Racer Revenge ist die großartige Fortsetzung, die niemand gespielt hat

Racer Revenge ist die grossartige Fortsetzung die niemand gespielt hat

Star Wars: Angriff der Klonkrieger war noch größer Krieg der Sterne Cross-Media-Phänomen als Die dunkle Bedrohung, zumindest wenn es um Videospiele ging. George Lucas hat seine Clone Wars-Pläne bereits lange zuvor in Gang gesetzt Folge II in die Kinos kam, erkundeten so viele der anknüpfenden / tangentialen Videospiele den GUS-Republik-Konflikt aus verschiedenen Perspektiven. Aber vielleicht der wildeste und am meisten übersehene der Folge II Einbindungen war Star Wars: Rennfahrer-Rachedie nichts mit der Hauptgeschichte oder dem Vorfeld der Klonkriege zu tun hatte.

Wenn du groß warst Krieg der Sterne Gaming-Fan, solange Sie sich erinnern können, ist dieser hier wahrscheinlich seit fast zwei Jahrzehnten entweder auf Ihrem Radar oder in Ihrer Sammlung. Aber die (traurige) Realität ist die Racer Rache (2002) war bei weitem nicht so populär wie Star Wars Episode I: Rennfahrer, das fast jeder irgendwann in seinem Leben gespielt hat. Wenn Sie mit diesem Artikel zum ersten Mal davon erfahren, schnallen Sie sich für eine schnelle, aber halsbrecherische Fahrt an.

Entwickelt von Regenbogen-Studios (MX vs. ATV Titel), Racer Rache war ebenso wie das Original von seinen zeitgenössischen Rennspielen geprägt. Während LucasArts zusah F-Null Und Auslöschen Als Inspiration, die pure Geschwindigkeit und schnelle Reflexe über alles andere stellte, war die Einstellung der Rainbow Studios zum Podracing knorriger und ähnelte dem aggressiven Hin und Her, das im zu finden ist Ausbrennen Serie. Es ist wichtig anzumerken, dass die legendäre Saga von Criterion Games zu diesem Zeitpunkt erst am Anfang stand, also der Einfluss älterer Fahrzeugserien mit Betonung auf Zerstörung, wie z Carmagedonist auch eine Überlegung wert.

Auf die gleiche Weise ist die „Handlung“ des Spiels (Ja, alle Krieg der Sterne Die Veröffentlichung hatte damals Eröffnungskriechen.) ist von Anfang an gemeiner, wobei das Kriechen erklärt, dass seit Sebulbas demütigender Niederlage gegen einen jungen Anakin Skywalker acht Jahre vergangen sind, was dazu geführt hat, dass der berüchtigte Dug-Rennfahrer in Abgeschiedenheit geriet und wieder auftauchte einen „mörderischen Rachefeldzug“ an dem zum Jedi gewordenen Sklaven durchführen.

Natürlich ist dies nur ein Vorwand, um rechtzeitig voranzukommen und die Podracer zu verbessern sowie die Liste der außerirdischen Piloten zu erweitern, aber es erlaubt Racer Rache Hayden Christensens Anakin eine Pause vom Jedi-Orden machen zu lassen, nur um Rennen zu fahren und etwas zusätzliches Geld zu verdienen (glaube ich). Dies war in den alten Legends-Tagen in keiner Weise kanonisch, aber es ist genau die Art von schön, aus den Fugen geraten Krieg der Sterne Verrücktheit, die oft in den ergänzenden Inhalten zu finden ist. Sie können nicht leugnen, dass es verdammt lustig ist, sich vorzustellen, dass Anakin Obi-Wan geisterhaft macht, nur weil er das Bedürfnis nach Geschwindigkeit verspürt, besonders wenn man bedenkt, wie der Jedi-Meister während des gesamten ersten Akts von seinem Padawan empfindet Angriff der Klonkrieger.

