In der Kreativbranche gibt es ein Sprichwort: „Du bist nur so gut wie das letzte, was du getan hast.“ Und deshalb sind Arkane, die Entwickler von Dishonored, Deathloop und Prey 2016, mit der Veröffentlichung von Redfall ein Haufen inkompetenter Zeitfresser, die genauso viel damit zu tun haben, Spiele zu entwickeln wie ein Walross damit, einen LEGO-Todesstern zusammenzubauen. Weißt du, normalerweise bedauere ich die Tatsache, dass meine Rezensionen nach denen aller anderen erscheinen, aber bei Gelegenheiten wie diesen erkenne ich den Vorteil. Weil Arkane wahrscheinlich gehofft hatte, dass die anfängliche Schlägerei vorbei war und sie sich darauf konzentrieren konnten, etwa sechs Monate lang den Augenkontakt mit allen zu vermeiden, bis wir das alle vergessen hatten, aber nein, ich habe es nicht vergessen. Ich werde es nie vergessen, Arkane. Schauen wir uns Redfall an. Schauen wir uns an, WAS SIE GEMACHT HABEN. Wissen Sie, was etwas aussagt, ist, dass selbst die erzwungene Installation der EA-App und das Hinzufügen zum Windows-Startup, ohne dass ich wie ein verblendeter Kellner aus Los Angeles danach gefragt habe, einschließlich ihres Porträtfotos mit der Restaurantrechnung eines Casting-Direktors, nur die gesponnene Zuckerdekoration auf dem Hundescheiß-Croquembouche war das wartete. Die Alarmglocken läuteten bereits, denn das Spiel verkaufte sich als Vier-Spieler-Koop-Shooter, der auch alleine gut gespielt werden kann, was, wie ich bereits in der Vergangenheit besprochen habe, noch nie wahr war.
Man kann nicht beide Erfahrungen optimieren, es ist durchaus möglich, dass eine Person ein Zweisitzer-Fahrrad fährt, aber man wird mit der zusätzlichen Masse zu kämpfen haben und jeder wird denken, man sei ein Trottel, der den Sturz seines Partners nicht bemerkt hat. Aber nachdem ich den einen Charakter ausgewählt hatte, dessen Fähigkeiten am besten für das Einzelspiel geeignet zu sein schienen – der Scharfschütze, der unsichtbar werden kann, im Gegensatz zu dem mit der Heilkraft der Gruppenumarmung oder dem, der ziemlich hoch springen kann – wurde ich einer sehr billig gemachten Entscheidung ausgesetzt Zwischensequenz bestehend aus erzählten Storyboards, die zeigt, dass Vampire die isolierte Stadt Redfall in Neuengland übernommen haben und unser Versuch, auf einem Boot zu fliehen, vereitelt wurde, als sie einen Vampirzauber wirkten und das Wasser bewegten. Und ehrlich gesagt, das Intro ist einen Schritt ausführlicher als ein verdammter Text-Crawl auf Schwarz, der erste Eindruck war gut, nachdem meine Figur auf dem bewegungsunfähigen Schiff erwachte. Das beeindruckende Bild dieser Wasserwand, die wie ein riesiges, gebrauchtes Handtuch zusammengefaltet ist und sich durch die Bullaugen ausbreitet, bevor wir schließlich dem Schiff entkommen und es über uns aufragen sehen, das ausgetrocknete, mit Trümmern übersäte Seebett, das uns unaufhaltsam zurück in die besetzte Stadt führt …
und dann eine Stimme, die uns über die apokalyptische Szenerie rief, eine Bande von Vampir-Dienern, Menschen, die uns anflehten, unseren törichten Widerstand zu beenden und unsere neuen Herren zu akzeptieren, das alles war wirklich fesselndes Zeug. Bis ich auf den ersten Vampirdiener zuging, ihm einmal auf den Kopf schlug und er sofort wie ein Sack voll geronnenem Sperma zerfiel. Fairerweise muss man sagen, dass es sich um einen heimlichen Angriff handelte, aber dann rollten ihre Kameraden zusammen, um Einspruch zu erheben, ich zog die Startpistole heraus und sie fielen alle sofort mit einem Knall auf den Kopf. Zu diesem Zeitpunkt fragte ich mich, was die anderen drei Spieler getan hätten, wenn ich sie mitgebracht hätte – vermutlich meinen Mantel gehalten oder mir Snacks gebracht. Die gleiche Geschichte spielte sich auf dem ganzen Weg bis in die Stadt ab – ich stieß zufällig auf Jagdgruppen von drei oder vier Jungs, und sie starben alle wie schläfrige Hühner in einer Anlage von Colonel Sanders. Irgendwie enttäuschend, wenn man so viel Wert darauf legt, dass es in Ihrem Spiel um den Kampf gegen Vampire geht und wir uns dann hauptsächlich mit deren bewaffneten, schwammigen Dienern herumschlagen müssen; Zum einen erinnert es mich an „The Order 1886“, das Videospiel-Äquivalent zum Verstopfen der Toilette am Ende eines langen Arbeitstages. Aber es dauerte nicht lange, bis der erste Vampir-Feind auftauchte, und das Spiel hat es gut genug aufgebauscht.
