Hockey-Roguelike des Entwicklers Excellent Rectangle Band zu Band scheint nur für mich gemacht zu sein. Als tollwütiger Hockey-Fan (meine Liebe zu den Calgary Flames wird nur von meinem vehementen Hass auf die Edmonton Oilers übertroffen.) und ein Enthusiast des Roguelike-Genres, das auf Klassiker wie zurückgeht Brogue und moderne Interpretationen wie Hadeswie könnte ich nicht Willst du ein schurkenhaftes Hockeyspiel? Obwohl es eine Fülle von Hockeyspielen gibt, wäre mir nie in den Sinn gekommen, dass der Sport in andere Genres übergehen könnte. Nach dem Spielen der Band zu Band Demo auf Steam für etwa anderthalb Stunden für die Vorschau, ich bin sehr froh, dass es zu Excellent Rectangle kam.
Die allgemeine Struktur von Band zu Band wird Ihnen vertraut sein, wenn Sie in den letzten zehn Jahren einen Roguelike gespielt haben. Zu Beginn eines Kampagnenlaufs wählen Sie einen Elite-Spieler aus, der sich Ihrem Team mit unterschiedlichen Fähigkeiten anschließt. Drei zufällig generierte Spieler werden dann hinzugefügt, mit der Option, sie später mit Power-Ups aufzurüsten. Und zu Demonstrationszwecken nehme ich an, dass Elite-Spieler Angus McShaggy auch das Team leitete und ein fünfköpfiges Team aufstellte. In ähnlichen Farben wie die Chicago Blackhawks wählen Sie verzweigte Pfade, die zu verschiedenen Ereignissen, Spielen und Lagerfeuern führen, um Ihre Statistiken zu verbessern. Welchen Weg Sie gehen, liegt ganz bei Ihnen.
Als jemand, der Hunderte von Stunden investiert hat Töte den Turm, diese Formel war mir bekannt. Ich verfiel schnell in ein Muster der Überanalyse der Vor- und Nachteile eines Spiels in der Hoffnung, ein Power-Up oder ein Artefakt zu gewinnen, anstatt mich an einem Lagerfeuer auszuruhen, um die Schussgenauigkeit für mein Team zu erhöhen. Einige der Artefakte waren schließlich großartig. Mein Favorit, Briberee, ließ die Schiedsrichter des Spiels meine Gegner für mich überprüfen. Zu den Power-Ups gehörten Möglichkeiten, die Genauigkeit von Schüssen zufällig zu bestimmen oder Ihre Spieler automatisch Gegner in der Verteidigungszone anvisieren und treffen zu lassen. Während ich definitiv das Potenzial für diese Gameplay-Lupen sehen konnte, dass sich jeder Lauf anders anfühlt, fühlten sie sich in den Dutzenden von Matches, die ich gespielt habe, ein wenig zu schwach oder hinter den Statistikzahlen verdeckt.
Matches, die keine „Boss“-Kämpfe sind, dauern ein oder zwei Perioden, und jede Periode dauert ungefähr zwei Minuten. Auch diese Matches waren bekannt, weil man viel Zeit damit verbracht hatte, EAs NHL-Spiele zu spielen, als man aufwuchs. Ausgezeichnetes Rechteck, das von den Eishockeyspielen entlehnt wurde, die mit großer Wirkung stattgefunden haben. Das Passen ist flüssig, das Wechseln zum Spieler, der dem Puck am nächsten ist, erfolgt per Knopfdruck, das Zielen eines Schusses erfolgt mit Richtungseingabe vom Analogstick und so weiter.
Außer, soweit ich mich erinnern kann, erlaubte mir kein anderes Hockeyspiel, meinen Schläger nach einem Gegner zu schlagen oder ihm einen Puck ins Gesicht zu schlagen, um ihn für ein paar Sekunden aus dem Spiel zu nehmen. Irgendwie hat Excellent Dinner Hockey noch gewalttätiger gemacht, und dafür bin ich hier. Regeln werden auf der Strecke gelassen; Abseits, Einmischung und dergleichen werden nicht als Elfmeter gewertet, was zu einem viel chaotischeren – und unterhaltsameren – Hockeystil führt.
Ich habe auch die Kreativität und Varianz der Spieler und gegnerischen Teams sehr genossen. Ich entschied mich dafür, Kelly Jelly in mein Team aufzunehmen, eine kleine, schnelle Frau ohne Kontrollfähigkeiten, aber mit großer Geschwindigkeit und Genauigkeit. Sie ergänzte den stämmigen und körperlichen Angus McShaggy ziemlich gut und erinnerte mich an meinen Lieblingsspieler aus der realen Welt, bevor er mein Lieblingsteam in der letzten Nebensaison fallen ließ (sorry, dass ich deine PTBS ausgelöst habe, liebe Flames-Fans). Zu den gegnerischen Teams gehörten die Meatballs mit Spielern mit den passenden Namen Mark Jerky und Adam Gravy. Die Offiziellen – ein Team aus Schiedsrichtern, die mein erstes Tor in diesem Spiel annullierten – machten sich auf den Weg zum Endboss von Akt I. Akt II und darüber hinaus waren für die Demo gesperrt.
Clearing Act Ich habe einen harten Modus freigeschaltet, in dem ich von Teams zerstört wurde, mit denen ich auf normalem Schwierigkeitsgrad kein Problem hatte. Mark Scapone vom Top Cheese beendete meinen dritten und letzten Lauf mit einem Breakaway-Backhander in der Verlängerung. Ich hätte nie gedacht, dass ich ein Hockeyspiel gegen einen Mann verlieren würde, der nach italienischem Frischkäse benannt ist.
Ich hatte während dieser ganzen Verlängerung mein Herz im Hals und kam mit dem Drang, einen weiteren Lauf zu spielen, anstatt diese Eindrücke aufzuschreiben – ein klares Zeichen dafür, dass Sie ein gutes Roguelike- und Hockeyspiel in der Hand haben. Vieles von dem, was ich gespielt habe Band zu Band kam mir vertraut vor, aber da der ungewöhnliche Spielmix aus Hockey- und Roguelike-Genres so gut funktionierte, fühlte sich die Erfahrung selbst wie etwas völlig Einzigartiges an.
Entschuldigen Sie mich jetzt, während ich mich an Top Cheese räche.