Redfall erinnert mich daran, dass es gut ist, auch wenn das Spiel es nicht ist

Redfall erinnert mich daran dass es gut ist auch wenn

Redfall ist kein gutes Spiel. Ich glaube nicht, dass ich Salz auf diese Wunde streuen muss, wenn Sie viel Zeit damit verbracht haben. Aber sein Scheitern ist aus mehreren Gründen eine enttäuschende Situation. Entwickler Arkane ist eines meiner Lieblingsstudios, also ist es scheiße zu sehen, wie es den Ball fummelt. Meine Bewunderung für das Team hat mich wirklich für Redfall begeistert, was ich auf dem Papier immer noch für eine coole Prämisse halte, was es in der Praxis zu einer schwer zu schluckenden Pille macht. Aber das ärgerlichste Element ist, zu sehen, wie ein Studio scheitert, nachdem es etwas Neues ausprobiert hat, und dafür kritisiert wird, es überhaupt versucht zu haben.

Es gibt viele triftige Gründe, Redfall einen Pfahl ins Herz zu treiben, aber das besorgniserregendste Gefühl, das ich gesehen habe, ist, dass Arkane es nie hätte schaffen sollen und uns stattdessen Dishonored 3 oder Prey 2 geben sollte. Das ist ein verständlicher Wunsch; Ich liebe beide Serien und würde Fortsetzungen mit offenen Armen begrüßen. Aber ich habe mich immer mehr gefreut, etablierte Studios zu sehen, die ein Erlebnis außerhalb ihres üblichen Steuerhauses liefern. Wenn ein Entwickler innerhalb seiner Komfortzone-Serie oder seines Genres Homeruns erreichen kann, was könnte er dann erreichen, wenn er seine Flügel ausdehnt und sich selbst weiter herausfordert? Diese Frage stellt sich mir immer wieder, wenn ich an meine Lieblingsstudios denke, und sie regt immer wieder meine Fantasie an.

Die Stimmung im Internet würde darauf hindeuten, dass Fans im Allgemeinen dasselbe wollen. Fortsetzungen, Remakes, Remasters und Neustarts werden oft dafür gesprengt, alte Ideen aufzuwärmen, anstatt für neue IPs oder Überraschungen im Allgemeinen. Aber sobald eine neue Idee scheitert, neigen wir verständlicherweise dazu, uns in diese sicheren Zonen zurückzuziehen, insbesondere wenn sie von einem Team kommt, das für eine bestimmte Sache geliebt wird.

Ich mache mich nicht über die Leute lustig, die so reagieren. Ich bin dessen schuldig, und es liegt in der menschlichen Natur, das Vertraute zu begehren, besonders wenn es sich um eine gute Art von Vertrautheit handelt. Aber es fühlt sich heuchlerisch an, wenn man bedenkt, dass wir große Verlage oft auf eine ähnliche Denkweise prüfen, weshalb einige von ihnen dazu neigen, selten mehr Risiken mit frischen Ideen einzugehen. Und jedes Mal, wenn wir dieselbe Mentalität zum Ausdruck bringen, wenn eine neue Idee bombardiert wird, mache ich mir Sorgen, dass wir nur diese Unternehmensüberzeugung verstärken.

Nun, ich unterstütze Redfall nicht als irgendein revolutionäres Konzept. Es ist ein Open-World-Koop-Loot-Shooter. Das ist heutzutage eines von fünf Videospielen. Aber es war neu für Arkane, ein Studio, das für die Erstellung immersiver Einzelspieler-Simulationen gefeiert wird. Viele Fans beklagten, dass Arkane anscheinend Trends hinterherjagte und seine weniger Mainstream-Wurzeln aufgab (was riskierte, seine Fangemeinde zu entfremden, obwohl er auf eine bewährte Formel setzte). Ich hoffte, dass das Design-Know-how und die Kreativität des Teams ein altbekanntes Genre auffrischen würden. Obwohl es große Erfolge erzielte, respektiere und schätze ich Arkane dafür, dass es trotzdem den Schwung genommen hat. Hauptsächlich, weil ich wünschte, mehr Entwickler hätten die Möglichkeit, ähnliche Linkskurven zu nehmen, denn wenn sie sich auszahlen, kann es eine wunderbare Sache sein.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon ist eine riskante Abkehr von der stilvollen Action, die ich von Bayonetta verehre, aber es ist eines meiner Lieblingsspiele des Jahres. Dasselbe gilt für Hi-Fi Rush, ein Spiel, das so entzückend ist, dass ich froh bin, dass es nicht The Evil Within 3 ist. Offensichtlich wurden diese Spiele viel besser ausgeführt als Redfall, aber selbst wenn sie nicht gut wären, würde ich es gerne tun Sieh sie aus keinem anderen Grund als als Beweis dafür, dass diese Studios keine Angst haben, Dinge durcheinander zu bringen. Aus diesem Grund fällt es mir schwer, den Hasszug für Suicide Squad: Kill the Justice League zu fahren, obwohl ich viele Vorbehalte dagegen habe. Dieses Spiel macht mir Sorgen und verwirrt mich, aber ich würde lügen, wenn ich Ihnen sagen würde, dass ich – wenn ich die Möglichkeit hätte – Rocksteady nicht gegen Suicide Squad (oder irgendein geistiges Eigentum) vorziehen würde, anstatt ein weiteres Batman-Spiel zu machen. Obwohl ich bezweifle, dass es letztendlich funktionieren wird, bin ich immer noch fasziniert zu sehen, wie Rocksteady angesichts seines Stammbaums einen Third-Person-Shooter durchzieht. Und wenn das Spiel auseinanderfällt, ist das Letzte, wofür ich das Studio kritisieren werde, etwas zu versuchen, was es vorher nicht getan hat.

Wenn es um die greifbaren Qualitäten eines Spiels geht, ist Anderssein nicht gleichbedeutend mit Gutsein. Sie können die einfallsreichste Idee der Welt haben, aber das ist keine Entschuldigung, wenn das Spielen völlig mühsam ist. Aber die Idee zu hassen, etwas Neues auszuprobieren, sei es ein neues Konzept oder der erste Versuch eines Studios, eine etablierte Blaupause (sogar eine trendige) in Angriff zu nehmen, fühlt sich auf lange Sicht weniger cool und potenziell schädlich an.

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