Veröffentlicht Anfang dieses Jahres, Pokémon-Legenden: Arceus lieferte endlich die Art von Franchise Evolution, auf die Fans mehr als ein Jahrzehnt gewartet hatten. Es wurde mit vielen neuen Ideen und Konzepten experimentiert, die 2019 erschienen sind Schwert und Schild hatte nicht. Nun, die neuesten Einträge in der Serie, Pokémon Scharlach und Violett, scheinen mehrere dieser Ideen weiterzuführen. Doch je mehr ich lerne Scharlachrot und Violett, einschließlich des neuesten Trailers, desto mehr befürchte ich, dass sie keine klare eigene Identität haben. Basierend auf dem, was wir bisher wissen, kann ich nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass Game Freak einen Küchenspülenansatz verfolgt Scharlachrot und Violett und kein legitimes Feedback darüber entgegenzunehmen, was den Fans gefallen hat Arceus.
Das wissen wir schon länger Scharlachrot und Violett wird sich offiziell auf drei verschiedene Handlungsstränge konzentrieren gerahmt werden im neuesten Trailer als „Geh, wohin du willst, und tu das, was du wirklich am meisten tun willst!“ Diese drei Handlungsstränge scheinen jedoch gegeneinander zu konkurrieren, anstatt sich zu ergänzen. In einem Handlungsstrang, Victory Road, treten Sie nach Franchise-Tradition in Arena-Kämpfe an, aber die beiden anderen Handlungsstränge fühlen sich voneinander getrennt an. In der Geschichte von Path of Legends tun Sie sich mit einem NPC zusammen, um die offene Welt zu erkunden und Titan-Pokémon zu besiegen, um ein mystisches Kraut zu finden, und in Starfall Street reisen Sie anscheinend zu den Stützpunkten des schelmischen Team Stars und besiegen sie.
Aus der Ferne betrachtet wirkt alles etwas überladen. Sie haben Ihr typisches Pokémon-Abenteuer, bei dem Sie ein Team zusammenstellen, um der Champion zu werden, gemischt mit Erkundungen in der offenen Welt, auf der Suche nach einzigartigen Boss-Pokémon, sowie Arena-Herausforderungen gegen das böse Team der Generation, während Sie auch ein neues Gimmick in der Form haben von Terastal-Pokémon, das in einigen oder allen dieser Geschichten eine Rolle spielen wird. Theoretisch gefällt mir das Konzept, dass Sie entscheiden müssen, auf welches Abenteuer Sie sich konzentrieren möchten, aber es besteht ein berechtigtes Risiko, dass einer der drei die anderen beiden letztendlich als die „echte“ Hauptgeschichte überschattet. Egal wie oft sie sagen, dass das Abenteuer von Ihnen zu erstellen ist, die Credits müssen irgendwann rollen, und es muss am Ende einer dieser Quests sein.
Dieser willkürliche Ansatz hat auch das Potenzial, dass sich das Spiel richtungslos anfühlt, wenn Sie ständig zwischen mehreren Hauptquests hin und her springen, die um Ihre Aufmerksamkeit wetteifern. Zum größten Teil profitieren Open-World-Spiele davon, dass Sie eine einzige Richtung oder ein Ziel haben, das Sie erreichen können. Nehmen Die Legende von Zelda: Breath of the Wild. Wenn Sie dieses Spiel starten, erhalten Sie ein offensichtliches und einfaches Ziel: Calamity Ganon besiegen und Hyrule wiederherstellen. Sie können sich diesem Ziel nähern, wie Sie es für richtig halten, aber egal, was Sie tun oder wie viele Nebenaufgaben Sie übernehmen, das Spiel kann nur mit dem Sieg über Calamity Ganon enden. Ich fühle, dass Pokémon Scharlach und Violett ist ein bisschen wie ein Sandbox-Spiel, in dem Sie überall hingehen und tun können, was Sie wollen, aber Ihnen nicht eine Vielzahl von Tools zum Spielen zur Verfügung stellen.
Letztendlich wirkt diese neue Richtung eher als Set-Dressing, da sie das Kern-Gameplay der Serie nicht ändert. Es ist immer noch ein Pokémon Spiel, in dem du ein Team zusammenstellst und gegen andere Pokémon kämpfst, sie fängst und mit ihnen gegen andere Pokémon kämpfst. Alles, was die drei Handlungsstränge tun, ist, die Motivation und das Warum auszutauschen. Warum sammelst du Pokémon und kämpfst? Es spielt keine Rolle, ob es darum geht, eine seltene Pflanze zu finden, der Champion zu werden oder die bösen Jungs aufzuhalten. Unabhängig davon werden Sie immer noch dasselbe tun, um alle drei Ziele zu erreichen – Monster fangen, sie trainieren und sie gegen andere Monster kämpfen lassen. Wenn man es so betrachtet, werden die drei einzigartigen Handlungsstränge ausreichen, um die Fans zu motivieren, sie alle abzuschließen? Oder werden sie nur wie Inhalte erscheinen, die auf einer Liste abgehakt werden müssen, wie in den meisten anderen Open-World-Spielen?
