Im vergangenen Monat, Ram Mandir In Ayodhya wurde offiziell der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Es herrscht ein religiöser Eifer und es sieht aus wie indisch Gaming Unternehmen wollen mit spirituellen Spielen Geld verdienen. in das Reich des spirituellen Spielens einzutauchen. Laut einem Bericht der Economic Times wollen Entwickler den „Tempel zum Laufen bringen“.
Dem Bericht zufolge ist seit der Pran Pratishtha-Zeremonie am 22. Januar ein deutlicher Anstieg zu verzeichnen Downloads von Mandir-fokussierten Apps und hat damit die vorherige Zahl fast verdoppelt. Dieser Anstieg hat die Begeisterung bei Entwicklern entfacht, die sehen, dass sich ein riesiger Markt für Inhalte mit religiösen und spirituellen Themen im Gaming-Bereich öffnet. Auch Nutzer, die bisher keine Neigung zum digitalen Spielen hatten, zeigten inzwischen Interesse an diesen Angeboten, heißt es in dem Bericht.
FunStop Games, ein von InfoEdge Ventures unterstütztes Casual-Gaming-Studio, ist einer der Entwickler, die diesen Trend aufgreifen wollen. Ihre Shri Ram Mandir Game-App, die am 12. Januar veröffentlicht wurde, hat bereits beeindruckende fünf Millionen Downloads in verschiedenen App-Stores verzeichnet.
Darüber hinaus erfreuen sich ältere Spiele mit religiösen Themen inmitten dieser Welle wieder wachsender Beliebtheit. Beispielsweise verzeichnete das Ram Mandir Darshan-Spiel, das am 8. Juli 2021 auf den Markt kam und 100.000 Downloads im Play Store verzeichnet, laut Daten von App Magic, einem App-Analyseunternehmen, allein in den letzten 30 Tagen einen Anstieg von etwa 54.000 Downloads Firma.
Laut einem Bericht von Statista steht Indiens Mobile-Gaming-Branche vor einem erheblichen Wachstum, wobei der Umsatz bis zum Jahr 2024 voraussichtlich auf 151,60 Millionen US-Dollar steigen wird. Dieser Anstieg wird voraussichtlich anhalten, mit einer jährlichen Wachstumsrate von 7,02 % von 2024 bis 2027 , was bis Ende 2027 zu einem prognostizierten Marktvolumen von 185,80 Millionen US-Dollar führt.
Der Ausbau der Handyspiele Markt spiegelt sich nicht nur im Umsatz wider, sondern auch in der Anzahl der Nutzer. Prognosen gehen davon aus, dass die Nutzerbasis bis 2027 auf 239,6 Millionen anwachsen wird. Schätzungen zufolge soll die Nutzerpenetration, die 2024 bei 14,6 % liegt, bis 2027 auf 16,3 % steigen.
Dieser exponentielle Wachstumskurs unterstreicht die sich entwickelnde Landschaft der Spielpräferenzen und Konsummuster indischer Verbraucher. Mit der zunehmenden Verfügbarkeit erschwinglicher Smartphones und der zunehmenden Internetkonnektivität hat sich Mobile Gaming zu einer beliebten Unterhaltungsform für unterschiedliche Bevölkerungsgruppen entwickelt. Und es ist klar, dass spirituelles Spielen derzeit der Trend der Saison ist.
Dem Bericht zufolge ist seit der Pran Pratishtha-Zeremonie am 22. Januar ein deutlicher Anstieg zu verzeichnen Downloads von Mandir-fokussierten Apps und hat damit die vorherige Zahl fast verdoppelt. Dieser Anstieg hat die Begeisterung bei Entwicklern entfacht, die sehen, dass sich ein riesiger Markt für Inhalte mit religiösen und spirituellen Themen im Gaming-Bereich öffnet. Auch Nutzer, die bisher keine Neigung zum digitalen Spielen hatten, zeigten inzwischen Interesse an diesen Angeboten, heißt es in dem Bericht.
FunStop Games, ein von InfoEdge Ventures unterstütztes Casual-Gaming-Studio, ist einer der Entwickler, die diesen Trend aufgreifen wollen. Ihre Shri Ram Mandir Game-App, die am 12. Januar veröffentlicht wurde, hat bereits beeindruckende fünf Millionen Downloads in verschiedenen App-Stores verzeichnet.
Darüber hinaus erfreuen sich ältere Spiele mit religiösen Themen inmitten dieser Welle wieder wachsender Beliebtheit. Beispielsweise verzeichnete das Ram Mandir Darshan-Spiel, das am 8. Juli 2021 auf den Markt kam und 100.000 Downloads im Play Store verzeichnet, laut Daten von App Magic, einem App-Analyseunternehmen, allein in den letzten 30 Tagen einen Anstieg von etwa 54.000 Downloads Firma.
Laut einem Bericht von Statista steht Indiens Mobile-Gaming-Branche vor einem erheblichen Wachstum, wobei der Umsatz bis zum Jahr 2024 voraussichtlich auf 151,60 Millionen US-Dollar steigen wird. Dieser Anstieg wird voraussichtlich anhalten, mit einer jährlichen Wachstumsrate von 7,02 % von 2024 bis 2027 , was bis Ende 2027 zu einem prognostizierten Marktvolumen von 185,80 Millionen US-Dollar führt.
Der Ausbau der Handyspiele Markt spiegelt sich nicht nur im Umsatz wider, sondern auch in der Anzahl der Nutzer. Prognosen gehen davon aus, dass die Nutzerbasis bis 2027 auf 239,6 Millionen anwachsen wird. Schätzungen zufolge soll die Nutzerpenetration, die 2024 bei 14,6 % liegt, bis 2027 auf 16,3 % steigen.
Dieser exponentielle Wachstumskurs unterstreicht die sich entwickelnde Landschaft der Spielpräferenzen und Konsummuster indischer Verbraucher. Mit der zunehmenden Verfügbarkeit erschwinglicher Smartphones und der zunehmenden Internetkonnektivität hat sich Mobile Gaming zu einer beliebten Unterhaltungsform für unterschiedliche Bevölkerungsgruppen entwickelt. Und es ist klar, dass spirituelles Spielen derzeit der Trend der Saison ist.