PUBG: Der Betriebsumsatz des PUBG-Herstellers Krafton wächst im dritten Quartal 2023 im Jahresvergleich um 31 %

PUBG Der Betriebsumsatz des PUBG Herstellers Krafton waechst im dritten Quartal
Krafton hat im dritten Quartal 2023 (3Q23) gemäß den Korean International Financial Reporting Standards (K-IFRS) einen Umsatz von 450,3 Milliarden KRW, eine Geschäftstätigkeit von 189,3 Milliarden KRW und einen Nettogewinn von 211,6 Milliarden KRW gemeldet.
Sowohl der Umsatz als auch der Betrieb stiegen im Quartalsvergleich (QoQ) um 16 % bzw. um 44 % im Quartalsvergleich. Dies entspricht 4 % im Jahresvergleich (im Jahresvergleich) bzw. 31 % im Jahresvergleich.
„Der Erfolg bei Vertrieb und OP ist größtenteils auf die stabilen Einnahmen zurückzuführen, die auf allen Plattformen von erzielt wurden PUBG: BATTLEGROUNDS IP. Auf PC/Konsole hat PUBG: BATTLEGROUNDS seine klassischen Karten Miramar und Erangel aktualisiert und die neue Waffe Dragunov eingeführt, die den Benutzern im 3. Quartal 23 neue Spielerlebnisse bietet“, sagte das Unternehmen.
Das Unternehmen erzielte einen Umsatz von 133,3 Milliarden KRW auf PC/Konsole und auf Mobilgeräten. Der Umsatz stieg im Vergleich zum Vorquartal um 26 % und im Jahresvergleich um 9 % auf 309,1 Milliarden KRW, was auf die Zusammenarbeit mit PUBG MOBILE mit Dragon Ball Super und die Wiederaufnahme von zurückzuführen ist BATTLEGROUNDS MOBILE INDIEN (BGMI)-Dienste.
Wie Indien Krafton dabei half, Gewinne zu erzielen
In Indien trugen die Ausrichtung groß angelegter E-Sport-Wettbewerbe und die Bereitstellung lokalisierter Inhalte dazu bei, dass Umsatz und Traffic auf das vorherige Niveau zurückkehrten, während das Spiel seine Position als beliebtestes Spiel auf dem indischen Markt durch den stetigen Zustrom neuer Nutzer weiter festigte.
Mit der Ausrichtung „Scale-Up the Creative“ seit Anfang 2023 hat Krafton seine Verlagskapazitäten verbessert und sich auf den Erwerb neuer IP-Adressen konzentriert.
In diesem Jahr hat Krafton bis zum dritten Quartal Beteiligungen an insgesamt 13 globalen Studios getätigt und sich dabei auf die Stärkung der Verlagskapazitäten und den Erwerb neuer IPs konzentriert. Damit ist die Zahl der globalen Studios, in die Krafton seit dem Börsengang investiert hat, auf 21 gestiegen.
„Krafton wächst stetig, basierend auf dem anhaltenden Potenzial der PUBG: BATTLEGROUNDS-IP“, sagte Dongkeun Bae, CFO von Krafton.
Kraftons kommende Spiele
Kraftons neue Titel sollen ab 2024 auf den Markt kommen. Darunter werden „Dark and Darker Mobile“, ein von Bluehole Studio unabhängig entwickeltes Extraktions-Rollenspiel, und „inZOI“, ein Lebenssimulationsspiel, als erste auf den Markt kommen.
„In Zukunft möchte Krafton ein Unternehmen werden, das dafür bekannt ist, jedes Jahr große neue Titel und mit Spannung erwartete Spiele auf den Markt zu bringen, indem wir unsere Pipeline durch unsere eigene Spieleentwicklung und Second-Party-Publishing aggressiv erweitern“, fügte Bae hinzu.
Darüber hinaus plant das Unternehmen auch die Einführung eines Extraktions-Shooter-Genrespiels, „Project Black Budget“, das von PUBG STUDIOS entwickelt wird und in der zweiten Hälfte des Jahres 2024 auf den Markt kommen soll.

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