Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Glücksspielen. Aber die eigentliche Aktion steht natürlich unten in den Kommentaren, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?
Der finnische Spieleentwickler Remedy Entertainment war so ziemlich schon immer ein Studio, das gebaut wurde, um geliebt zu werden. Seine ersten großen Hits waren die Max Payne Spiele, die die ersten Spiele nachDie Matrix um „Bullet Time“ wirklich zu einem coolen und integralen Teil des Erlebnisses zu machen. Jahre später veröffentlichte das Studio das Exzellente Alan Wake, eine erweiterte Hommage an Stephen King, die genauso gut das definitive Beispiel für ein klassisches Kult-Videospiel sein könnte. Die nächste große Veröffentlichung des Studios war Quantenbruchein etwas bizarres Actionspiel mit coolen zeitverändernden Mechaniken, das seine Geschichte mutig in Live-Action-Fernsehepisoden in voller Länge erzählte.
Danach war Kontrolle, Ein Spiel, über das ich gar nicht genug Gutes sagen kannund eines der nächsten großen Spiele von Remedy wird eine lang erwartete Fortsetzung sein Alan Wake. Aber Remedy hat Anfang dieses Jahres tatsächlich ein neues Spiel veröffentlicht, und in einer bizarren Wendung nach Jahrzehnten von Hits – oder, wenn nicht geradezu Erfolgen, dann zumindest Videospielen mit einer großen Fangemeinde – hat es niemand wirklich bemerkt.
Und dafür gibt es auch einen ziemlich offensichtlichen Grund: Das Spiel ist ein neuer Einzelspielermodus für Kreuzfeuer Xein Free-to-Play-Shooter des südkoreanischen Studios Smilegate, der anscheinend ist sehr beliebt in Asien und ganz und gar nicht beliebt im Westen. Ich habe nicht viel Zeit in die kostenlose Multiplayer-Version von investiert Kreuzfeuer X, aber ich kann mit einiger Zuversicht sagen, dass es schrecklich ist. Darin wirst du nicht viel finden Kreuzfeuer X die Sie auch in anderen, besseren Shooter-Spielen wie nicht finden können Gegenschlag, Ruf der Pflichtoder auch Goldauge 007.
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So klug
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Als Fan von Remedys Arbeit war ich also irgendwie pervers neugierig zu sehen, wie schlecht es bei einem schlechten Shooter-Spiel sein würde. Nach Abschluss der beiden verfügbaren Mini-Kampagnen Kreuzfeuer X„Operation Catalyst“ und „Operation Spectre“, bin ich überrascht zu sagen, dass sie nur mittelmäßig schlecht sind – aber auf eine Weise, die mir mehr denn je Vertrauen in die Fähigkeit von Remedy gibt, beständig zu liefern.
Trotz einiger großer Reden über das Sein inspiriert von Solides Metallgetriebe und Resident Evil (zwei Franchise-Unternehmen, die immer etwas süße Verrücktheit liefern), sind die beiden Kampagnen größtenteils geradliniger Soldaten-Bullshit, aber mit mindestens genug fantastischem Unsinn, um Vergleiche mit realen aktuellen Ereignissen zu vermeiden. Es gibt zwei konkurrierende private Militärorganisationen in seiner Welt, Global Risk und Blacklist, von denen eine eine Art Mainstream ist und der andere besteht aus rücksichtslosen „Terroristen“.
Sie spielen als Global Risk und kämpfen in der ersten Kampagne gegen Blacklist und wechseln dann zur zweiten, indem Sie einer Handlung über einen Global Risk-Soldaten folgen, der an eine Art Maschine angeschlossen wird, die ihm eine zukünftige Welt zeigt, in der ein Blacklist-Soldat einen Super bekommt -Anzug und wird zu einer unaufhaltsamen Mordmaschine. Oder etwas ähnliches. Bis Sie tatsächlich zu dieser Mordmaschine werden – was nicht so viel Spaß macht, wie es sein sollte – zählt nur, dass einige Typen auf Sie schießen und Sie auf sie zurückschießen müssen.
Seltsamerweise fühlt sich das irgendwie steife, aber eichhörnliche Schießen im Mehrspielermodus im Einzelspielermodus raffinierter an, wahrscheinlich weil Remedy gepfropft wurde Kreuzfeuer auf seine vorhandene Technologie, anstatt das, was Smilegate gemacht hatte, wiederzuverwenden, was zu einem Spiel führt, das tatsächlich gute Arbeit leistet, indem es das schwer zu Definierende erfasst fühlen von guten Schützen wie Ruf der Pflicht. „Spielbar“ zu sein, ist eine niedrige Messlatte, die es zu überschreiten gilt, aber der Einzelspielermodus überschreitet sie dennoch.
Die Sache mit Remedys Arbeit an Kreuzfeuer X ist, dass es kleine Momente der Cleverness oder Skurrilität gibt, die deutlich machen, dass es von einem Studio mit künstlerischen Ambitionen gemacht wurde und nicht nur ein Söldnerjob. Sie haben zum Beispiel eine Max Payne-ähnliche Fähigkeit, die die Dinge verlangsamt, und Remedy entschied sich dafür, die Wirkung jedes Schusses, Aufpralls und jeder Explosion auf urkomische Weise zu verstärken, wenn dieser Modus aktiviert ist, wodurch absurde Funkenschauer erzeugt werden, bei denen feindliche Körper auf unmögliche Weise durch die Luft fliegen. Es gibt keinen Grund dafür; Es ist einfach albern und lässt das Spiel lustiger erscheinen, als es ist – und nennt mich einen Trottel, aber es funktioniert.
Eine Handvoll Momente umfassen auch die trippige Architektur und Optik von Remedy’s Kontrolle, mit sich schlängelnden Fluren und Räumen, die sich unmöglich in die Unendlichkeit erstrecken. Es gibt sogar einen unerklärlichen Cameo-Auftritt von einem Live-Action-Schauspieler, einem liebenswert albernen HallMark von Remedys Spielen. Ich war enttäuscht, dass ich nicht auf eine unnötig ausgefeilte Musiksequenz gestoßen bin, die von der finnischen Rockband Poets Of The Fall (wie in zu sehen ist) vertont wurde Alan Wake und Kontrolle) oder ein Universum erschütterndes Osterei, das auf andere Remedy-Titel verweist, aber sie müssen die besten Tropen für echte Spiele aufheben.
Mir, Kreuzfeuer X ist wie einen wirklich guten Fahrer in einen miesen Rennwagen zu setzen. Remedy hat bewiesen, dass es mit seinen verrückten Originalspielen Erfolg haben kann, aber anstatt abzustürzen und zu brennen, wenn man das verrückte Spiel eines anderen überreicht, schaffte es das Studio trotzdem, die hässliche, taumelnde Monstrosität über die Ziellinie zu bringen. Das Studio ist einfach so gut. Können wir es jetzt bitte wieder auf diese verrückten Originalspiele zurückbringen?