Redfall ist einfach peinlich für Xbox

Redfall ist einfach peinlich fuer Xbox

Rotfall hat eine harte Startwoche. Es schneidet auf dem PC schlecht ab, seine KI für menschliche Feinde ist fast nicht vorhanden, es hat nicht das makellose Leveldesign, für das Arkane bekannt ist … aber wissen Sie, was es hat? Beute, Ausrüstungspunkte und ein Heldenpass.

Seufzen.

Ich habe das Spiel am Starttag knapp zwei Stunden lang für das Publikum von The Escapist gestreamt, und das war alles, was ich spielen wollte. Ich bin tatsächlich schockiert, dass die Führungsteams von Xbox und Bethesda dachten, dieses Spiel sei in einem Zustand, der zur Veröffentlichung bereit wäre, und ich kratze mich am Kopf darüber, wer dieses Spiel gespielt hat, und sagte – ja, die Leute werden das mögen! Ganz zu schweigen davon, dass das Spiel sogar aus dem Jahr 2022 heraus verschoben und immer noch in einem schlechten Zustand veröffentlicht wurde, aber die technischen Probleme sind meiner Meinung nach die geringsten Bedenken.

In meinen zwei Stunden mit dem Spiel verbrachte ich die meiste Zeit damit, von einem leeren Ort zum nächsten zu rennen und über das Spiel zu lachen, weil so viele Feinde einfach nicht auf mich reagierten. Wir haben Clips auf Clips von mir, wie ich einfach hinter Feinden gehe, nicht einmal in der Hocke, wohlgemerkt, und dann komisch ihnen auf den Hinterkopf schlagen.

Wenn sie nicht von Ihnen weggehen, rennen sie in einer geraden Linie auf Sie zu und warten darauf, abgeschossen zu werden. Ich schätze, sie haben vergessen, dass sie auch Waffen tragen, oder vielleicht wirkte sich die schreckliche Steuerung des Spiels auch auf die Feinde aus, und sie dachten, sie hätten eine bessere Chance, mich zu Fall zu bringen, indem sie mich einfach mit ihren Waffen schlagen.

Nichts von dem, was Arkane als Entwickler einzigartig macht, ist drin Rotfall. Entehrt 1, 2, BeuteUnd Todesschleife waren bekannt für ihr wunderbares Weltdesign, das es dem Spieler ermöglichte, alle möglichen Wege zu gehen, mit der Umgebung herumzuspielen und seine Ziele geschickt auszuschalten oder Ziele zu erreichen.

Da ist nichts drin Rotfall Während das Spiel auf die Grundlagen des Schießens eines Feindes zurückgeführt wird, bis sein roter Gesundheitsbalken leer ist. Nach zwei Stunden Spielzeit lief es einfach von einem langweiligen und flachen Ort zum nächsten, schoss auf die Feinde, sammelte einen Gegenstand und hielt dann eine Taste gedrückt, um zu Ihrem „Hub“ zurückzukehren, um die nächste Mission auszuwählen und alles noch einmal zu erledigen nochmal.

Verdammt, die allererste Mission des Spiels lässt Sie über die Karte zu zwei verschiedenen abgestürzten Hubschrauberstandorten inmitten von Feldern rennen, die im Grunde genommen voneinander kopiert wurden. Ich hasse es, das Wort „faul“ zu verwenden, um ein Spiel zu beschreiben, aber mir fällt wirklich kein anderes Wort ein, um zu beschreiben, wie sich die ersten 10 Minuten des Spiels anfühlen.

Rotfall hat alle Elemente des aktuellen AAA-Designtrends, um ein Live-Service-Spiel zu sein, und vieles mehr Gotham Knights, es fühlt sich so an, als hätten sie im Laufe der Zeit gemerkt, dass die Leute das nicht wollten, und dann schnell etwas zusammenwerfen müssen, um es für eine Art Veröffentlichung vorzubereiten. Es gibt Ausrüstungspunkte, anpassbare Charaktere, einen Heldenpass und hässliche Menüs. Darüber hinaus haben die Missionen kaum eine Geschichte und werden im Grunde immer wieder kopiert.

Rotfall ist peinlich für Arkane Austin, und es ist ein peinlicher großer neuer IP-Launch für Xbox. Dies fühlt sich an wie die Art von Spiel, die Sie von einem unterfinanzierten, übermäßig ehrgeizigen Early-Access-Titel auf Steam erhalten. Und ich bin hier besonders frustriert, weil Arkane eine großartige Erfolgsbilanz hat und dieses Spiel nichts davon und all die schlimmsten Trends repräsentiert, die die AAA-Industrie derzeit zu bieten hat.

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