Star Wars: Racer Revenge, eine großartige Fortsetzung wie Burnout, die niemand auf PS2 von Rainbow Studios gespielt hat, braucht einen Criterion-Podracer-Neustart

Obwohl sich die Fortsetzung größtenteils genauso verhält wie das Original Rennfahrer – und bietet die übliche Auswahl an Einzelspieler- und lokalen Modi – das Gameplay von Moment zu Moment ist frecher und die Fahrzeuge fühlen sich schwerer an. Wenn Rennfahrer spielt sich oft wie ein Zeitfahren, an dem zufällig andere Rennfahrer teilnehmen (Die größte Herausforderung bestand darin, in scharfen Kurven nicht zu stürzen.) Racer Rache schafft es, die Spannung und Comeback-Möglichkeiten bis zur Ziellinie aufrechtzuerhalten. Die KI fühlt sich nicht zu langsam an oder wird durch Cheats gebufft, und sie wartet auch nicht darauf, zerstört zu werden (eine absolut gültige Gewinnstrategie in diesem Eintrag).

Gute Nutzung der PlayStation 2-Hardware (Ja, es war exklusiv.) Star Wars: Rennfahrer-Rache sieht auch merklich besser aus als das Original, trotz eines Abstands von weniger als drei Jahren, teilweise aufgrund des Generationswechsels. Das Highlight sind meiner Meinung nach die Levels, die von meist blockigen Wänden und scharfen Felsen bis hin zu vollständig realisierten – und oft komplexen – Rennstrecken reichen, die die einzigartige Architektur und natürliche Umgebung jedes Planeten verstärken.

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Racer Rache kommt auch aus einer Zeit, als Entwickler es liebten, geheime Charaktere einzuwerfen, die viel mehr waren als verherrlichte Skins, und es war (und ist immer noch) äußerst lohnend, sie in diesem Spiel freizuschalten. Folge I Anakin und Sebulba? Normale Freischaltungen, die Sie erwarten würden. Watto, Darth Maul und Darth Vader, jeder mit seinem jeweiligen OP und seinem höllisch coolen Podracer? Das Zeug Krieg der Sterne Träume sind gemacht. Heutzutage hätte man das Glück, diese sogar als DLC zu bekommen, aber Racer Rache enthalten sie nur weilwodurch sein „Endspiel“ auf die bestmögliche Weise viel dümmer wird.

Aus irgendeinem dummen Grund hatten wir trotz der enormen Popularität des Rennsports unter uns nicht mehr Podracing-Titel Krieg der Sterne Fans und die Renaissance des IP im Gaming. Die gute Nachricht ist jedoch, dass Star Wars: Rennfahrer-Rache ist genauso digital verfügbar wie sein Vorgänger … solange Sie eine moderne Sony-Konsole besitzen. Darüber hinaus enthalten die von Disney genehmigten Neuveröffentlichungen für PlayStation 3 und 4 Trophäen, ähnlich wie die für zwei andere große Angriff der Klonkrieger Einbindungen, Kopfgeldjäger Und Jedi-Sternenjäger.

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Bevor ich dies hier abschließe, möchte ich kurz auf die Idee eines anderen zurückkommen Rennfahrer Projekt und die Ähnlichkeiten der Serie zu Ausbrennen. EA tut es immer noch Krieg der Sterne Games trotz des Endes seines vor 10 Jahren unterzeichneten Exklusivvertrags mit Lucasfilm. EA besitzt Criterion, das bereits an zwei verschiedenen gearbeitet hat Star Wars Battlefront Titel. Und Criterion ist immer noch hervorragend darin, schnelle Fahrzeuge zum Absturz bringen und brennen zu lassen.

Ich bin mir ziemlich sicher mindestens eine Person bei EA oder Criterion hat die Idee aufgeworfen, einen Podracing-Titel zu machen; Es ist einfach eine perfekte Passform, die fast unmöglich zu ignorieren ist. Ob es offiziell gemacht wurde oder sogar Disney erreicht hat, ist eine andere Geschichte. Dann ist da noch das Problem, dass das Studio jetzt Kapitän ist Brauchen Sie Geschwindigkeit Franchise. Aber mit der Ausgabe von Krieg der Sterne Spiele, die in den kommenden Jahren unter dem wachsamen Auge von Lucasfilm Games wieder groß und breit werden, ist es vielleicht an der Zeit, es zu bekommen ein bisschen albern mit ihnen außerhalb von mobilen Cash Grabs.

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