Rainbow Billy: Der Fluch des Leviathan

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Diese Woche in Zero Interpunktion, Yahtzee-Rezensionen Rainbow Billy: Der Fluch des Leviathan.

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Die Natur ist wie ein nervöser Hund oder ein Stück Kies auf einem Teppich, da sie ein Vakuum verabscheut. Das Weggehen von irgendetwas Bedeutendem wird dazu führen, dass etwas anderes hereinstürmt, um die Lücke zu füllen. Schauen Sie sich Prohibition an, sie haben versucht, Alkohol wegzunehmen, und stattdessen wurde der Raum mit Kriminalität gefüllt. Sie verbieten Abtreibung und der Raum füllt sich mit vermeidbaren Todesfällen und Drahtkleiderbügeln. Und seit Nintendo stillschweigend bekundet hat, dass sie ungefähr so ​​viel Interesse daran haben, die Paper Mario-Serie so zu erhalten, wie sie auf ihrem Höhepunkt war, wie sie es an der industriellen Alpakahaltung tun, ist die Indie-Sphäre eingezogen, um ihren Platz einzunehmen. So wie es vor einiger Zeit bei Bug Fables und dem heutigen Thema Rainbow Billy und der Fluch des Leviathan vor nicht ganz so langer Zeit der Fall war. Es kam letztes Jahr heraus, und offensichtlich hatte jemand das Gefühl, dass es mit genug Leidenschaft kriminell ausgeschlafen wurde, um sie dazu zu bringen, es mir letzte Woche auf Steam zu schenken. Und ehrlich gesagt ist das ein so guter Anreiz, wie ich ihn an dieser Stelle brauche. Ich glaube nicht, dass es nach den Sommerspielen der E3 jemals eine schlimmere Dürre gegeben hat als diese. Die beiden diesjährigen Ideen für raumfüllende ZPs habe ich bereits aufgebraucht. Ich bin so nah dran, Microsoft Word zu überprüfen und wie effizient es mir ermöglicht hat, meinen Abschiedsbrief zu schreiben.

Wie auch immer, Rainbow Billy ist unverschämt ein Paper Mario-Klon. Weißt du eigentlich, wie es in Paper Mario Origami King ein Kapitel gab, in dem du einen Ozean erkundest, und ich sagte, das fühlt sich an wie etwas, das ein ganzes Spiel hätte strukturieren können? Das ist Rainbow Billy, nur mit dem Mushroom Kingdom, das durch das Land of Make Believe oder wie auch immer sie es nannten, ersetzt wurde, und mit Mario, das durch das seltsame Kind aus der Grundschule ersetzt wurde, das sich weigerte, seine Teletubby-Sturmhaube abzunehmen, und körperlich am Schieben gehindert werden musste Filzspitzen in der Nase. Es hat auch einen Kunststil irgendwo zwischen Cuphead und ich glaube, es heißt „CalArts?“ Weißt du, diesen Stil, den alle neuen Cartoons verwenden, wo jeder Mund wie Bohnen hat. Und wie bei Cuphead hat die helle, fröhliche Ästhetik etwas unerklärlich Unheimliches. Zu Beginn des Spiels befindet sich Billy im glitzernden Regenbogenland, um sich der Glücksparade anzuschließen, aber als Sie die Kontrolle übernehmen, steht er direkt neben einer wackelnden Mülltonne mit Augen und einem riesigen glücklichen Grinsen, das Ihnen sagt: „ICH FÜHLE MICH WIE MÜLL“. sprechen Sie damit, und so bekommen wir auf Anhieb diese fast unmerkliche Ader des Zynismus, der sich durch das Spiel zieht wie ein Regenwurm in einer Röhre voller Lebensretter. Wie auch immer, die Glücksparade wird abgebrochen, als ein riesiger böser Drache das Land in Dunkelheit taucht.

Und ich erinnere mich, dass ich dachte: „Oh Gott, das wird sich alles als Metapher herausstellen, nicht wahr? Wie Billy ist tot oder im Koma oder zieht sich in die Fantasie zurück, um dem Horror in der realen Welt zu entkommen.“ Und lange Rede kurzer Sinn, ja. Es war einer von denen. Ha, das ist technisch gesehen kein Spoiler, oder? Was wir hier also haben, ist ein RPG-Puzzle-Platformer im Stil von Paper Mario, mit dem Speedrunner einen großen Tag haben würden, weil das Platforming mit vielen Versehen sehr ruckelig ist. Nur sehr wenige unsichtbare Wände, sodass Sie sich auf dem Gelände frei bewegen können. Es gab mehr als ein Plattformrätsel, das ich umgangen habe, weil die nahe Wand drei Grad von der absoluten Durchsicht entfernt war und als solche so frei befahrbar war wie eine gut gestaltete Flughafenhalle. Ihre Aufgabe ist es, von Insel zu Insel zu reisen, zu dem Monster zu gelangen, das die lokale Franchise von Kentucky Fried Darkness verwaltet, und an rundenbasierten Kämpfen teilzunehmen, in denen Sie sie im wahrsten Sinne des Wortes mit der Kraft der Freundschaft besiegen. Die fröhlich-klatschende Calarts-Fassade reißt nicht einmal für einen Moment, also schlagen Sie ihre Unsicherheitspunkte mit einem großen, ernsthaften Gespräch weg, anstatt ihre Trefferpunkte mit einem großen Schwert wegzuschlagen.

