Ach je. Das Wort „Simulator“ im Titel, ein Gameplay, das auf einer langweiligen, alltäglichen, berufsähnlichen Aufgabe basiert, und ein völliges Fehlen von NPCs, weil es sich an Leute richtet, die es mögen, in Ruhe gelassen zu werden, um neue HDMI-Kabel zu durchsuchen – ja, es ist ein Dad-Spiel. Es ist nicht einmal ein Post-Dad-Spiel, wie in meinem Hardcocks Sheepshagger-Review definiert, da Powerwash Simulator kein Element der Fantasie enthält, es sei denn, Sie zählen die Fantasie, in der heutigen Wirtschaft ein erfolgreiches kleines Unternehmen aufzubauen. Aber es war das Spiel, in das ich mich letzte Woche am meisten versunken habe, also schätze ich, dass wir es verdammt noch mal rezensieren. Ich konnte nicht anders, ich bin ein Vater. Es lockte mich mit seinem Versprechen, gute, ehrliche Arbeit und die Befriedigung einer gut gemachten Arbeit zu simulieren. Genauso lockt mich das Home Depot mit dem Geruch von frischem Sägemehl in die Elektrowerkzeugabteilung. Es ist also ein First-Person-Spiel, bei dem Sie in jedem Level vor einem Gebäude oder Fahrzeug von zunehmender Größe und Komplexität stehen, das anscheinend am Nullpunkt eines Vulkanausbruchs stand, wir haben einen Hochdruckwasserstrahl und wir können erst weitermachen, wenn die wahren Farben wieder hell erstrahlen und wir den ganzen Dreck weggeputzt haben, gespielt in einem interessanten historischen Cameo von der Bevölkerung Pompejis.
Nun, wir müssen nicht den ganzen Schmutz entfernen, sobald Sie etwa 99 % Rabatt auf eine einzelne Komponente haben, sagt das Spiel „PING! Scheiß drauf, das reicht. Fahren Sie mit dem nächsten Stück fort.“ Aber es gibt einen großen Unterschied zwischen 1 % einer kleinen Sache und 1 % einer großen Sache. 1 % von, sagen wir, einem Seitenspiegel sind wie zwei Pixel Dreck, die man nicht sehen kann, also muss man immer wieder ein perfekt sauber aussehendes Ding sprühen, als wäre es ein schwarzer Mann in den 60ern, der Menschenrechte will. In der Zwischenzeit, wenn Sie eine riesige Mauer oder eine Terrasse machen, wird es normalerweise pingen, wenn Sie noch ein paar Quadratmeter übrig haben, und das gibt mir nur blaue Bälle beim Dad-Spiel. Ich würde das letzte Stück wirklich genießen. Ich wollte es in lustige Formen schneiden. Weißt du, wie wenn du dich endlich entscheidest, deinen ganzen Bart abzurasieren und dir einen Moment Zeit nimmst, um spielerisch zu sehen, wie du mit einem Hitler-Schnurrbart aussiehst. Das ist mein einziges Gameplay-Problem mit Powerwash Simulator. Es ist nicht gerade ein komplexes mechanisches Design. Sie zeigen auf ein schmutziges Ding, bis der ganze Schmutz weg ist. Gelegentlich löst man das Rätsel des hartnäckigeren Flecks, indem man etwas länger auf den Schmutz zeigt. Es gibt keinen Timer, keine Rätsel oder Herausforderungen, die über das Bewältigen eines Levels hinausgehen, ohne dem überwältigenden Drang zu erliegen, anzuhalten und zu pissen.
Nichtsdestotrotz hat es etwas sehr Fesselndes und Zen, eine große Sache systematisch zu reinigen, wie es im jetzt klassischen Viscera Cleanup Detail der Fall war, und ich weiß nicht, ob ich sagen würde, dass Powerwash Simulator seinen Thron als Prinz der Reinigungsspiele stiehlt. Ich denke, VCD war insofern viel intuitiver, als ein großer heftiger roter Blutfleck auf dem Boden eines sterilen Weltraumlabors auf eine Weise auffällt, die zwei Quadratzentimeter Ruß auf einer Schotterauffahrt nicht tun, und keinen speziellen Knopf erforderlich machte der ganze restliche Dreck glüht wie das radioaktive Sperma von Spider-Man und auf das man im Grunde ständig hämmern muss wie den Quicksave-Knopf in einer Hitman-Mission. Aber zu seiner Ehre zieht Powerwash Simulator all die kleinen sensorischen Details von Sound- und Wassereffekten hervor, die so etwas seinen befriedigenden Popp-Luftpolsterfolien-Appeal verleihen. Es ist nur so, dass ich mich, vielleicht weil ich zu lange in Kalifornien lebe, instinktiv schuldig fühle, wenn ich es spiele. Zum Beispiel, nachdem ich ein ganzes zweistöckiges Haus mit dem Schlauch abgespritzt habe, kann ich nur denken: „Verdammt, ich habe wahrscheinlich die Hälfte des jährlichen Niederschlags des Staates dafür verbraucht. Die Kinder werden in den nächsten Wochen ihre Haferflocken mit menschlicher Spucke zubereiten.“ Glücklicherweise konnte ich etwas von meiner Schuld beschwichtigen, indem ich unser nächstes Diskussionsspiel Endling (HURRH) Extinction Is Forever spielte.
