ReFantazio-Inspiration erklärt von Studio Zero

Atlus hat eine veröffentlicht 15-minütiges Video mit den kreativen Leitern von Studio Zero – Regisseur Katsura Hashino, Charakterdesigner Shigenori Soejima und Komponist Shoji Meguro – wo sie über die Kreation und Inspiration diskutierten Metapher: ReFantazio, das kommende Fantasy-Rollenspiel, das 2024 auf PlayStation 4, PlayStation 5 und Xbox Series X erscheint | S und PC. Sie gingen auf verschiedene Aspekte des Spiels ein, verrieten insgesamt nicht allzu viel, vermittelten aber eine klarere Vorstellung davon, warum sie nach der Entwicklung diesen Abgang in die Fantasie vollziehen wollten Persona 5.

Studio Zero erklärt die Inspiration für Metapher: ReFantazio

Mit anderen Atlus-RPG-Franchises Shin Megami Tensei Und Persona Im Hinterkopf erklärte Katsura Hashino: „Mit (Metapher) wollten wir eine dritte Säule für das Studio (Atlus) aufbauen, indem wir ein groß angelegtes, episches Fantasy-Rollenspiel entwickeln, etwas, das wir noch nie zuvor getan haben.“ In der Vergangenheit hatte sich Atlus auf RPGs konzentriert, die in vorübergehenden Zeiten angesiedelt waren, hauptsächlich weil sie „sich immer weniger verbreitet anfühlten“ und es eine Möglichkeit war, „den Mainstream-Trends zu widersprechen“.

Wie Hashino darlegte, ist die Herausforderung der Entwicklung Metapher: ReFantazio besteht darin, mit einem Fantasy-Rollenspiel etwas zu machen, was noch nie zuvor gemacht wurde, und dabei dennoch das Wesentliche an Fantasy-Geschichten beizubehalten. Mit den Themen von Shin Megami Tensei Und Persona Spiele: „Die Geschichten beziehen sich immer darauf, wie Menschen ihr Leben in der Gegenwart leben sollten“, und dieser Gedanke wird auch in Zukunft fortgeführt Metapher: ReFantazio und informierte über die Entscheidung, das Wort „Metapher“ im Titel zu verwenden.

Als er über die Welt des Spiels sprach, sagte er Folgendes:

Wir haben das Spiel ursprünglich in einer eher westlichen, mittelalterlichen Umgebung entwickelt, stellten jedoch schnell fest, dass es sich in ein eher konventionelles Fantasy-Spiel verwandelte. Um ihm eine einzigartigere Note zu verleihen, haben wir über die moderne Welt nachgedacht und über Elemente, die wir in dieses Fantasy-Setting einbringen könnten, damit ein grundlegendes Gefühl der Verbindung zwischen den beiden Welten entsteht. Ob in der Erzählstruktur oder einigen Gimmicks des Spiels, wir haben versucht, dieses Konzept als zentrales Wesen und Merkmal des Spieluniversums zu integrieren.

Ein Schlüsselsatz von Metapher: ReFantazio ist „sich seiner Angst stellen“. Angst kann Menschen lähmen oder vorantreiben und sie aus ihrer Komfortzone drängen. Hashino hofft, dass sich die Spieler nach dem Spielen gestärkt für ihr Leben fühlen Metapher.

Shigenori Soejima ging auf verschiedene Aspekte des Charakterdesigns ein und sagte, dass es ihn begeisterte, sich mit Fantasy-Design zu beschäftigen, dass er sich aber im Grunde nicht in eine Schublade nur einer Art von Fantasy stecken lassen wollte. Gallica zum Beispiel ist eine Fee, die den Protagonisten begleitet, aber moderner aussieht.

Auch Shoji Meguro war vom Genrewechsel begeistert. Als er hörte, dass der Plan darin bestand, ein Fantasy-Rollenspiel zu machen, sagte er: „Ich hörte sofort den Klang großer Orchester und dachte, dies könnte eine Gelegenheit sein, Songs zu schreiben, die ich noch nie zuvor geschrieben hatte.“ Aber ich hatte auch ein Gefühl der Besorgnis, denn ich wusste, dass es Atlus nicht genügen würde, einfach ein Orchester mitzubringen.“ Er fügte hinzu: „Das Kernkonzept der Vertonung ist ‚in der Religion verwendete Musik‘.“ Wie können wir das mit einem traditionellen Rollenspiel verbinden? Und wie können wir geben? Das eine einzigartige Wendung, die die Leute von Atlus-Spielen erwarten?“ Ziel ist ein „spiritueller Musikstil, der auch ein klassisches Fantasy-Feeling hervorruft“.

Im Grunde klingt es, wie man es von den Köpfen von Studio Zero erwarten würde, so, als hätten sie viel Spaß daran, mit großen Ideen zu experimentieren und Konventionen zu verdrehen. Die Inspiration für Metapher: ReFantazio wird wahrscheinlich klarer werden, wenn wir es nächstes Jahr tatsächlich spielen. Aber im Moment sieht es größtenteils nach einem wirklich coolen Steampunk-Fantasy-Riff aus Personaauch wenn Studio Zero sagt, dass dieses Spiel als separate, dritte Säule positioniert wird.

em-leben-gesundheit