Rotfall ist sicherlich durch die Mangel gegangen, bevor es überhaupt auf den Markt gebracht wurde. Glücklicherweise werden einige der Probleme, die Spieler mit dem Titel haben, angegangen. Zunächst einmal wurde bestätigt, dass der Shooter nach widersprüchlichen Informationen auf einer physischen Disc ausgeliefert wird. Und jetzt sieht es so aus, als hätte das Spiel möglicherweise keine Always-Online-Anforderung. Laut einem Interview mit EurogamerGame Director Harvey Smith und sein Team versuchen, die Einzelspieler-Always-Online-Bedingung für zu entfernen Rotfall.
Smith wies zu Recht auf die Probleme hin, die damit verbunden sind, einen Einzelspielermodus in eine Komponente zu integrieren, die immer online ist: „Es gibt Leute, die an Orten leben, an denen es Ausfälle gibt oder ihr Breitband beschissen ist, oder sie konkurrieren mit ihren Familienmitgliedern, weil ihre Mutter streamt einen Film oder den ihres Bruders auf einem anderen Gerät. Und deshalb denke ich, dass es eine berechtigte Kritik ist.“
Natürlich weist Smith auf die Schwierigkeiten beim Versuch hin, eine solche Immer-Online-Beschränkung für ein Spiel wie zu entfernen Rotfall, einschließlich der Verschlüsselung von Spielständen. Aber die Entwickler von Arkane hören auf das Feedback der Fans und „prüfen und arbeiten aktiv daran, dies in Zukunft zu beheben“. Smith erwähnte auch, dass die Online-Anforderung darin bestehe, ihnen zu helfen, zu verstehen, wie Menschen spielen, indem sie Telemetrieinformationen verwenden, um die Schwierigkeit / Zugänglichkeit zu optimieren, und wiederholte, dass es keinen In-Game-Store oder Mikrotransaktionen gibt.
Es ist gut zu sehen, dass sich mindestens ein Entwickler mit diesem Problem befasst. (Hoffentlich werden die Rocksteady Studios nachziehen.) Die Spieler sollten den Luxus haben, ein Spiel alleine zu spielen, ohne eine Online-Verbindung zu benötigen. Man sollte meinen, das sollte offensichtlich sein, aber anscheinend müssen Spieleentwickler diese Lektion von den Fans lernen.