Requiem brachte mich zum Lachen über Tod und Krankheit

Requiem brachte mich zum Lachen ueber Tod und Krankheit

Dieser Artikel setzt Spoiler für fort Eine Seuchengeschichte: Requiem und indirekte Spoiler für seinen Vorgänger, Unschuld – es enthält auch das Lachen über einen Leichenkäfig.

Ich habe so einen Kick bekommen Eine Seuchengeschichte: Unschuld dass, Game Pass oder nicht, ich immer in seine Fortsetzung eintauchen würde. Was ich nicht erwartet hatte, war, dass ich, weit davon entfernt, traumatisiert zu sein, einen guten Teil davon ausgegeben habe Eine Seuchengeschichte: Requiem’s zweites Kapitel, in dem ich mich über einen Käfig voller Leichen albern lache.

Zugegeben, das klingt schrecklich, aber zu meiner Verteidigung, Requiem’s Imker hatten mich schon in eine leicht alberne Stimmung versetzt. Als ich sie mit ihren geflochtenen Gesichtsmasken herumlaufen sah, konnte ich mich kaum zurückhalten zu schreien: „Nicht die Bienen!“ am Bildschirm.

Aber es war das „Puzzle“ des Leichenkäfigs Eine Seuchengeschichte: Requiem Kapitel 2, das mich wirklich zum Lachen gebracht hat, mit ziemlicher Sicherheit das Gegenteil der Absicht von Entwickler Asobo Studio. Für diejenigen, die eine Ausarbeitung gebrauchen könnten – es gab einen hohen Vorsprung, zu dem ich gelangen musste, und bis zu diesem Punkt hatten die Protagonistin Amicia und ihr Kumpel Lucas Karren herumgeschoben und dann auf sie geklettert.

Aber als ich herumstocherte, entdeckte ich die Basis eines Karrens. Das würde eindeutig nicht ausreichen, aber zum Glück hing ein mit Leichen gefüllter Käfig von der Decke. Die Lösung (auf die Lucas hinweist, wenn Sie nicht schnell genug sind) bestand darin, einen Stein auf die Kette zu schießen, die den Käfig hält. Als es dann auf den Karren fiel, sollte ich es bis zum Sims schieben.

Genau das tat ich, aber ich kicherte die ganze Zeit. Es war nicht nur das seltsame, blutgetränkte Rätsel, über das ich lachte; es war auch die schiere Unbeholfenheit der Situation. Asobo erwartete, dass ich mit Entsetzen reagieren würde, als ich den Leichenkarren um die Ecke schob und über den Albtraum nachdachte, dem ich begegnet war. Und nur für den Fall, dass ich nicht entsetzt genug war, der nächste Bereich war überschwemmt von Toten, Leichen, die wie schmutzige Wäsche aufgetürmt waren.

War ich schockiert? Ja, aber nur, weil ich nicht herausgefunden habe, wie ich Amicia im Fotomodus posieren lassen kann, als ich ein paar Bilder von der Leichenwand gemacht habe. Wenn es gut genug ist für Horizont verbotener Westenes ist gut genug für Eine Seuchengeschichte: Requiem, Teufel noch mal. Was bringt es, mit den Toten zu posieren, wenn man die Zunge nicht herausstrecken kann?

Jedoch, Eine Seuchengeschichte: RequiemDie Designer von sind teilweise an meiner Reaktion schuld. Sie nahmen fälschlicherweise an, dass es eine emotionale Reaktion hervorrufen würde, mich knietief in die Toten zu stecken. Stattdessen hatten übertriebene Bemühungen den gegenteiligen Effekt. Ich hatte auch das Gefühl, dass das Spiel versuchte, seinen Vorgänger zu übertreffen, was angesichts des Endes eine ziemliche Herausforderung darstellt.

A Plague Tale: Requiem Kapitel 2 Leichenwagen-Puzzle-Leichen lustig, urkomisch und einen Lacher wert

Aber das heißt nicht, dass ich mich durchgelacht habe Eine Seuchengeschichte: Requiem. Als ich diesen Fehlstart überwunden hatte, begann das Spiel, die Dinge richtig zu machen. Wie? Es gab mir Menschen, um die ich mich kümmern musste. Ja, es war bewegend, den einst lebhaften Markt in Düsternis zu sehen. Aber es war nichts im Vergleich dazu, über die Leiche des Blumenverkäufers zu stolpern, jemand, der Amicia mit echter Freundlichkeit behandelt hatte.

Auch Hugo leiden zu sehen, war ein echter Schlag in die Magengrube. Ich hatte gelächelt, als ich zusah, wie Amicia sich seinen Kindheitsabenteuern hingab, denn es war alles, was sie tun konnte, um ihm ein Stückchen Normalität zu bieten. Es diente auch als Erinnerung daran, dass er nur ein Kind war; es war herzzerreißend, ihn auf dem Boden kriechen zu sehen und sich ernsthaft zu fragen, ob er sterben würde.

Vielleicht habe ich zu viele Survival-Horror-Spiele gespielt, um mich von einem Haufen computergenerierter Leichen beeinflussen zu lassen, ohne dass mich etwas in ihr düsteres Schicksal investiert hätte. Aber mich zu zwingen, Leichen zu schubsen, um Fortschritte zu machen, so früh im Verfahren, war so lächerlich auf der Nase, dass es nie mit etwas anderem als Gelächter enden würde.

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