Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?
Es gibt ziemlich viele negative Dinge, die Sie könnte Sag über Pokémon Scharlach und Violett, der neuste Teil von Nintendos langjähriger Serie von Simulatoren zur Monstererfassung. Die Spiele sind unbestreitbar fehlerhaft, mit Bildratenproblemen in Hülle und Fülle und einer zunehmend gut dokumentierten Fundgrube bizarrer visueller Fehler. Ihre Umgebungen sehen weniger wie üppige Wohnlandschaften aus, als die Art, die Sie in einem Indie-Spiel von einem Team mit einem Unity-Abonnement und mehr Ehrgeiz als Geld sehen könnten. Und sie haben den Standard Pokémon Probleme im frühen Spiel, in den ersten paar Stunden ununterbrochen auf Sie einzugehen, wenn Sie unbedingt rauskommen und ein paar Monster in Bälle schieben wollen.
Aber ehrlich gesagt wiegt keines dieser Dinge das auf: Dies sind zwei Videospiele, bei denen Sie ein motorradförmiges Pokémon von einem Berg springen, 500 Fuß unter Ihrem Ausgangspunkt landen und dann losfahren können, um eine brandneue Ecke zu erkunden der Karte, komplett mit eine Tonne neuer Pokémon zum Erwerben. Nicht nur können, sondern dazu ermutigt: Das ist Pokémon als Freiform-Abenteuer, bietet den Spielern eine riesige (hässliche) Karte, wirft eine Handvoll Ziele als grundlegende Anleitung aus und lässt sie dann ihren Willen haben.
Zu sehen, wie eines der am meisten handgehaltenen Spiele-Franchises aller Zeiten die Stützräder so abnimmt, ist ehrlich gesagt umwerfend – vielleicht sogar ein bisschen überwältigend. Sobald Sie die Öffnungszeiten des Spiels hinter sich haben, begeben Sie sich auf die schulbasierte Schatzsuche, die das Kernstück des Spiels ausmacht – die urkomischste und expliziteste Rechtfertigung, die die Serie jemals hatte, um eine Welt zu errichten, in der wilde Kinder durch die Landschaft streifen und wildern Tiere für den Blutsport mit Hingabe, nebenbei – die Fähigkeit, überall hinzugehen, gehört fast sofort Ihnen. Es ist ein atemberaubender Moment: „Wirklich? Ich kann einfach … Da hingehen? Den Berg erklimmen? Versuchen Sie, das Schweinemonster der Stufe 40 zu fangen? Keine Bullshit-Plot-Zwischenspiele? Kein ‚Du musst 20 Minuten durch diese Stadt wandern und Hut’scheiße kaufen? Nur … Freiheit?“
Die reduzierende Sichtweise wäre, anzudeuten, dass Nintendo sich gerade dafür entschieden hat Atem der Wildnis-ify alle seine Franchises, die die Open-World-Erkundung des bahnbrechenden ersten Switch übernehmen Zelda Spiel und es wohl oder übel anwenden. Aber Tatsache ist, dass diese Art des Freiformausdrucks perfekt dazu passt Pokémon, ein Franchise, das schon immer ein bewundernswertes Engagement dafür hatte, Spielern zu ermöglichen, ihren eigenen Spaß zu finden. Sicher, es ist höllisch ruckelig, wenn du mit deinem großen Motorrad-Saurus über die Schluchten und Felder fährst. Aber in gewisser Weise verstärkt diese Glitchiness nur das Gefühl der Freiheit: Es wird offensichtlich, dass Game Freak geopfert hat ziemlich viel auf der technischen Seite des Spiels, um diese Art der Erkundung zu ermöglichen, und all die seltsamen Pop-Ins und grafischen Whoopsies tragen irgendwie zu dem Gefühl bei, dass hier alles passieren kann.
(Außerdem: Gott segne das Studio für die Adaption der „No Random Battles“-Idee von Pokémon-Legenden: Arceus zur Hauptserie hier; Die Fähigkeit, tatsächlich herauszufinden, welche Monster Sie bekämpfen und fangen möchten, anstatt jeden armen Pidgey, der Ihnen in den Weg kommt, durchschneiden zu müssen, verstärkt das Gefühl, ein Jäger und Entdecker zu sein, absolut.)
Als jemand, der eintaucht, um jede Generation von zu überprüfen Pokémon Spiel kann ich sagen, dass ich mich seit Jahren nicht mehr auf diese Spiele gefreut habe. Die Wahrheit ist, das Kernspiel von Pokémon– die Übung in Strategie und Teamzusammenstellung, die das Kämpfen von Pokémon ist – ist mittlerweile so solide wie es nur geht. (Sicher, die neueste Version von Digivolving oder Crystallizing oder wie auch immer das Spiel sein neuestes Super-Move-System nennt, trägt nicht viel zur Gleichung bei, zumindest nicht in der Anfangsphase.) Aber Game Freak hat sich hier alle Mühe gegeben, um einen zu machen Welt, die als weitaus bessere Stützstruktur für diesen Kern dient – hässlich, ja, fehlerbehaftet, sicher, aber unbestreitbar erfrischend wie die Hölle.