Nicht, dass es in Bezug auf das Gameplay einen großen Unterschied gibt. Es sind nur Worte, nicht wahr, wir könnten ihre Plaquepunkte mit unserer magischen Zahnbürste wegschlagen und sagen, es sei ein Spiel über Zahnhygiene. Außer dass wir in jeder Runde eine Dialoglinie auswählen und wenn wir eine auswählen, die die maßgeschneiderte Persönlichkeitsstörung des Ziels durchdringt, zeigt dies, welche Symbole wir verwenden müssen, um sie zu besiegen, und kann dann einen Freund mit diesen Symbolen aus unserem bestehenden Stall auswählen von Freunden. Sobald wir unserem Feind alle richtigen Formen zugefügt haben, endet der Kampf, er wird unser neuer Freund und wir sperren ihn sofort in unserem Keller ein. Das Kampfsystem ist also eine Art stark vereinfachtes Pokémon, das Gesundheit, Schwäche und Schaden mithilfe von Farben und Formen anstelle von Zahlen auf beeindruckend intuitive Weise visualisiert, gepaart mit einem Lernspiel, das sich wie ein Lernspiel anfühlt, wie Sie Ihre emotionale Intelligenz aus der Parallele verbessern können Universum, in dem die menschliche Psychologie wirklich, wirklich unkompliziert ist. Jedes Monster hat eine einzigartige Persönlichkeitsstörung, die es sofort in einer einzigen Dialogzeile rüberbringt und die Sie dann umgehend mit einer einzigen Dialogzeile heilen.

Es dauert nicht lange, herauszufinden, wie man immer die bejahende, nicht anklagende Dialogoption sagt. „Grr, geh weg oder ich ersteche dich, weil ich es liebe, Dinge zu erstechen.“ „Wow, du hast wirklich Leidenschaft für die Dinge, die dir Spaß machen. Aber ich wette, Sie haben viel mehr zu bieten, als auf Dinge einzustechen.“ „Oh mein Gott, du hast vollkommen recht. Deshalb interessiert sich niemand für meine Briefmarkensammlung, nachdem ich ihnen die Augen ausgestochen habe. Was für eine Offenbarung. Danke, dass du mein Gehirn repariert hast. Darf ich zu dir kommen und in deinem Keller wohnen?“ Danach weichen wir vom Pokemon-Modell insofern ab, als sich unsere Beziehungen zu unserer Sammlung von Kampfhähnen nicht von selbst verbessern, solange wir sie gelegentlich einem fünfjährigen lila Kätzchen die Kehle ausreißen lassen. Stattdessen müssen wir uns in der etwas typischen Videospiel-Manier einschmeicheln: indem wir Geschenke verteilen wie ein geschiedener Ehepartner, der um mehr Besuchsstunden angelt. Jeder Freund wird unsubtil darauf hinweisen, welches bestimmte Geschenk er möchte, und Sie geben es ihm dann, wenn es in einem Schatzsuche- oder Angel-Minispiel auftaucht. Es scheint völlig zufällig zu sein, welche Geschenke Sie finden, und als solche wählen Sie nicht wirklich aus, welche Freunde Sie verbessern möchten, wenn beispielsweise der Augenstecher sich bei Ihnen beliebter gemacht hat als der Serienschänder von Küchengeräten.

Aber welche Freunde Sie während jeder Kampfrunde verwenden können, ist auch zufällig, dank eines weiteren Indie-Spiel-Kampfsystems, das einen großen alten Hauch des allseits beliebten Deckbau-Industrielösungsmittels hat, also ist nichts davon so wichtig. Und am Ende des Spiels sind Sie mit so vielen Upgrades überhäuft worden, dass Sie acht oder neun Karten gleichzeitig ziehen, als wären Sie das unbeliebte Kind bei einem Uno-Turnier, und es spielt noch weniger eine Rolle. Was zählt, ist, dass Sie für jeden Angriff ein QTE-Minispiel wie in Paper Mario ausführen müssen, und es ist ziemlich bemerkenswert, wie ein paar relativ kleine Unterschiede in Ausführung, Tempo und Soundtrack etwas, das im Paper Mario-Kampf Spaß gemacht hat, irritieren können und Flow-Breaking im Rainbow Billy-Kampf. Aber Rainbow Billy ist in vielerlei Hinsicht beeindruckend. Es ist beeindruckend, wie man nie zweimal gegen dasselbe Monster kämpft und jedes einzelne einen einzigartigen Dialog hat, und es ist auch beeindruckend, wie der Kampf das kann und sich trotzdem irgendwie gleich anfühlt. Ich würde also nicht bei Rainbow Billy nach der identischen, aber etwas heißeren neuen Freundin suchen, um Paper Mario eifersüchtig zu machen. Aber ich denke, es hat mehr Aufmerksamkeit verdient, als es bekommen hat. Wie in, mehr als absolut Mist. Ich meine, wenn die Branche länger darauf geschlafen hätte, wäre sie mit Bananenaufklebern und Glitzer im ganzen Gesicht aufgewacht.

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