Polyarc Games spricht über Glassbreakers: Champions of Moss

Polyarc Games spricht ueber Glassbreakers Champions of Moss

Warnung: Dieses Interview mit Polyarc Games zu Glassbreakers: Champions of Moss enthält kleinere Spoiler für Moss: Buch II.

Der nächste Schritt für die preisgekrönte VR-Abenteuerserie Moos ist ein Multiplayer-Echtzeit-Strategiespiel. Glasbrecher: Champions of Moss wurde bereits im August angekündigt und startete kurz darauf den Early Access im Meta Quest Store.

In Moos (2018) und Moss: Buch II (2022) spielen Sie als Vorleser, der ein magisches Buch entdeckt, das es Ihnen ermöglicht, Ereignisse im Leben von Quill, einer jungen Maus auf der Suche nach der Rettung ihres Onkels, zu sehen und zu beeinflussen. In Glasbrecher, Ihr Leser ist jetzt der „Quarterback“ eines dreiköpfigen Teams aus Champions aus der ganzen Welt von Moss. Ihr Ziel ist es, das magische Glas Ihres Gegners zu zerstören und gleichzeitig Ihr eigenes zu schützen. Glasbrecher ist Polyarcs erster Auftritt bei einem Live-Service-Spiel und eines der ersten Live-Service-Spiele in der virtuellen Realität. Spieler können Geld verdienen, indem sie Spiele gewinnen (oder verlieren; das Spiel versucht, Ihre Zeit zu respektieren). Diese Währung kann dann für Anpassungsoptionen wie Farbtöne, Banner und eine neue Maske für Ihren Reader ausgegeben werden.

Ich habe das Büro von Polyarc Games in Seattle besucht, um zu spielen und zu diskutieren Glasbrecher mit Polyarc-Designdirektor Christopher Bourassa und Verlagsleiter Lincoln Davis. Vorher probierte ich eine Runde aus Glasbrecher Mit Bourassa haben wir über die Welt von gesprochen MoosPolyarcs Einstieg in den Live-Service und der sich entwickelnde Stand der VR, der Polyarc zu der Annahme veranlasste, dass jetzt der richtige Zeitpunkt für einen solchen Schritt sei.

Konzeptkunst von Polyarc Games

Kannst du über das Abgehen sprechen? Moss: Buch II, Das war ein 3D-Einzelspieler-Abenteuerspiel mit dieser Kombination aus Dame und Dota? Es scheint keine gerade Linie zu sein.

Christopher Bourassa: Das war tatsächlich der erste Prototyp, den wir gemacht haben. Wenn Sie sieben Jahre zurückblicken, als Polyarc anfing, haben wir einige Demos zusammengestellt. Glasbrecherdamals bekannt als Purpurkam wirklich aus der Liebe aller GI Joe Actionfiguren. Transformer gegeneinander kämpfen, oder? Mit deinen Spielsachen spielen. Weil VR als Medium sehr taktil ist und unsere Actionfiguren coole Sachen machen können, wollen wir alle wieder mit ihnen spielen.

Also haben wir eine Demo zusammengestellt Purpur. Damals war es rundenbasiert und ganz anders als am Ende, aber die Idee war dieselbe. Wir haben diese Demo erstellt und waren damals auf der Suche nach einer Finanzierung, also haben wir schnell alle möglichen Prototypen erstellt, darunter auch einen für Moos.

Als wir sie bewerteten, haben wir uns den damaligen VR-Markt und ein Multiplayer-Wettbewerbsspiel angesehen – man brauchte Headsets in freier Wildbahn, eine Population. Es schien nicht so Crimson’s, Glassbreakers‘, Zeit. Wir steckten es in die Gesäßtasche und wussten immer, dass wir es zurückhaben wollten.

Dann Moos war ein großer Erfolg und jeder schien begeistert zu sein Dämmerungsgarten [DLC for Moss]. Wir haben uns angeschaut, wo sich der Headset-Markt befindet, und begonnen, unsere Wünsche zu formulieren Glasbrecher sein, während wir daran gearbeitet haben Moss: Buch II.

Wir sehen Pflichtspiele wie Echo VR, ExplosionÖN, Bevölkerung Eins. Wir fangen an, VR-Spiele zu sehen, die wie Spiele im Live-Service-Stil die Spielerbasis unterstützen. Jetzt sind wir mit der vollständigen Entwicklung begonnen Glasbrecher.

Screenshot von Polyarc Games

Screenshot von Polyarc Games

Lincoln Davis: Dies ist unser erster Vorstoß in das Live-Service-Gaming, und das sieht man immer häufiger auf dem VR-Markt. Mit Moos Und Moss: Buch IIdas sind Spiele, bei denen Sie bei Bedarf mit Fehlerbehebungen unterstützen, aber da die Spieler mehr von ihrem Spiel und ihrer Erfahrung verlangen, besteht der Wunsch, häufiger zu Spielen zurückzukehren und einzigartige Inhalte zu erleben.

Wir dachten, dies sei der richtige Zeitpunkt dafür und für die Schaffung einer Live-Service-Community. Wir wollen dieses Feedback. Wir sind live auf unserem Discord und kommunizieren mit unserem Publikum. Wir befinden uns definitiv in einem Zustand, in dem das Feedback der Spieler dabei hilft, das Spiel zu entwickeln und zu gestalten und wohin es geht.

Das hat uns dabei geholfen, zu erkennen, dass dies der richtige Zeitpunkt ist, dies zu tun, was auf das zurückgeht, was Chris gesagt hat, als wir von einem rundenbasierten Strategiespiel zu einem Echtzeit-Strategiespiel wechselten. Diese fließende Action und Bewegung, kein Warten und Innehalten … es passte einfach gut zur Entwicklung des Spiels und der Handlung.