Sie gehen in einen gruseligen Keller, ein Schatten wird von einer bevorstehenden Tür auf eine Wand geworfen, eine dürre Gestalt beugt sich über eine Leiche und strahlt Bedrohung und bestialische Macht aus. Und dann hat es drei Schrotpatronen gefressen und ist gestorben. Ich bin mir sicher, dass seine Klauenschläge ziemlich verheerend gewesen wären, wenn ich sie nicht überlistet hätte, indem ich langsam aus dem Weg gegangen wäre. Dennoch sollte man ein Buch nicht nach seinem Tutorial beurteilen, und Vampire stellen im Open-World-Gameplay eine größere Bedrohung dar, insbesondere wenn sie sich zusammenschließen und beginnen, Superkräfte zu erlangen. Zumindest waren sie es, bis ich meinen ersten Pfahlwerfer ausgerüstet hatte und sich dann die meisten der Vampirbedrohungen mürrisch davonschlichen, um sich ihren Dienern auf der Behindertentoilette anzuschließen, die für One-Hit-Kill-Junkies reserviert war. Soll ich diese Waffe haben, Spiel? Es kam mir so vor, als hätte mir der Lehrer den Antwortbogen statt den Test gegeben. Ja, die Munitionskapazität ist gering, aber ich fülle sie jedes Mal auf, wenn ich in einem Unterschlupf bin. Wofür kann man sonst noch Geld ausgeben? Onlyfans? Am Ende habe ich den Schwierigkeitsgrad auf „Schwer“ gestellt und weiß, wie selten das bei mir vorkommt, einem feigen Spielejournalisten mit weichem Daumen, der zögert, gestohlene Lebensmittel aus dem Maul seines kleinen Chihuahuas zu entfernen, aber ich war auf der Suche nach einem Spaß Spiel und bisher hat es ungefähr so viel Spaß gemacht, wie das massenhafte Töten von Robbenbabys in einem Auto-Zerkleinerungsgerät mit einem sehr gut geölten Aktivierungsschalter.
Aber der harte Modus hat nicht viel geholfen, weil die KI so grausam ist; Manchmal bekämpfen dich Feinde, manchmal laufen sie einfach im Kreis herum, als würden sie die beste Wand aussuchen, auf die sie ihre Höhlenmalereien malen können. Das beabsichtigte Jiminy-Cockthroat-Modell, einem die Wahl zwischen Tarnung und Kampf zu geben, scheitert, denn warum sollte man nicht einfach direkt einsteigen? Wovor haben Sie Angst, alle zu alarmieren und sie dazu zu bringen, sich an der nächsten Engstelle in einer geordneten Schlange aufzustellen? Trotz all der Angst, die ich angesichts der Tatsache hatte, dass im Hauptmenü „Spiel hosten“ über „Spiel spielen“ stand, wurde ich immer zweifelhafter, ob Redfall auf den Mehrspielermodus ausgelegt war. Ich gehe davon aus, dass der Schwierigkeitsgrad für mehr Spieler angepasst wurde, sie müssen sich vielleicht sogar mit drei Kerlen auseinandersetzen, die gleichzeitig im Kreis herumlaufen, aber abgesehen davon ist der kritische Pfad mit Story-Missionen gespickt, bei denen wir es grundsätzlich erwarten Spielen Sie ein Audioprotokoll ab und sitzen Sie dann zwei Minuten lang mit gespannter Aufmerksamkeit da, bevor wir weitermachen dürfen, und ich verstehe nicht, wie es mir helfen könnte, ein paar Freunde in der Nähe zu haben, um in die Geschichte einzutauchen, weil sie alle hinterherhinken würden Die Charaktere machen Fingerhasenohren.
Es geht um die stärkste Präsenz der Geschichte, die meiste Zeit wird sie durch mehr dieser erzählten Storyboard-Zwischensequenzen erzählt, und diese lassen viel weg. Viele Charaktere und Situationen sind einfach ohne formelle Einführung vorhanden. Wir schließen eine Kellertür auf und wechseln direkt zu einer Montage, in der wir den Bürgern beim Wiederaufbau des Unterschlupfs helfen. Bleib dran, Leute, ich habe nur nach dem Sumpf gesucht. Das Wort, das Redballs definiert, ist „fadenscheinig“. Von der Erzählung über das Spieldesign bis hin zu den meisten Skeletten der Feinde sind sie alle so schlecht zusammengesetzt, ein Spiel mit unausgegorenen Kampfbegegnungen, die kopiert und in die Länge gezogen werden, um eine übergroße Sandbox-Karte zu füllen, wie eine unüberlegte Menge an Gebrechlichkeit Alufolie über den Resten einer Mahlzeit, die niemand besonders mochte. Ein Teil von mir hofft, dass es sich um einen Akt passiver Aggression von Arkanes Seite handelte, als ob jemand sie darum gebeten hätte, einen Multiplayer-Shooter zu entwickeln, der eine breitere Anziehungskraft als ihre üblichen, experimentelleren Sachen hätte, und sie hätten das hingeworfen wie ein verärgerter Ehegatte mit einem verbrannten Abendessen. Aber sie haben jahrelang daran gearbeitet, und „passiv aggressiv“ scheint völlig unzureichend, um jemanden zu beschreiben, der so viel Boshaftigkeit so lange aushalten kann. Dafür bräuchte man einen besseren Namen. Etwas wie „meine Mutter“.