Ohne das Ende von Village zu verderben, endete die Geschichte auf eine Weise, die einige große, interessante Fragen über die Zukunft von Resident Evil aufwarf. Von Anfang an hat die Serie nie einen einzigen Protagonisten beansprucht, aber im weiteren Verlauf schien es, als würde Ethans Tochter Rose eine wichtige Figur für das Franchise sein und welche erzählerische Richtung auch immer ein potenzielles Resident Evil IX verfolgen würde. Der Shadows of Rose DLC bietet die erste Chance, als Rose zu spielen und gleichzeitig eine kleine Story-Lücke zu füllen, die wohl nicht gefüllt werden musste. Trotz einer etwas harmlosen Geschichte hat Shadows of Rose jedoch eine solide, komprimierte Resident Evil-Erfahrung, die es wert ist, erkundet zu werden.
Die Details des Wie sind letztendlich unwichtig, aber in Shadows of Rose erhält die titelgebende Rose die Gelegenheit, das Dorf erneut zu besuchen, durch das ihr Vater tobte, um sie zu retten. Sie ist nicht persönlich dort, sondern erforscht mit ihren Fähigkeiten Erinnerungen an den Ort. Resident Evil als geerdet zu bezeichnen, wäre ungenau, aber da Rose Erinnerungen erforscht, im Gegensatz zu einem realen Ort, gibt es Möglichkeiten, eine traumhaftere und letztendlich seltsamere Erfahrung als vergangene Spiele zu schaffen. Rose springt basierend auf der Geschichte sofort zwischen den Orten hin und her, und eine bereits unsichere Umgebung wird auf eine Weise noch unvorhersehbarer, die sie noch gruseliger macht.
Du steuerst Rose auch aus der Third-Person-Perspektive. Die Perspektive ist typisch für Resident Evil, aber Orte aus Village hinter Roses Rücken zu erkunden, fühlt sich überraschend neu an. Ich bevorzuge meine Resident Evils in der Third-Person-Perspektive (obwohl ich die Neuheit von 7 und Villages First-Person-Perspektive genieße) und die Welt hinter Roses Schultern zu sehen, ist gut umgesetzt.
Lady Dimitrescu taucht leider nicht im Spiel auf, aber die Erkundung ihres Schlosses (mit vielen blockierten Wegen und verschlossenen Türen) ist ein unheimlicher Nervenkitzel, besonders mit Roses Fähigkeiten. Rose benutzt eine Pistole und eine Schrotflinte, ist aber keine besonders fähige Kämpferin. Sie nutzt schließlich ihre Fähigkeiten, um Feinde zu verlangsamen, was gut mit Resident Evil-Schießen funktioniert, da Sie Kopfschüsse mit weniger Dringlichkeit ausrichten können. Der Hauptnutzen ihrer Kräfte besteht jedoch darin, dass sie die Blumen mit sich ausbreitenden Ranken zerstören kann, die das Schloss aus der Ferne infiziert haben. Zwischen dem Schießen von Schimmelkreaturen mit begrenzter Munition habe ich es genossen, die Rätsel zu lösen, wie man diese Blumen erreicht, um neue Wege zu öffnen.
Rose besucht auch das Haus Beneviento, das die Heimat von Villages (und vielleicht allen von Resident Evils) wirklich schrecklichsten Momenten war. Angesichts des jüngsten Erbes von Haus Beneviento ist es keine Überraschung, dass dies der gruseligste und interessanteste Teil des DLC ist. Rose muss Rätsel ohne ihr Inventar lösen (wie ihr Vater vor ihr) und trifft auf Schaufensterpuppen, die sich nur bewegen, wenn man sie nicht ansieht. Die Mannequins würden in einem typischen Resident Evil keinen Sinn machen, aber in dieser traumhaften Erinnerungswelt fungieren sie als einige der schrecklichsten Feinde der Serie. Ich war dankbar, an diesen schrecklichen, aber beeindruckenden Feinden vorbeizukommen.
Ein tieferes Eintauchen würde wichtige Story-Beats enthüllen, von denen keiner als großes Highlight hervorsticht, aber ich habe es genossen, mehr über Rose zu erfahren, Orte aus Village mit einer neuen Perspektive (sowohl buchstäblich als auch im übertragenen Sinne) zu besuchen und mehr Kontext zu ihrer Rolle zu bekommen im Universum. In Anbetracht ihrer potenziellen Bedeutung in der Zukunft gehe ich davon aus, dass Shadows of Rose eine Erfahrung sein wird, die es wert ist, gespielt zu werden, aber ich würde nicht so weit gehen, es als Pflichtlektüre zu bezeichnen. Für etwas Abstrakteres und Horrororientiertes in der Welt von Resident Evil ist Shadows of Rose eine Erkundung wert.