Playtika, das israelische Technologieunternehmen, das sich durch eine Reihe äußerst erfolgreicher Online-Glücksspiel- und Spieletitel mit Hunderten von Millionen Spielern einen Namen gemacht hat, gleicht den jüngsten Schwung des Entlassungspendels aus. Das Unternehmen hat heute bestätigt, dass es 15 % seines Personals entlassen wird. Playtika beschäftigt derzeit 4.100 Mitarbeiter, sodass die Entlassungen 615 Mitarbeiter in der globalen Präsenz des Unternehmens in Europa, Israel und den USA betreffen werden
Ein Memo, das von Tech an Mitarbeiter gesendet wurde, stellt fest, dass drei Titel ebenfalls eingestellt werden, um die Kosten auf breiter Front zu rationalisieren. Wir wissen, dass dies „MergeStories“, „DiceLife“ und „Ghost Detective“ sein werden. Wir verstehen auch, dass das Unternehmen einem Teil der von den Kürzungen betroffenen Mitarbeiter auch alternative Rollen anbieten wird. Die beliebtesten Titel von Playtika, wie „Best Fiends“, haben jeweils mindestens 100 Millionen Nutzer.
„Der Erfolg von Playtika wurzelt in unserer Agilität, Effizienz, Kreativität und Besessenheit, unseren Spielern die lustigsten Formen der mobilen Unterhaltung zu bieten“, sagte CEO Robert Antokol in einer E-Mail zu Tech als Antwort auf Fragen zu den Kürzungen. „Wir bewerten unsere strategischen Pläne konsequent unter Berücksichtigung vieler Faktoren, einschließlich des wirtschaftlichen Umfelds. Wir glauben, dass die heute angekündigte Struktur unsere Kernstärken weiter nutzt, überlegene In-Game-Erlebnisse zu liefern und mobile Spiele für globale Franchises in Fortsetzung des Wachstums zu skalieren. Der Abschied von talentierten Kollegen und Freunden fällt schwer. Sie werden immer Teil der reichen Geschichte von Playtika und eine Grundlage für unsere strahlende Zukunft sein, während wir auf unserem Ruf als Technologie- und Unterhaltungs-Powerhouse aufbauen.“
Die Entlassungen sind seit letzter Woche Gegenstand von Gerüchten in der israelischen Presse – obwohl die tatsächlichen Zahlen höher sind als die 500 Nummer wird gemeldet.
Playtika – öffentlich an der Nasdaq gehandelt – hat ein besonders schwieriges Jahr in einer für den Technologiesektor insgesamt schwierigen Zeit hinter sich.
Das Unternehmen gehörte zu der Welle von Unternehmen, die im vergangenen Jahr an die Börse gingen und auf dem Rücken eines enormen Anstiegs der Nutzung unter Pandemie-Verbrauchern reiten, die zu Hause eingesperrt sind und sich aus persönlichen sozialen Situationen heraushalten.
In seinem Börsengang im Juni 2021, debütierte es mit einem Preis pro Aktie von 27 US-Dollar und einer Bewertung von über 11 Milliarden US-Dollar, um fast 1,9 Milliarden US-Dollar aufzubringen, bevor es am ersten Handelstag auf eine Marktkapitalisierung von über 14 Milliarden US-Dollar kletterte. Ein paar Monate später folgte der große Sprung ins „Design Entertainment“, Kauf des Heimdeko-Spieleherstellers Reworks aus Finnland für 400 Millionen Dollar in bar.
Aber Gaming ist seit langem ein Geschäft mit starken Anstiegen und Rückgängen, mit Titeln, die sehr stark vom Geschmack der Benutzer abhängen und keine wirkliche Garantie dafür haben, dass das, was als nächstes entwickelt wird, genauso erfolgreich sein wird wie die vorherigen Bemühungen. Kombinieren Sie das mit der aktuellen allgemeinen Depression bei den Technologieaktien, und Playtika hat massive Einbrüche erlebt. Derzeit liegt die Marktkapitalisierung (vorbörslich eröffnet am 12. Dezember) bei 3,1 Milliarden US-Dollar, wobei der Aktienpreis bei Börsenschluss am Freitag bei 8,61 US-Dollar pro Aktie liegt.
Das Unternehmen auch auf Gewinnschätzungen verfehlt im letzten Quartal. Obwohl drittes Quartal Die Einnahmen stiegen leicht auf 647,8 Millionen US-Dollar gegenüber 635,9 Millionen US-Dollar im gleichen Quartal des Vorjahres, der Nettogewinn sank auf 68,2 Millionen US-Dollar gegenüber 80,5 Millionen US-Dollar im dritten Quartal 2021.
Und letzte Woche hat einer seiner Aktionäre, Joffre Capital, aus einem Deal herausgezogen nach Streitigkeiten über die Führung eine Mehrheitsbeteiligung an dem Unternehmen zu übernehmen. Obwohl dies in dem an die Mitarbeiter gesendeten Memo nicht erwähnt wurde, hatte dies wahrscheinlich Auswirkungen auf die zukünftige Finanzplanung des Unternehmens.
Das Spiel ist noch nicht vorbei, aber Online-Gaming wird in den kommenden Monaten noch viel mehr Leben verlieren.
Playtika selbst hatte bereits im Mai 250 Arbeiter entlassen; Electronic Arts sucht Berichten zufolge nach einem Käufer; Unity hat Anfang dieses Jahres rund 200 Mitarbeiter entlassen, und einige glauben, dass dies erst der Anfang ist.