Resident Evil Village ist das beste Exklusivspiel für PlayStation VR2

Resident Evil Village ist das beste Exklusivspiel fuer PlayStation VR2

Die PlayStation VR2 von Sony wurde heute mit nur einer Handvoll richtiger Exklusivprodukte eingeführt. Horizon Call of the Mountain ist das große Vorzeigestück für die Hardware, und Gran Turismo 7 wurde aktualisiert, um beeindruckende VR-Modi einzuschließen. Außerhalb dieser Erstanbieter-Spiele besteht die Startbibliothek jedoch hauptsächlich aus zuvor veröffentlichten VR-Spielen. Die andere große Ausnahme kommt von Capcom, das Resident Evil Village mit einem kostenlosen Update vollständig in PlayStation VR2 spielbar gemacht hat.

Resident Evil 7 erhielt 2017 einen ähnlichen PlayStation VR-Port, aber ich fand es nicht berauschend, dieses Spiel in VR zu spielen. Es wurde früh im VR-Lebenszyklus veröffentlicht, als die grundlegenden Mechanismen der neuen Plattform noch ausgearbeitet wurden und Sie mit einem Controller spielen mussten. Es war nicht ideal. Das jüngste VR-Remake von Resident Evil 4 hingegen ist fantastisch. Entwickler Armature Studio hat den Spielklassiker überarbeitet und so gut übersetzt, dass es jetzt zu meinen liebsten VR-Erlebnissen gehört.

Mit diesen beiden Resident Evil VR-Erfahrungen im Kopf ging ich mit etwas Pessimismus in den VR-Port von Village. Zum Glück ist Village auf der Skala des mittelmäßigen Resident Evil 7 VR-Ports zum exzellenten Resident Evil 4 VR viel näher am letzten Ende des Spektrums.

Beginnend mit dem Tutorial, das Ihnen beibringt, wie sich das Spiel vom Kernspiel unterscheidet, fühlt es sich wie ein gut durchdachter Port mit neuen Mechaniken an, die zur neuen Perspektive passen. Das Nachladen zum Beispiel ist jetzt ein mehrstufiger Prozess, der sich in VR großartig anfühlt und Begegnungen noch gruseliger macht. Nichts geht über den Kampf, Ihre Pistole nachzuladen, während eine Welle von Werwölfen auf Sie zukommt.

Gunplay fühlt sich insgesamt einfach auf eine gute Art und Weise anders an. Ich ertappte mich dabei, unfreiwillig mehr Kugeln als sonst abzufeuern, nur weil das meine Reaktion war, wenn ein Feind in meine Richtung stürmte. Auf diese Weise fühlt sich das Spiel etwas schwieriger an, aber das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Ich werde eine höhere Herausforderung annehmen, um eine immersivere Erfahrung zu machen.

Ein kleiner Nachteil des neuen VR-Modus ist, dass Sie ein neues, separates Speichern starten müssen. Ich fing von vorne an und spielte bis zum Schloss von Lady Dimitrescu. Viele frühe Momente haben mehr Wirkung, wenn Sie das Gefühl haben, im Raum zu sein. Zu sehen, wie Mia erschossen wird, war besonders beunruhigend, und Chris zuzusehen, wie er durch Ihr Haus rast, um zu Ihnen zu gelangen, ist umso beängstigender, wenn er wie ein imposantes Monster über Ihnen steht.

Tatsächlich funktionieren alle Zwischensequenzen besonders gut in VR. Das First-Person-Design des Spiels bedeutet, dass Zwischensequenzen abgespielt werden, in denen Ethan einen Raum betritt (oder je nach den Umständen in einen Raum gezogen wird) und die Besetzung von Charakteren herumsteht und direkt mit ihm spricht. Das funktioniert hervorragend in VR und war besonders effektiv, um Lady Dimitrescu zu treffen. Eine Sache, die VR gut macht, ist die Skalierung, und Lady Dimitrescu sozusagen persönlich zu begegnen, zeigt wirklich ihre Größe und Einschüchterung.

Nicht jede Zwischensequenz ist jedoch perfekt. Gelegentlich wird der Film oder Elemente davon plötzlich auf einem Flachbildschirm abgespielt. Das erste Treffen mit The Duke ist das seltsamste Beispiel dafür, da die gesamte Interaktion in VR abläuft, abgesehen von einer schnellen Einstellung, bei der die Kamera etwa zwei Sekunden lang wechselt. Für diese kurzen Momente verwandelt es sich in ein flaches Bild und dann schnell wieder in VR. Es unterbricht oder ruiniert das Spiel nicht, aber es lenkt zweifellos ab.

Ich kann nicht für die anderen Bereiche des Spiels sprechen, aber das Schloss von Lady Dimitrescu fühlte sich von dem Moment an, als ich es betrat, für VR geeignet, dank seiner Betonung auf selbstgesteuerter Erkundung. VR ist wirklich gut darin, dir Zeit zu lassen und Dinge zu betrachten, und die Art und Weise, wie das Schloss an klassische, langsamere Resident Evil-Spiele erinnert, ist perfekt für diese Perspektive. Wenn man umhergeht und sich alle Details des Schlosses ansieht, fühlt es sich fast so an, als wäre es von Anfang an mit Blick auf VR entworfen worden.

Eine kleine Beschwerde ist, dass das Speichersystem, bei dem Schreibmaschinen aufgespürt werden, um Ihren Fortschritt zu speichern, nicht ideal für VR ist. Das Spiel animiert zu Pausen und die beklemmende Kulisse von Village ist umso mehr ein Grund, ab und zu das Headset abzunehmen. Da die Schreibmaschinen große Ruhepunkte markieren, bedeutet dies leider, dass Sie einen finden müssen, bevor Sie das Headset abnehmen. Eine Option zum Speichern überall hätte in dieser Hinsicht geholfen. Es gibt auch keine Untertiteloptionen in VR, was eine Enttäuschung für jemanden wie mich ist, der es vorzieht, jedes Videospiel mit eingeschalteten Untertiteln zu spielen.

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Alles in allem ist Resident Evil Village mein liebstes PlayStation VR2-Erlebnis. Es gibt andere Spiele, die ich auf PlayStation VR2 mag (eine Liste findest du hier), aber sie sind alle auf anderen VR-Plattformen verfügbar. Sie können Resident Evil Village nur auf PlayStation VR2 spielen, was eine unglückliche Einschränkung darstellt, aber es veranlasst mich, das Spiel wärmstens zu empfehlen, wenn Sie in das neue Headset von Sony investiert haben. Der Blick nach unten in Ihre Jacke, um Inventargegenstände auszuwählen, die wiederholte Verstümmelung Ihrer Hände aus einer neuen Perspektive zu sehen, und selbst kleine, gewaltfreie Momente wie das Einschläfern von Baby Rose werden von VR auf beeindruckende Weise unterstützt.

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