Die inoffizielle Fortsetzung von Powerwash Simulator, da sie die Welt darstellt, die entsteht, wenn jeder einen schön bewässerten Rasen hat. Es beginnt damit, dass alles brennt und wir spielen einen schwangeren Fuchs, der versucht, dem Feuer auszuweichen, indem er sich nach rechts bewegt. Also hatte ich zuerst Angst, dass dies eines dieser eindimensionalen Indie-Spiele im Limbo-Stil mit ergreifender Erzählung werden würde, bei denen das einzige Gameplay darin besteht, durchzuhalten, bis das letzte Glied abfällt, aber zu meiner angenehmen Überraschung nach dem Prolog wir Entwickeln Sie auch die Fähigkeit, entlang linearer Pfade nach links zu gehen. Und kontrovers, biegen Sie auf verschiedene lineare Pfade ab. Langsam, Endling: Extinction is Forever, du verbrennst Ideen wie eine heiße Zivilisation durch nicht erneuerbare Brennstoffquellen. Das eigentliche Spiel ist eine Art Micro-Open-World-Spiel mit nur einem permanenten, fortlaufenden Ziel, und das ist, weiterhin Nahrung für Ihre drei faulen Kinder zu finden, die keine Jobs bei Whole Foods bekommen, weil sie denken, dass es unter ihnen ist. Stellen Sie sicher, dass Sie vor dem Ende jeder fünfminütigen Nacht in Ihre Höhle zurückkehren, da der Tagesanbruch die bösen Menschen bringt, die verzweifelt versuchen, die Nachfrage nach modischen Schals in der postapokalyptischen Welt zu befriedigen.
Junge, es ist eine Schande, dass Stray diesen Monat bereits all den Sauerstoff aufgesaugt hat, den wir für Spiele reserviert hatten, in denen Sie als wilde Tiere spielen, denn abgesehen vom äußerst beschissenen Titel ist Endling: Extinction Is For Losers mechanisch wahrscheinlich das stärkere Spiel. Das einfache Ziel, Nahrung zu finden, ermöglicht es der Spielwelt, sich organisch zu erweitern, da wir alle Ressourcen in der Nähe unseres Zuhauses verbrauchen und uns weiter weg wagen müssen, und das Spiel ist sehr gut darin, uns ohne große Anleitung auf natürliche Weise über Dinge stolpern zu lassen – die kleinen lehrbaren Momente wo Ihre Jungen neue Fähigkeiten erwerben, die Details des Geschichtenerzählens im Hintergrund, in denen wir einen Blick auf all die wunderbaren Arten werfen, wie die menschliche Zivilisation um ihre Ohren zusammenbricht. Das heißt, es gibt ein oder zwei wiederkehrende Ärgernisse im Gameplay – Ihre Jungen können nicht mit Ihnen mithalten, wenn Sie sprinten, also war es ärgerlich, ständig darauf warten zu müssen, dass sie aufholen, aber ich bin mir nicht einmal sicher, ob ich Ich muss sie so genau beaufsichtigen, weil die wenigen Gefahren, die sie tatsächlich bedrohen, nicht sehr oft auftauchen, und ich würde es hassen, beschuldigt zu werden, Hubschrauber-Eltern zu sein. Und es war ärgerlich, wenn ich den ganzen Tag neu beginnen musste, weil ich kurz vor der Morgendämmerung einen winzigen Fehltritt machte und ein menschlicher Jäger meine Eierstöcke herausschoss, bevor ich überhaupt zum ersten „O“ im Wort „hoppla“ kam. Aber eine harte Bestrafung für relativ geringfügige Fehler könnte Teil des Spiels sein.
Und dies ist ein Spiel mit einem Punkt zu machen. Bis zu einem leicht anstößigen Grad. Der andere Bereich, in dem Kindling: Distinctly Furrier Stray übertrifft, ist, wie absolut deprimierend es gegen Ende wird. Ich werde nicht auf Spoiler eingehen, sagen wir einfach, dass dies nicht die Art von warnender Umweltschützer-Geschichte ist, die damit endet, dass Captain Planet auftaucht, um einen Fabrikbesitzer in die Gänsehaut zu schlagen. Manche mögen ihm vorwerfen, predigt zu sein, aber wie gesagt, ich lebe in Kalifornien und der einzige Grund, warum ich derzeit nicht brenne, ist, dass ich zu feucht vom Angstschweiß bin, also ist ein gewisses Maß an Grobheit vielleicht gerechtfertigt. Aber andererseits weiß ich nicht, was das Spiel von mir erwartet. Ich habe drei Mülleimer und ein Fahrrad, das ich manchmal noch benutze, ich bin nicht das verdammte Problem. Abgesehen von der Botschaft würde ich Endling’s Endling … ich meine, Endling’s Ending als unbefriedigend beschreiben. So gewollt, aber trotzdem. Die letzte Erkenntnis war, dass die ganze Arbeit, die ich investiert habe, um durch das Spiel zu kommen, keinen Scheiß wert war, weil alles von Anfang an scheiße war. Ja, danke, ich weiß. Jeden Morgen wache ich auf, merke, dass ich noch lebe und denke: „Nun, das hat mir schlechte Laune für den Tag gemacht.