So sehr ich auch möchte, dass Arkane Studios zur Dishonored-Serie zurückkehrt, dieser talentierte Entwickler zeigt immer wieder, dass es vielleicht besser ist, neue Unternehmungen zu erkunden. Prey und Deathloop unterstützen diese Theorie mit überwältigendem Erfolg, und das nächste Experiment des Studios, Redfall, sieht genauso vielversprechend aus.
Ich habe mich kürzlich mit Harvey Smith, dem Studio Director von Arkane Austin, und Ricardo Bare, dem Co-Creative Director, zusammengesetzt, um zu erfahren, was die Spieler von diesem vampirtötenden Erlebnis erwarten können.
„Wir stellen uns einer riesigen kreativen Herausforderung“, sagt Smith. „Wir wollen an den kreativen Kernwerten von Arkane festhalten, während wir uns einem Open-World-Spiel stellen. Es wird immer noch das reichhaltige erzählerische Design haben, das jeden Quadratzentimeter begleitet, wie wir es immer tun.“
Der starke Fokus auf das Geschichtenerzählen zeigt sich im ersten Bild, das ich von Redfall, Massachusetts, sehe. Der Meeresboden, der diese Insel umgibt, ist ausgetrocknet, mit Fischerbooten, die über den ausgedörrten Sand verstreut sind und zu Gebäuden im Kolonialstil führen. Das alles vermittelt die Illusion einer blühenden Gesellschaft. Eine verfinsterte Sonne schwebt über der Stadt, das Ergebnis dunkler Magie, die von Vampiren gewirkt wurde, damit sie frei durch die Straßen gehen und die Lebenden jagen können.
Bevor Sie Redfall untersuchen, wählen Sie Ihren Charakter aus. Jeder hat einzigartige Geschichten zu erzählen und geht anders an das Töten von Vampiren heran. Layla Ellison ist eine biomedizinische Ingenieurin, die sich freiwillig für eine Studie gemeldet hat und mit telekinetischen Kräften erwachte. Jacob Boyer ist ein ehemaliger Scharfschütze des Militärs, der es vorzieht, im Schatten zu jagen. Er kann einen spektralen Raben beschwören. Remi de la Rosa übernimmt die Rolle der Kampfingenieurin und ist dank ihres Roboterfreundes Bribón nie allein. Die seltsamste Figur ist Devinder Crousley, eine berühmte Internetpersönlichkeit, die nach Redfall gereist ist, um zu beweisen, dass Vampire echt sind. Er bringt Tesla-ähnliche Waffen seines eigenen Designs in den Krieg.
Diese Charaktere steigen im Level auf, erwerben neue Fähigkeiten und jagen nach besseren Waffen. Wie alle Arkane-Spiele bietet Redfall ein Einzelspieler-Erlebnis, unterstützt aber erstmals für Arkane auch kooperatives Spielen mit vier Spielern. Sie und Ihre Freunde können alle vier Charaktere gleich zum Kampf bringen, wenn Sie so spielen möchten.
„Stellen wir uns vor, Sie und ich wählen Devinder-Charaktere aus und wir schließen uns zusammen, um zusammen zu spielen“, sagt Bare. „Wenn wir 10 Stunden im Spiel sind, ist mein Devinder wahrscheinlich anders als deiner. Ich habe meine Skillpunkte für verschiedene Dinge ausgegeben und trage ein Feuerwehrkostüm.“
Neben dem Abschließen von Missionen, um die Geschichte voranzutreiben, müssen die Spieler die Stadt von den Vampiren zurückerobern. Redfall besteht aus zwei riesigen Bezirken, die jeweils eine Vielzahl von Nachbarschaften und eine Spielerbasis beherbergen.
„Wir haben uns bewusst für Gemeinschaftshäuser entschieden“, fügt Smith hinzu. „Das erste ist ein Feuerwehrhaus.“
Eine spezielle Mission ermöglicht es Ihnen, eine Gemeinschaft zu befreien und das Navigieren in diesem Gebiet ein wenig sicherer zu machen. Die Einnahme von Territorien bringt auch Verzweigungen mit sich, aber Smith und Bare würden nicht verraten, was sie sind.
In verschiedenen Gameplay-Clips, die überall in den Straßen und Gebäuden der Stadt angesiedelt sind, sehe ich, wozu alle vier Charaktere fähig sind und wie die Konflikte von Redfall unterschiedliche Herangehensweisen fördern, wie z. Die Vampire sind nicht die romantische Variante, die in den meisten Fiktionen zu sehen ist, sondern Produkte der Wissenschaft. Sie schweben, stürzen sich schnell auf dich zu oder aus einem Feuerhagel und schlagen mit Klauen nach dir. In einem Clip sehe ich, wie sich ein ausgetrickstes rosa Gewehr mit einem Vampir verbindet, Funken fliegen von seinem Körper, bevor es in einem Sturm aus Feuer und Asche explodiert. In einer anderen ruft eine Figur vorsichtig einen „Blutbeutel“ aus, der ein Vampir mit riesigen, pulsierenden Blutsäcken auf dem Rücken ist. Die Säcke explodieren und der Blutgeruch lockt sofort eine vampirische Horde an.
Das visuelle Design der Charaktere und Umgebungen ähnelt Dishonoreds realistischer, aber subtiler Comic-Ästhetik. Die Themen sind düster, aber die Welt ist auch nachts bunt. Alle Charaktere können rennen, springen, schleichen und klettern, aber jeder hat auch einzigartige Traversal-Kräfte. Layla kann einen altmodischen Aufzug bauen, um höher gelegene Gebiete zu erreichen. Sie kann auch einen Teamkollegen mitbringen. Devinder hat eine Versetzungskraft.
Arkane hat ein Händchen dafür, Genres auf den Kopf zu stellen und innovative Erlebnisse zu liefern. Das Run-and-Gun-Gameplay von Redfall sieht auf den ersten Blick langweilig aus, nimmt aber schnell eine andere Stimmung an, wenn die Charaktere uns einen Vorgeschmack auf ihre wilden Fähigkeiten geben.
Redfall schlägt 2022 nicht mehr zu. Arkane peilt nun die erste Hälfte des nächsten Jahres an. Trotz der Ungewissheit im Datum lässt Smith es so klingen, als ob das Team der Ziellinie nahe kommt. „Wir haben unser Startdatum eindeutig überschritten“, sagt er lachend. „Ich weiß nicht, was wir dazu sagen können, aber wir bewegen uns in Richtung Inhaltssperre. Und danach sind es nur Monate und Monate des Polierens.“