Wir haben Beweise dafür gesehen, dass eine offene Welt Pokémon Spiel kann funktionieren. Pokémon-Legenden: Arceus erfolgreich umgestellt Pokémon Serie in ein Open-World-Spiel verwandelt (obwohl es technisch in Zonen unterteilt war), weil sich das Gameplay über den bloßen Kampf gegen Monster hinaus entwickelte. Das Spiel konzentrierte sich darauf, die Welt zu erkunden und mehr über Pokémon zu erfahren, indem man den Pokédex vervollständigte. Obwohl es eine sekundäre Handlung gibt, begrenzt das Spiel Ihren Fortschritt immer noch dadurch, wie viel Sie den Pokédex ausgefüllt und in der Hauptquest Fortschritte gemacht haben. Sie haben das Spiel nicht wirklich abgeschlossen, bis Sie dies getan haben.
Wie Sie den Dex vervollständigen, kann traditionelles Kämpfen beinhalten, aber das Spiel drängt Sie dazu, Ihre Umgebung nach neuen Pokémon zu durchsuchen, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, unterschiedliche Mengen, Größen und Geschlechter zu fangen, sie zusätzlich zu füttern und sich an Nebenquests zu beteiligen. Indem der Fokus weg vom Kampf hin zur Erkundung verlagert wird, Arceus begründete den Wechsel zu einer Open-World-Struktur, da ihr neuer Zweck den Bedürfnissen des Genres entspricht.
Pokémon Scharlach und Violett diese Lektion vielleicht nicht gelernt. Die größte Lektion, wenn überhaupt, die Game Freak aus dem Erfolg gezogen hat Arceus scheint zu sein, dass die Leute eine offene Welt mochten Pokémon Spiel. Zugegeben, sie haben wahrscheinlich keine großen Lektionen aus diesem Spiel gelernt Scharlachrot und Violett waren mit ziemlicher Sicherheit zu weit in der Entwicklung, um wichtige Rückmeldungen zu übernehmen Arceus, aber sie haben wahrscheinlich ihre Wetten auf Fans abgesichert, die das Konzept eines wirklich Open-World-Eintrags in der Franchise mögen. Schließlich, Schwert und Schild wurde kritisiert, weil es mit seinem Open-World-Bereich nicht weit genug ging, also beschlossen sie, dies zum Hauptverkaufsargument des nächsten Mainline-Eintrags zu machen.
Aber was Game Freak hier gemacht hat, sieht nicht nach frischer Luft aus Arceus war. Es sieht nur so aus, als hätten die Entwickler ein Traditionelles verpflanzt Pokémon Spiel vollständig in eine offene Welt zu verwandeln, ohne es an die einzigartigen Eigenschaften des Open-World-Genres anzupassen. Arceus vor seiner Veröffentlichung viele Informationen zurückgehalten, was zu vielen Spekulationen und der Befriedigung der Fans führte, als sie die Feinheiten der Hisui-Region für sich entdeckten. Es fühlte sich an wie eine wirklich offene Welt Pokémon Spiel, während die Werbung für Scharlachrot und Violett rahmt es als ein Pokémon Spiel in einer offenen Welt, was ein wichtiger Unterschied ist.
Wenn ich mir die Trailer ansehe Scharlachrot und Violettsehe ich nicht die nächste große Evolution in der Pokémon Serie. Stattdessen sehe ich ein Spiel, das versucht, alles zu tun, was die Fans wollen, aber keine eigene einzigartige Identität kreiert. Schwert und Schild Das war vielleicht nicht die Weiterentwicklung, nach der die Fans gesucht haben, aber sie sind zumindest dem Traditionsbewusstsein treu geblieben Pokémon Spiel. Diese neueste Generation sieht aus, als würde sie versuchen, zufällige Elemente aus dem Franchise aus dem Jahr 2016 zu kombinieren und sie alle zu etwas zu mischen, das dem Fortschritt ähnelt, aber nicht wirklich progressiv ist. Die Zeit wird zeigen, ob die Entwickler in der Lage sind, alles nahtlos miteinander zu verschmelzen, oder ob es mit sich selbst kollidiert und einen schlechten Geschmack im Mund der Fans hinterlässt.