Requiem nagelt die schöne Ruhe und den schrecklichen Sturm zusammen

Requiem nagelt die schoene Ruhe und den schrecklichen Sturm zusammen

Dieser Artikel enthält einige Spoiler für Eine Seuchengeschichte: Requiem.

Eine Seuchengeschichte: Requiem macht vieles richtig. Es ist ein visuell beeindruckendes, emotional resonantes und mechanisch reichhaltiges Abenteuer, das schnell zu einem meiner Lieblings-AAA-Spiele des Jahres 2022 wurde. Entwickler Asobo-Studio und der Herausgeber Focus Entertainment hat eine Fortsetzung geschaffen, die sich in fast jeder Hinsicht größer und besser anfühlt als das Original – denken Sie an den Qualitätssprung zwischen den ersten beiden Unerforscht oder Überzeugung eines Attentäters Spiele, und Sie wären im richtigen Stadion.

Aber was mich an meiner Zeit mit am meisten beeindruckt hat Requiem wie gut es ein falsches Sicherheitsgefühl erzeugt, bevor es uns den Boden unter den Füßen wegzieht. Das Spiel hat die Kunst gemeistert, uns zu schönen Momenten beruhigender Gelassenheit einzuladen, bevor es uns mit voller Wucht in einen heftigen und schrecklichen Sturm schickt, der beide Enden des emotionalen Spektrums umso stärker macht.

Nachdem sie zu Beginn des Spiels nur knapp dem Tod entkommen sind, finden sich unsere Geschwisterhelden Hugo und Amicia zusammen mit ihrer Mutter Beatrice und ihrem Reisebegleiter Lucas in einem unberührten Dorf am Meer wieder, wo sie planen, sich mit einem Alchemisten zu treffen, der Hugos Terminal heilen könnte Krankheit. Aber vor diesem Treffen können Sie über den geschäftigen Markt im Zentrum der Stadt schlendern, was sich als der Beginn eines meiner Lieblingsmomente des Spiels herausstellte.

Händler zeigen ihre Waren, von farbenfrohen Kleidungsstücken bis hin zu lokalen Weinen. Geräuchertes Fleisch und frisches Obst schmücken die Stände, und Sie können sie förmlich probieren. Entertainer spucken Feuer, spielen Musikinstrumente und verführen Sie dazu, direkt vorzutreten und ihre Karnevalsspiele zu spielen.

Nach allem, was sie im ersten Spiel durchgemacht hatten, wollte ich, dass Hugo und Amicia in diesem wunderbaren und friedlichen Moment hier bleiben können, eingefroren in der Zeit von den schrecklichen Wahrheiten der Außenwelt. Leider wusste ich, dass alle guten Dinge ein Ende haben müssen, und dieses Ende würde mit donnernder Kraft kommen.

Tatsächlich wird das Tageslicht schwächer und Wolken beginnen aufzuziehen. Sie bemerken, dass Sie Ihre Schritte von früher zurückverfolgen, aber die Menge hat sich aufgelöst. Die Straßen und Stände, die einst voller Leben waren, strahlen jetzt eine unheimliche Stille aus. Ein paar Abbiegungen in neue Straßen führen Sie in einen Teil der Stadt, den Sie vorher nicht bemerkt haben – ein viel ärmerer Teil der Stadt, der stark von Wachen überwacht wird. Du hörst Geflüster von verschwundenen Menschen und einer Krankheit, die durch die Nachbarschaft fegt.

Als Sie tiefer in die Schattenseiten der Stadt vordringen, sehen Sie, dass die Dinge viel schlimmer sind, als Sie es sich je hätten vorstellen können – Massengräber, Flüsse aus Blut und die unvermeidliche Flut von Ratten tauchen Sie in einen echten Albtraum ein, der wie eine Ewigkeit entfernt erscheint von der friedlichen Kirmes, durch die Sie sich eine Stunde zuvor geschlängelt haben. Das Erleben der beiden Seiten der Stadt Rücken an Rücken lässt sie in einer symbiotischen Beziehung agieren – der Frieden verstärkt den Terror und umgekehrt.

Dieser Trick, Ihnen einen Moment des Friedens und der Ruhe zu verschaffen, bevor Sie direkt wieder in die höllischen Wahrheiten der Welt eintauchen, wird von Asobo einige Male wiederholt Eine Seuchengeschichte: Requiem. In der Mitte des Spiels wird nach einem Attentatsversuch ein wunderschönes Mittsommerfest voller Paraden, Nutztiere und glücklicher Familien zum Kinderspiel.

Später, an einem hellen und sonnigen Tag, sind Sie umgeben von malerischen Wildblumenfeldern, so weit das Auge reicht, so dicht, dass Sie sie fast riechen können, wenn Sie sich frei bewegen. Aber wenn Sie später in der Nacht denselben Ort wieder besuchen, wimmelt der Boden von einer biblischen Rattenplage, und Ihre einzige Sicherheit sind die kleinen, flackernden Wärmetaschen unter verstreuten Fackellichtern. Ein Ort kann tagsüber der Himmel und nachts die Hölle sein.

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Die Fähigkeit von Eine Seuchengeschichte: Requiem So mit unseren Emotionen zu spielen, erinnerte mich sehr an das, was Naughty Dog erreicht hatte Der Letzte von uns Spiele, die hervorragende Arbeit geleistet haben, um diese ruhigen Atempausen zu liefern, die den blutigen Schrecken von Joels und Ellies Abenteuer gegenübergestellt wurden. Die Giraffen im Original, die Spielhalle drin Zurück gelassenund die wunderbare Rückblende ins Museum Teil II Alle nutzten Momente der Ruhe, um herausragende Momente in ihren jeweiligen Spielen zu liefern.

Es ist einfach durchzuspielen Eine Seuchengeschichte: Requiem und konzentriere dich auf das weitläufige Abenteuer, tiefe Kampfszenarien und bombastische Versatzstücke. Aber nachdem ich die Credits gerollt und das Ende von Hugos und Amicias Reise erlebt hatte, waren die Momente, die mir im Gedächtnis geblieben waren, die leisen Schläge des alltäglichen Friedens, die herzzerreißend kurz waren – und niemals als selbstverständlich angesehen werden sollten.

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