[to Bourassa] Ich weiß nicht, ob Sie darüber sprechen möchten, wo das Spiel beginnt.

Screenshot von Polyarc Games

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Ich muss zugeben, dass ich davon ausgegangen bin, dass es keine Handlung gibt. Bei vielen Spielen wie diesem ist das nicht der Fall.

Bourassa: Es tut es und tut es nicht, auf die gleiche Weise wie League of Legends als es anfing. Es ist eine lockere Erzählung. Während [Glassbreakers] füttert es dir nicht, schon gar nicht so Moosbei dem man im Verlauf der Geschichte buchstäblich die Seiten umblättert, Glasbrecher findet nach den Ereignissen von statt Moos: Buch II. Kanonisch gesehen befinden wir uns immer noch in der Welt von Moos, und alles, was passiert ist Buch II ist immer noch da.

In Glasbrecher, Sie befinden sich auf dem Dachboden der Bibliothek, wo Moos eingestellt ist. Sie können sehen, wo Sie waren Buch II, und lernen Sie den Bibliothekar kennen. Sie lässt Sie wissen, dass in der Welt von noch mehr los ist Moosund das ist alles, was du getan hast Moos Vorgelesen wurde Quills Geschichte. Es gibt andere Menschen, Kreaturen und Champions auf dieser Welt, die alle Geschichten haben.

Auf diese Weise möchten wir Ihnen einen Einblick in die Geschichten anderer Charaktere geben. Wir haben all diese Geschichten, die wir erzählen wollen, und die Idee ist, dass sie alle miteinander verbunden werden. …Wir haben die Möglichkeit, das Universum durch die Hintergrundgeschichten dieser Charaktere zu füllen.

Davis: Wir betrachten es fast als einen Marvel-Vergleich mit den Avengers. Sie kommen herein und verbinden sich nach Bedarf. Es gibt weitere Teaser und Überbleibsel davon Glasbrecher‚Meister in Moos. Du hast die Sprites getroffen Buch II, und wir haben einen Sprite-Champion. Wir haben all diese Dinge, auf die wir angespielt haben Mooswohlwissend, dass wir in diese Richtung gehen wollten.

Bourassa: Was interessant sein wird, ist das Letzte Buch IIIfalls es passiert, wenn Sie jetzt gespielt haben Glasbrecherwerden Sie Charaktere sehen, die Sie von dort kennen Moos. Es ist ähnlich wie Legenden von Runeterra Ich habe damit begonnen, Champions hinzuzufügen League of Legends nicht hatte, und jetzt sind es tatsächlich die Charaktere aus dem Kartenspiel Liga Meister. Wir werden dieses kleine Hin und Her haben.

Screenshot von Polyarc Games

Screenshot von Polyarc Games

Einer der Eindrücke, die ich gewonnen habe Moos war, dass dies eine Welt im Niedergang war. Sie sind durch viele der glorreichen Vergangenheit dieser Gegend geschlichen. Wie am Ende von Mooszerstören Sie am Ende den größten Teil des Schlosses.

Bourassa: Ja. [chuckles] Es läuft nicht so gut.

Ich nahm an, dass Quill und ihr Dorf, die Lichtung, den größten Teil dessen ausmachten, was von Moss übrig geblieben war. Ich bin überrascht, das dort zu hören Sind mehr Geschichten zu erzählen.

Bourassa: Das ist ein toller Punkt. Die Lichtung und der Cinder Knight, das ist der Mittelpunkt des Geschehens. Alle anderen Glasscherben, die Tylan hat [the antagonist in Moss: Book II] ist schließlich von anderen Orten gekommen.

In Buch IIsieht man eigentlich nur, wie Tylan kommt, um das Glas des Königs zu holen, was das letzte ist, das er braucht. Alle anderen Glasstücke existierten an anderen Orten auf der Welt. Sie können sich also vorstellen, dass wir diese anderen Orte besuchen und die Charaktere treffen konnten, die Tylan durchlief, um all die Dinge zu bekommen, die er brauchte.

Screenshot von Polyarc Games

Screenshot von Polyarc Games

Glas war dabei ein großer Motivationsfaktor Moos Spiele, und jetzt haben Sie als Leser ein Stück. Das scheint eine große Sache zu sein.

Bourassa: Der Name des Spiels lautet Glasbrecher, und Glass war das Ding, das alle verfolgten Moos, Das war die lustige Verbindung, die wir machen wollten. Da Glas so wertvoll ist, haben wir uns entschieden, Ihre „Türme“ so zu gestalten League of Legends oder Clash Royale. Es fühlte sich einfach wie eine lockere, lustige Verbindung an. Glas ist kostbar. Verteidige dein kostbares Ding.

Ich habe mich gefragt, ob Ihre Champions aus unterschiedlichen Zeitaltern von Moss stammen oder ob sie alle vom selben allgemeinen Punkt auf der Zeitachse stammen.

Bourassa: Im Moment sind sie das, aber nichts deutet darauf hin, dass das so bleiben muss. Wir haben keine Charaktere, die aus der Vergangenheit stammen oder in die Zukunft blicken, daher können wir davon ausgehen, dass alle diese Charaktere aus der Post-Zeit stammen.Buch II.

Aber wir haben darüber gesprochen, Argus möglicherweise zurückzubringen. Wir wissen, dass er tot ist, aber viele Leute wollen als Argus spielen. Die Leute haben schon danach gefragt. Warum sollten wir ihn nicht zurückbringen? Warum bringen wir nicht eine Nekroversion von Argus zurück? Da gibt es Optionen, aber ich glaube nicht, dass wir uns in die Enge treiben werden.

Dieses Interview wurde aus Gründen der Klarheit bearbeitet.

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