Realms of Ruin kopiert die schlechtesten Teile von Dawn of War 3

Realms of Ruin kopiert die schlechtesten Teile von Dawn of

Bild über Frontier Developments

Es gibt unzählige Warhammer Videospiele da draußen, egal ob Sie suchen Fantasie, 40Koder Sigmar-Set-Spaß. Games Workshop hat die IPs schon seit langem verschoben, was bedeutet, dass jeder, der sich für diese Universen interessiert und sich nicht mit Miniaturen und dem Brettspiel beschäftigen möchte, wahrscheinlich fündig wird mindestens ein paar von Veröffentlichungen, die ihren Interessen entsprechen.

Auf der einen Seite haben wir absolute Gewinner wie die Total War: Warhammer Trilogie bzw Warhammer 40K: Boltgun. Dann haben wir solche Stinker Warhammer 40K: Dawn of War 3 und schlechte mobile Titel in Form von Warhammer: Arkane Magie. Die gute Nachricht ist, dass die meisten Warhammer Spiele befinden sich unabhängig vom Setting im schlammigen Raum zwischen „schrecklich“ und „GOATed“. Es gibt viele anständige AA- und Indie-Veröffentlichungen, die genau Ihr Ding sein könnten. Das Schlimmste daran ist, dass die meisten davon (was den Großteil der Ausgabe von Warhammer Spiele) erhalten kaum Marketingbudget und sind als Super-Nischenspiele konzipiert, sodass Sie nur zufällig oder weil a darauf stoßen Warhammer-Freak-Freund versucht, dich dazu zu bringen.

Im Moment sind die meisten Augen darauf gerichtet Space Marine 2 (was verdammt fantastisch aussieht), aber es kommt noch viel mehr auf uns zu, besonders wenn Games Workshop anfängt, das voranzutreiben Zeitalter des Sigmar Einstellung (im Wesentlichen die neue Fantasie) mehr und mehr. Das ist wo Age of Sigmar: Reiche des Ruins erscheint und es gibt eine umfangreiche Einzelspieler-Demo, die Sie jetzt spielen können auf Steam.

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Ein Bild aus Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, das die Fehler des Spiels mit denen von Dawn of War 2 und 3 vergleicht.
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Auf theoretischer Ebene Reiche des Verfalls sollte ein einfacher Sieg sein. Frontier Developments hat es in letzter Zeit in vielen Genres geschafft, und dazu gehört auch das Jura-Weltentwicklung Bau- und Managementsimulatoren. Darüber hinaus ist dieser erste Ausflug in die Warhammer Age of Sigmar IP bietet recht gute Produktionswerte und erfreut sich im Vorfeld seiner Veröffentlichung im nächsten Monat großer Beliebtheit. Es musste einfach Spaß machen, es zu spielen. Nun, es tut mir leid, berichten zu müssen, dass ich dieses Gefühl im Moment nicht spüre, und es scheint Ich bin nicht in der Minderheit.

Der Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin Die Demo enthält drei Kampagnenmissionen, die direkt zu Beginn des Spiels übernommen werden, sodass wir den ersten Teil des Spiels praktisch schon früher spielen können. Heutzutage bekommen wir nicht mehr viele dieser Demos, daher fand ich das ein großes Plus und ein großes Zeichen dafür, dass sowohl GW als auch Frontier Vertrauen in das Spiel haben. Wenn man sich jetzt die Rezeption ansieht, könnte diese Vorschau tatsächlich sein verletzt die Verkäufe ziemlich viel.

Die Leute spielen immer noch Ungeziefer Und Total War: Warhammer Titel, weil es einfach gut gemachte Spiele sind, unabhängig von der IP, die sie angepasst haben. Spieler wissen, wenn ihnen schnelles Geld verkauft wird, insbesondere wenn die Marke durch unausgegorene Projekte zu Tode gequetscht wurde. Reiche des Verfalls Es fühlt sich sicherlich nicht so an, da man ständig spüren kann, dass die Frontier-Entwickler wirklich eine Leidenschaft für das Objekt haben, aber das Endergebnis ist geradezu schmerzlich langweilig. Und das Schlimmste ist, dass ich das schon einmal erlebt habe.

