Rezension zu Aliens: Dark Descent – ​​Neues erschreckendes Potenzial

Eine beunruhigende Stille erfüllte den Bahnhof. Die Innenräume der Gebäude waren durcheinander – die Räume waren mit blutigen Streifen übersät und die Möbel waren umgekippt. Kehllaute hallten von den Ebenholznestern wider; Die stampfenden Schritte wurden lauter, je länger meine Marines stillstanden. Auch wenn es sich bei „Aliens: Dark Descent“ nicht um einen Survival-Horror-Titel handelt, gelingt es ihm meisterhaft, die bedrohliche Atmosphäre des Franchise einzufangen. Es kommt als solides Squad-Management-XCOM-Lite mit einem neuen, furchteinflößenden Stil daher. Aber obwohl es das Ausgangsmaterial respektiert und seine Inspirationen ziemlich gut auf den Punkt bringt, können die Koordination der Trupps und die Kämpfe manchmal etwas widerspenstig und frustrierend unfair sein.

Bei einer Bruchlandung auf dem als Lethe bekannten Mond schlüpft ein Xenomorph-Ausbruch in die Rolle des ehemaligen Wayland-Yutani-Administrators Maeko Hayes und des US-Kolonial-Marineoffiziers Jonas Harper. Die Erzählung kommt schwungvoll daher, in der Alien-Manier, in der alles zur Hölle geht, fügt aber ein paar umwerfende Elemente hinzu und vermenschlicht die Charaktere, sodass man gefesselt bleibt und sich die Investition in die Richtung, in die Dark Descent führt, angenehm auszahlt.

Sie führen einen Trupp als einzelne Einheit in Missionszonen, die mit Zielen und Ressourcen gefärbt sind. Der Nebel des Krieges verbarg die Feinde, während ich Truppen durch die Türen drängte und dabei ein pulsierendes Radar im Auge behielt. In dieser Zeit kamen mir Erinnerungen an „Alien: Isolation“ in den Sinn, und „Dark Descent“ reproduziert tatsächlich Aspekte dieser haarsträubenden Hookline. Spannung und Zonenlayout verleihen der Erkundung eine erschreckende Substanz, und diese Spannung explodiert während der Schlachten.

Spieler erschießen ikonische Kreaturen wie Facehuggers und Alien Queens in Echtzeitkämpfen. Ein Knopfdruck verlangsamt oder pausiert Begegnungen, um das Truppfeuer zu fokussieren. Die Verhaltensweisen der Xenomorphs sind der Serie treu, sie greifen meine Soldaten wild an und zerren sie, wenn möglich, weg. Der Einsatz von Truppressourcen zum Abfeuern einer weitreichenden Schrotflinte oder eines Flammenwerfers sorgte für Tiefe und Kontrolle beim automatischen Abfeuern meiner Marines.

Leider machen Stealth-Abschnitte durch Rudel schlafender Xenomorphs die Bewegung des Trupps umständlich. Und manchmal geht das Hocken und Klicken auf andere Tasten nicht schnell, was zu tödlichen Begegnungen mit Feinden führt. Abhängig von Ihrem letzten Speicherstand nach einem sauren Tod müssen Sie möglicherweise einen Schritt zurückgehen, um sich vorzubereiten, und sich erneut anstrengen, um es erneut zu versuchen. Dark Descent ist sich seiner Schwierigkeit bewusst – wie in den Tutorials erwähnt –, aber die Schwierigkeitsspitzen, das Zurückverfolgen und die umständliche Steuerung können lästig sein, wenn man sie umgeht.

Wenn Sie sich nicht in schweißtreibenden Kampfszenarien befinden, sind die Schlachten schnell und werden immer spielerischer, je komplexer Sie Ihre Truppen aufleveln. In Anlehnung an XCOM gibt es rollenbasierte Klassen, die sich durch Schießereien oder das Hacken mit einem fliegenden Bot auszeichnen. Ohne einen Tecker könnte ich bestimmte Türen nicht öffnen. Sanitäter beleben Teamkameraden aus einem komatösen Zustand und Sergeants sorgen für entscheidende Statussteigerungen. Jede Klasse fühlt sich während einer bestimmten Mission maßgeblich beteiligt.

An Ihrer Heimatbasis können Sie Vorräte ausgeben, um die einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Klasse zu erlernen, oder Ärzte beauftragen, verletzte Soldaten schneller wieder ins Feld zu bringen. Unter der Haube von Dark Descent verbirgt sich das Gerüst eines XCOM-Spiels. Anfangs glaubte ich, dass dieses Design eine sichere Krücke sei, aber es gibt hier eine zufriedenstellende Progressionsschleife, die mit dem Aufbau einer Alien-Geschichte zusammenarbeitet und umso unterhaltsamer wird, je mehr man sich darauf einlässt.

Dark Descent ist von düsteren Science-Fiction-Umgebungen und menschlichen Persönlichkeiten durchdrungen und bringt die Merkmale eines Alien-Titels auf den Punkt und setzt einen Großteil seines Squad-basierten Gameplays um. Trotz einiger Nachteile und der Truppenkontrolle in bestimmten Momenten haben mich viele seiner Elemente gefesselt, um das Ende zu sehen. Es war eine aufregende Fahrt mit Höhen und Tiefen, aber ich ging erfüllt zurück und schätzte die experimentellen Wendungen.

gi-unterhaltung