Laut einer am Mittwoch auf der offiziellen Website des Kremls veröffentlichten Erklärung hat Präsident Wladimir Putin die Regierung angewiesen, die Anforderungen für die Organisation der Produktion sowohl stationärer als auch tragbarer Spielekonsolen in Russland abzuwägen.
Putins Anordnung wurde im Anschluss an ein Treffen zur sozioökonomischen Entwicklung der Region Kaliningrad erlassen. Abgesehen von Konsolen forderte der Präsident das Ministerkabinett auch auf, die Entwicklung eines speziellen Betriebssystems und eines Cloud-Systems zur Bereitstellung von Spielen und Programmen für Benutzer in Betracht zu ziehen.
Als Frist für die Ausführung der Anordnung wurde der 15. Juni 2024 festgelegt. Der russische Ministerpräsident Michail Mischustin wurde als Verantwortlicher für die Überwachung der Umsetzung der Aufgabe benannt.
Kreml-Sprecher Dmitri Peskow erklärte, dass die Anordnung des Präsidenten, die Schaffung einer im Inland hergestellten Konsole in Betracht zu ziehen, auf die Entwicklung der einheimischen Spieleindustrie Russlands abziele.
Die Organisation zur Entwicklung der Videospielindustrie (RVI) legte der Regierung im Februar einen Fünfjahresplan vor, der ein 83-Punkte-Programm für die Entwicklung von Videospielen in Russland vorsah.
RVI sagte, dass es in diesem Jahr plant, die Beziehungen zu verschiedenen Fonds und Organisationen im internationalen Glücksspielbereich, die Verbindungen zu Russland haben, wiederherzustellen und Wege zu finden, um die Entwicklung von Videospielen im Land konsequent zu unterstützen. Die Organisation sagte außerdem, dass die Entwicklung einer vollwertigen Spielekonsole für 2026–2027 geplant sei.
Unterdessen schloss Russland Anfang dieses Monats sein erstes „Games of the Future“-Turnier ab, das vom 21. Februar bis 3. März in der Stadt Kasan stattfand. Das „phygitale“ (physische + digitale) Format des Wettbewerbs kombinierte traditionelle Sportarten und Cybersportarten ein einzigartiger Mix aus 21 kombinierten Disziplinen. Dazu gehörten phygitaler Fußball, Hockey und Basketball, aber auch traditionellere Cybersportarten und High-Tech-Wettbewerbe wie Drohnenrennen, Wettbewerbsprogrammierung und Roboterschlachten.
An der allerersten Auflage des Turniers nahmen mehr als 270 Teams aus 107 Ländern teil und wurde von einem „globalen Publikum“ verfolgt, so der stellvertretende russische Ministerpräsident Dmitri Tschernyschenko.
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