Raytracing für mobile Spiele
Die Ray Tracing-Technologie findet sich im Wesentlichen in High-End-Computer- und Konsolenspielen. Die Technologie ermöglicht dynamische In-Game-Beleuchtung, Reflexionen, Cross-Physics-Illumination und -Schatten, was eine realistische Umgebung beim Spielen ermöglicht.
Es ermöglicht auch eine genauere Erfassung von Schatten und Okklusionseffekten von Objekten in der Ferne für eine bessere visuelle Leistung im Vergleich zu herkömmlichen Rendering-Techniken.
Der in den USA ansässige Chiphersteller kündigte im vergangenen Jahr Hardware-Raytracing-Unterstützung für seinen Snapdragon 8 Gen 2-Prozessor an. Das OnePlus 11 5G wird vom Snapdragon 8 Gen 2 SoC angetrieben, der hardwarebeschleunigte Raytracing-Technologie unterstützt.
Im Vergleich zu herkömmlichen Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) ist die Einbindung von Raytracing in Open-World-Spiele mit erheblichen technischen Herausforderungen verbunden.
Perfect World Games sagte, dass es Techniken wie einen entfernungsbasierten dynamischen Objektrahmen-Aktualisierungsmechanismus und entfernungsbasiertes Raytracing-Culling basierend auf der Lichtquellenperspektive entwickelt hat, um Realismus in Tower of Fantasy zu integrieren.
Raytracing auf OnePlus 11 5G
OnePlus sagte, dass das Ziel dieser Partnerschaft darin besteht, das visuelle und Leistungserlebnis auf mobilen Geräten zu verbessern. Um die Grafikqualität zu verbessern, haben OnePlus und Perfect World Games Real-Time gemeinsam entwickelt Inline-Raytracing-Pipeline und ein schneller zeitlicher Konvergenzalgorithmus für Ambient Occlusion für Tower of Fantasy.
Da das OnePlus 11 5G mit kompatibler Hardware geliefert wird, einschließlich 16 GB LPDDR5X-RAM, 256 GB Speicher mit UFS 4.0 und Cryo-Velocity VC-Kühlsystemkann es das Echtzeit-Rendering von mobilem Raytracing auf den Grafiken von Tower of Fantasy unterstützen.
(Disclaimer: Der Autor berichtet auf Einladung von OnePlus über MWC in Barcelona)