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Ein Bild aus Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, das die Fehler des Spiels mit denen von Dawn of War 2 und 3 vergleicht.
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Zuallererst, Reiche des Verfalls erinnert mich an Dawn of War 3A WH40K Das Spiel war so enttäuschend, dass es das äußerst profitable Spiel völlig zunichte machte Anfang des Krieges Serie mit einem Übergang zu MOBA-ähnlichen Systemen und Mechaniken, die von den Fans fast überall abgelehnt wurden. Dieses Subgenre könnte deswegen enorm berühmt sein League of Legends Und DOTA 2, aber es ist genauso einfach, total herumzufummeln wie Battle Royale und Extraktions-Shooter. Nun, Frontier hat versucht, genau diese Art von RTS-MOBA-Hybrid herzustellen Reiche des Verfallsund das Produkt ist höllisch umständlich.

Vor allem ist das Spiel furchtbar langsam. Zum Beispiel … es braucht dringend eine Schnellvorlauftaste in Einzelspielermissionen wie der in den Managementsimulationen von Frontier. Die Karten sind nicht allzu groß, aber das einfache Verschieben einer Gruppe von Einheiten von der „Basis“ (eher eroberte Posten) zu einem beliebigen Ziel kann zum Gähnen anregen. Dies wäre kein Problem, wenn in der Zwischenzeit viel Mikromanagement erledigt und Ressourcen gesammelt werden müssten, aber diese Systeme sind auch nicht tiefgreifend. Tatsächlich kann man erkennen, dass dieses Spiel speziell für Konsolen entwickelt wurde, wenn man bedenkt, wie einfach die meisten Funktionen sind und wie viel Reaktions-/Denkzeit das langsame Tempo bietet.

Der Aufbau von Stützpunkten und die Ressourcen beschränken sich auf die Eroberung von Kommandoposten und das Halten von Schlüsselpositionen auf dem Schlachtfeld. Diese Grundvoraussetzung ist eigentlich die Grundlage für alles Anfang des Krieges Titel, sogar der fantastische erste Teil. Jedoch, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin möchte offensichtlich nicht an der Gebäude- und Managementseite herumbasteln, sondern sich eher auf die am meisten kritisierten Aspekte des dritten konzentrieren Anfang des Krieges. Offensichtlich führt eine solche Missachtung dieses Aspekts des gesamten RTS-Designs zu einem „Außenpostensystem“, das letztendlich dazu angestiftet wirkt, Gelegenheitsspieler zu der Annahme zu verleiten, dass es sich um ein richtiges RTS handelt Warhammer Titel.

Ein Bild aus Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, das eine feuerspeiende Stätte zeigt.
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Die Erzählung ist auch nicht sehr fesselnd, da wir schnell und ohne viel Aufsehen in ein vermeintlich wichtiges Abenteuer hineingeworfen werden, bei dem wir ein fauliges Gebiet erkunden, das von Orruk und mysteriösen untoten Feinden heimgesucht wird. In den Zwischensequenzen werden die drei Hauptcharaktere schnell als der unerschütterliche junge Krieger, der treue und optimistische Freund und der ungeschickte Zauberer definiert. Nachdem ich drei komplette Missionen mit der Bande verbracht habe, weiß ich bis auf diese Fußnoten immer noch nicht, wer sie sind; Das Spiel zwingt sie stattdessen, ihre Suche fortzusetzen, weil Das ist es, was Sigmar verlangt. Eine anständige Geschichte oder coole Charakter-Hooks hätten viel von der Mitte des Spiels retten und mich dazu überreden können, die Vollversion auszuprobieren. „Vielleicht wird es im Laufe der Zeit besser“, wissen Sie.

Als ich den Abschluss der Demo erreichte, waren alle meine Hoffnungen erfüllt Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin (wie mir sowohl die IP als auch die meisten Frontier-Spiele gefallen) wurde gelöscht. Im Zentrum steht eine Vision, aber ich glaube nicht, dass sie die richtige ist, vor allem, wenn sie Schritt für Schritt die meisten Fehler einer der am meisten gehassten RTS-Fortsetzungen aller Zeiten wiederholt. Einige Spieler könnten hier etwas finden, das ihnen gefällt, wenn die Multiplayer-Komponente luftiger ist, aber ich würde nicht den Atem anhalten, wenn ich zusehen muss, wie meine Einheiten minutenlang durch die Karte kriechen und in Nahkämpfen stecken bleiben, die nicht gestoppt werden können, wenn ich mich nicht direkt zurückziehe aus irgendeinem dummen Grund zu stützen. Krasses Spieldesign!

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