Remake verbessert ein großartiges Original

Totraum (2023)

Totraum (2023)
Bild: EA

Eines der seltsamen Dinge am Gaming im Jahr 2023 ist, dass das Wort „Remake“ gleichzeitig allgegenwärtig geworden ist und funktional bedeutungslos. Immerhin lässt sich nun auf ein „Remake“ verweisen eine wirklich breite Palette von Ansätzen für das Problem der Wiederbelebung alter IPvon der „das Ganze rausreißen und neu anfangen“-Renovierung mit der durchgeführt Resident Evil Franchise oder Square-Enix’s massiv überarbeitet Final Fantasy VIIbis hin zu den Repressalien, die in Sonys nahezu kopierähnlicher Art vorkamen Dämonen Seelen oder Der Letzte von uns Teil I.

Leerer Raum, Motive Studios Wiederbelebung des Weltraum-Horror-Hits, der EAs Visceral Studios vor langer Zeit im Jahr 2008 auf die Landkarte brachte, landet irgendwo zwischen diesen beiden Extremen, um wirklich hervorragende Wirkung zu erzielen. Die Grundstruktur der Handlung des Spiels – schön –Guy Engineer taucht zu spät zu einer raumschiffbasierten Zombie-Apokalypse auf, es kommt zu Zerstückelungen – ist fast vollständig intakt, wenn auch mit ein paar neuen Verzierungen. (Protagonist Isaac Clarke spricht zum Beispiel jetzt etwas, was er erst begonnen hat Totraum 2 das erste Mal herum; Zum Glück wird Isaacs Dialog, der immer noch von Gunner Wright bereitgestellt wird, sparsam eingesetzt, und Motive widerstand dem Drang, ihn jemals auf die spannungsabbauende Praxis des Gesprächs mit ihm einzulassen sich selbst zum „Nutzen“ des Publikums.)

An anderer Stelle wurde die „Remake“-Hand nachdenklich und mit wirklich guter (und oft sogar großartiger) Wirkung eingesetzt. Sequenzen, die im Originalspiel einfach waren, wurden zum Beispiel mit neuen und interessanten taktischen Falten versehen – einschließlich eines herausragenden frühen Abschnitts, in dem Isaac gezwungen ist, sich zu entscheiden, ob er einen langen Kampfraum entweder mit ausgeschaltetem Licht abschließt … oder dem Luft. (Gnädigerweise wurden auch die Teile des Asteroidenschießens überarbeitet, zur großen Freude aller, die sich an diese seltsamen Railgun-Segmente als Nadir in einer ansonsten hervorragenden Erfahrung erinnern; sie verwenden jetzt die verbesserte Null-G-Kampfmechanik des Spiels.) Charaktere sind etwas weniger karikaturistisch, Handlungspunkte etwas besser erklärt. Die Geschichte selbst ist immer noch Unsinn, wohlgemerkt – Weltraum-Scientologen, die Schreibtischkram verehren, der Leute zu Komparsen macht Die Sache bleiben an der Tagesordnung – aber die Beziehungen, die sie antreiben, haben zumindest mehr Gewicht erhalten. Es ist schwer, sich die Änderungen anzusehen, die hier implementiert wurden, und sie nicht als Weiterentwicklungen zum Besseren zu sehen.

Ebenso wichtig ist, dass Motive gute Raumfahrtingenieure geworden ist und dem Drang widerstanden hat, das zu reparieren, was einfach nicht kaputt war. Die Dinge, die am Original außergewöhnlich waren Leerer Raum– sein Ortungssinn, sein unerbittlich erschreckender Einsatz von Sound und vor allem sein bester Kampf einer Generation – haben alle hier intakt überlebt. Die USG Ishimura bleibt ein großartiges Spukhaus im Weltraum, in dem man sich verirren kann, das sich langsam für die Spieler öffnet und erweitert, auf eine Weise, die an ein zurückhaltendes Metroidvania-Spiel erinnert. (Die Rückkehr des exzellenten Navigationssystems „Drücken Sie den Knopf, wenn Sie eine Linie zum nächsten Ziel zeigen möchten, ignorieren, wenn Sie dies nicht tun“ aus dem Originalspiel hilft enorm.) Die klagenden Soundtrack-Streicher eines bevorstehenden Necromorph-Angriffs und die kalte Stille Raum, wenn Isaac im Vakuum arbeitet, bleiben absolut eindringlich.

