Renuka Jallapuram verfügt über mehr als 10 Jahre Erfahrung in der IT- und Gaming-Branche und ist derzeit CEO von Flying Caps-Technologien. Angefangen als Softwareentwicklerin wandte sich Renuka dem Mobile Gaming zu und arbeitete mit ihrem Ehemann zusammen, um ansprechende Spiele zu entwickeln, die von der ganzen Welt gespielt werden. Heute hat ihr Studio 10 Spiele auf den Markt gebracht und weltweit über 100 Millionen Downloads verzeichnet Google Spiel. Sie hat den Traum, eines der größten Glücksspielunternehmen Indiens von der Ideenphase zu einem Multi-Millionen-Dollar-Geschäft aufzubauen. Vor kurzem, Slink.ioein Spiel aus ihrem Studio, wurde als Teil einer Kohorte von 100 vielversprechenden Startups ausgewählt, die im Rahmen der Appscale Academy, einer Initiative des Ministeriums für Elektronik und Informationstechnologie (MeitY) und Google, geschult werden.
Was hat Sie dazu bewogen, Flying Caps Technologies zu gründen?
Ich war schon immer fasziniert von den Möglichkeiten des Software Engineerings. Ich begann meine Karriere als Softwareentwickler in den Bereichen Java, J2EE und RPA-Automatisierung und arbeitete mit Unternehmen wie HCL und Cognizant zusammen. Allerdings wollte ich schon immer etwas Eigenes entwickeln und witterte ein immenses Potenzial in der Mobile-Gaming-Branche. Also beschloss ich, meinen Karriereweg komplett zu ändern und wagte mich zusammen mit meinem Mann in die Kategorie Mobile Gaming Chandrasekhar Manubolo.
Wie war deine Reise als weibliche Spieleentwicklerin?
Die Reise war nicht einfach. Softwareentwicklung und Spieleentwicklung sind zwei sehr unterschiedliche Fähigkeiten. Aber im Laufe der Zeit konnte ich mir das selbst beibringen und die Entwicklung neuer Indie-Spiele vollständig übernehmen. Im Jahr 2019 entschied ich mich schließlich, nicht nur Entwickler zu sein, sondern war Mitbegründer von Flying Caps Technologies, einem Spieleunternehmen, durch das mein Mann und ich hoffen, ansprechende Spiele zu entwickeln, die von Menschen auf der ganzen Welt gespielt werden. Ich freue mich auch darauf, Spiele für weibliche Spieler von weiblichen Entwicklern auf den Markt zu bringen.
Was ist der Schwerpunkt Ihres Spiels?
Wir haben 2016 mit der Entwicklung von Indie-Spielen begonnen, die darauf abzielen, Menschen weltweit zu erreichen und ihnen einzigartige und disruptive Spielerlebnisse zu bieten. Heute haben wir Flying Caps Technologies aufgebaut. Durch Google Play konnten wir besser verstehen, wie unsere Spiele wachsen, und einen tieferen Einblick in unser Publikum erhalten. Die Plattform hilft uns, einen besseren Einblick in unsere Benutzerbasis und die technischen Aspekte des Spiels zu bekommen.
Wie hat sich das App-Ökosystem in Indien nach der Pandemie entwickelt, insbesondere im Hinblick auf Online-Spiele?
Mobile Gaming ist in Indien auf dem Vormarsch, da durch die Pandemie immer mehr Menschen online gehen und Zeit online verbringen. Der Rückgang der Datenkosten im Land hat auch die Internetakzeptanz angekurbelt. Indiens Gaming-Basis ist exponentiell gewachsen und die Nachfrage nach lokalen Gaming-Lösungen wird voraussichtlich steigen. Obwohl die Nachfrage gestiegen ist, war es für Studios wie uns eine herausfordernde Phase. Wir wollten viele neue Spiele auf den Markt bringen, mussten unsere Einstellungspläne jedoch angesichts der Pandemie einfrieren.
Wir freuen uns jetzt darauf, unser Geschäft auszubauen. Wir möchten Spiele in allen Kategorien auf den Markt bringen – Multiplayer, Hyper-Casual und Spiele, die von AR und VR unterstützt werden. Wir glauben, dass Gaming ein fantastisches Feld für Entwicklerinnen sein kann, und freuen uns darauf, an den Campus zu gehen, um neue Talente an Bord zu holen.
Gibt es eine Nachricht, die Sie an diesem Frauentag mit Ihren weiblichen Entwicklerinnen teilen möchten?
Ich möchte betonen, dass wir mehr Spieleentwicklerinnen brauchen. Es gab einen deutlichen Anstieg der weiblichen Gaming-Population, was es zur perfekten Gelegenheit für weibliche Spieleentwickler macht, erfolgreich zu sein. Ich ermutige Entwicklerinnen im ganzen Land, ihre eigenen Möglichkeiten zu schaffen und Initiativen zu ergreifen, die ihnen helfen, ihre Träume zu verwirklichen. Es ist an der Zeit, klug und selbstbewusst zu sein und für die Welt zu bauen.