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Und der Kampf – mit seinem schweren, Präzision erfordernden Fokus darauf, Gliedmaßen abzutrennen, anstatt auf den Kopf oder den Schwerpunkt des Feindes zu zielen – ist immer noch spannend, beängstigend und macht Spaß. Das Glied-Ding ist nicht nur ein Gimmick und war es nie: Stattdessen ist es der Motor für eine Million aufregender Nahkämpfe oder knallharte Trickschüsse, wenn Sie das Schwert abschießen.Arm Das war kurz davor, dich zu hacken oder eine Sensenexplosion abzufeuern, die buchstäblich mehrere Ziele von ihren verrottenden Füßen fegt. (Und Schienbeine. Und Oberschenkel.) Es ist einer der wichtigsten Wege, die Leerer Raum– damals und heute – weigert sich, seinen Kampf auf sich beruhen zu lassen, selbst wenn Ihre Spieluhr mehr als 20 Stunden tickt. Mit einer taktisch vielfältigen Horde von Monstern und einigen der befriedigendsten Waffen der jüngsten (oder fernen) Erinnerung bleibt es vom ersten bis zum letzten Necromorph zwanghaft. (Mit Ausnahme des letzten Bosskampfs, denn, na ja … nur so viele Dinge, die Sie tun können, um sich zu verbessern das offenbar eine besondere Tortur.)

Es lohnt sich auch, eine Minute auf diesen Waffen zu campen. Mit nur einem „traditionellen“ Gewehr im Bunde bewaffnet sich Isaac erneut mit einer Reihe schockierend tödlicher modifizierter technischer Werkzeuge, schneidet mit seinem zuverlässigen Plasmaschneider Gliedmaßen ab, schlägt mit dem laserähnlichen Kontaktstrahl Unmenschen nieder oder hackt Feinde auseinander mit einem schwebenden, sich drehenden Sägeblatt, das auch durch den Raum geschleudert werden kann. (Still eine der befriedigendsten unorthodoxen Waffen in allen Spielen.)

Jede dieser Waffen ist in ihrer Art großartig Eigenes Recht, mit einem unverwechselbaren Kick und einem unbestreitbaren Kraftgefühl, jedes Mal, wenn Sie den Abzug betätigen. Aber sie sind auch eng miteinander verbunden Leerer Raum’s immens befriedigende Upgrade-Ökonomie, die sicherstellt, dass Isaac immer bereit ist, ungeachtet der Gefahr in einen anderen Winkel oder Winkel zu stochern, da Sie nie wissen, wann Sie einen weiteren wertvollen, schönen Energieknoten finden, den Sie in ein sinnvolles Power-Up verwandeln können für deine Babys – äh, Waffen.

(Übrigens altmodisch Leerer Raum Fans: Motive hat das Ding aufgegeben, bei dem man sich ständig an ein paar Knoten halten musste, um Notfall-Caches in den Levels zu öffnen, ein bisschen meist bedeutungslose Reibung, die schwer zu übersehen ist.)

Das Endergebnis ist ein Spiel, in dem Befriedigung und Angst gleichermaßen auftauchen – auch wenn, wie beim Original, das Gruselige der „Hell yeah“-Seite der Dinge weicht, je weiter Sie in das Spiel einsteigen, und desto mehr von einem unaufhaltsame Tötungsmaschine, zu der Isaac wird. Es sieht auch wunderschön aus, blutig und schrecklich auf die beste Weise. Die einzigen wirklichen Mängel sind größtenteils Überbleibsel der Struktur des Originals: Dies ist immer noch ein Spiel, das Ihnen gerne sagt, dass Sie auf dem Weg zur nächsten Aufgabe eine Aufgabe erledigen sollen. Und, ja, es ist immer noch doof, dass die Crew der Ishimura nahmen sich nach ihren verschiedenen Todesfällen oder psychotischen Zusammenbrüchen Zeit, um höflich aufschlussreiche Graffiti an ihre Wände zu kritzeln. Und ja, das Spiel ist, wenn wir ehrlich sind, immer noch etwa ein Kapitel zu lang, nachdem es ein halsbrecherisches Tempo entwickelt hat, das irgendwann nur noch anstrengend wird.

Trotzdem: Das ist ein sehr gutes – tatsächlich, würden wir behaupten, das Beste—Version von etwas, das bereits ein sehr gutes Videospiel war. (Eine, die eine schöne Abwechslung zum typischen Remake-Trend hat nicht wurde bereits in den Boden remastered.) Wenn Sie gespielt haben Leerer Raum Vor 15 Jahren und Sie haben es geliebt, Sie haben eine schöne, verbesserte Version davon, zu der Sie nach Hause kommen können. Und wenn Sie es noch nie gespielt haben, haben Sie eine wirklich großartige Erfahrung vor sich, eine gewinnende Mischung aus Horror und Action, die sich zu keinem Zeitpunkt unnötig ihrer eigenen Vergangenheit verpflichtet fühlt.

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