PlayStation VR2 Review – Upgrade statt Offenbarung

PlayStation VR2 Review – Upgrade statt Offenbarung

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Während die anderen großen Publisher wie Microsoft und Nintendo sich nur mit Virtual Reality beschäftigt haben, ist Sony der einzige der großen Drei, der es als potenziellen Weg für unsere Videospielzukunft zu betrachten scheint. Die ursprüngliche PlayStation VR schien zumindest von außen ein mäßiger Erfolg für Sony zu sein. Es war eine funktionale VR-Alternative für Spieler, die nicht daran interessiert waren, in die Welt der PC-Spiele einzusteigen, und es hatte mit Astro Bot Rescue Mission mindestens einen unbestreitbaren, exklusiven Hit.

PlayStation VR2 ist der nächste logische Schritt für die Subplattform. Es funktioniert mit der neuesten Hardware von Sony, es verbessert praktisch jeden Aspekt von PlayStation VR, aber es ist nicht ganz die Virtual-Reality-Revolution, auf die wir meiner Meinung nach seit dem Aufkommen des Mediums gewartet haben.

Die Einrichtung

Die Einrichtung

Jedes Virtual-Reality-Setup erforderte einen Prozess, der Kopfschmerzen verursachte, um es zum Laufen zu bringen, und nur wenige waren dafür berüchtigter, schwierig zu sein als die ursprüngliche PlayStation VR. Möglicherweise fehlten die mehreren Kameras auf Stativen früher VR-Headsets, aber die Anzahl der Kabel und HDMI-Durchgänge war absurd. PlayStation VR2 zerlegt dies alles freundlicherweise in ein einziges, langes USB-C-Kabel. Das Headset wird einfach an der Vorderseite der PlayStation 5 eingesteckt und schon kann es losgehen. Die Kabellänge ist großzügig, aber es ist fest mit dem Headset verbunden. Ich hatte keine Gelegenheit, Verlängerungskabel zu testen, aber ich weiß, dass die Länge des Kabels in der Box, etwa 15 Fuß, im Grunde das ist, womit Sie arbeiten werden.

Sobald Sie angeschlossen sind, ist der Vorgang unkompliziert. Sie passen das Headset auf Ihrem Gesicht an, gehen eine Handvoll Schritte durch und Sie sind im Grunde einsatzbereit.

Das Eyetracking

Das Eyetracking

Ein Teil des Prozesses der Ersteinrichtung besteht darin, sicherzustellen, dass das Eyetracking funktioniert. Im Rahmen des Einrichtungsprozesses war ich beeindruckt, wie gut es funktioniert. Das Betrachten einer Reihe von Punkten war schnell und funktional. Es ist eine seltsame Erfahrung für ein Stück Technologie, zu erkennen, wohin man schaut, und ich bin gespannt, wie es in zukünftigen Spielen implementiert wird. Anfangs scheint es bisher nur für die Menünavigation verwendet zu werden, aber ich hoffe, dass zukünftige Spiele die Technologie voll ausnutzen und etwas Interessantes damit machen.

Die Passthrough-Kamera

Die Passthrough-Kamera

Eine Voraussetzung für alle zukünftigen VR-Headsets ist die Passthrough-Kamera. PlayStation VR2 ist nicht die erste, die es verwendet, aber dank der Auflösungen der Kamera und des Bildschirms im Headset gehört es zu den hochwertigsten. Es gibt eine spezielle Taste, um die Passthrough-Kamera jederzeit am Headset zu aktivieren, und ich habe sie oft genutzt. Es ist von unschätzbarem Wert, einen Blick darauf zu werfen, wo Sie sich gerade befinden, und es ist unglaublich hilfreich, damit zu pausieren und mit jemandem in der Nähe zu chatten. Ich weiß es wirklich zu schätzen, dass es eine dedizierte Taste hat, und ich hoffe, dass konkurrierende zukünftige Headsets zur Kenntnis nehmen, wie nützlich es ist.

Der Kopfhörer

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Der Kopfhörer

Das eigentliche Headset besticht durch seinen Tragekomfort. Die Art und Weise, wie es auf Ihrem Kopf ruht, ist angenehm und weich. Es fühlt sich angemessen eng an, wo Sie Ihren Kopf frei bewegen können, aber nicht so eng, dass es Kopfschmerzen verursacht. Als engagierter Brillenträger bin ich bereit, PlayStation VR2 als das brillenfreundlichste Headset zu bezeichnen, das ich je getragen habe – ein Titel, den es angemessen von der ursprünglichen PlayStation VR stiehlt. Dies liegt daran, dass das Headset nicht gegen das Gesicht des Benutzers gedrückt wird, sondern direkt vor den Augen des Benutzers ruht. Der Riemen um den Kopf, der wie eine Baseballkappe sitzt, trägt die schwere Arbeit, alles an Ort und Stelle zu halten. Es ist eine intelligentere, bequemere Bewegung. Das weiche Gummi, das Ihre Sicht in der Dunkelheit verhüllt, fühlt sich auch gut an und hält Licht besser fern als das Original-Headset. Zu viel Licht kann zu Übelkeit führen.

Die Kopfhörer

Die Kopfhörer

Einige VR-Headsets verfügen über Lautsprecher in der Nähe Ihrer Ohren oder einen Kopfhöreranschluss, sodass Sie Ihre eigenen Kopfhörer verwenden können. PlayStation VR2 erlaubt dies, aber ich mag die mitgelieferten Kopfhörer sehr. Sie sind so konstruiert, dass sie sehr wenig überschüssigen Draht hinterlassen, was ein Segen ist. Die Ohrstöpsel hängen nur wenige Zentimeter von Ihren Ohren entfernt, sodass sie überhaupt nicht im Weg sind. Selbst wenn Sie sie nicht verwenden und sich auf Ihr TV-Audio verlassen (was nicht empfohlen wird), können sie am Headset angeschlossen bleiben und bleiben relativ aus dem Weg. Seine Designimplementierung ist eine kleine Berührung, aber ich mag es wirklich.

Die Sinnescontroller

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Die Sinnescontroller

Die PlayStation VR2 Sense-Controller sind ein massives Upgrade der Move-Controller, die zusammen mit dem Original-Headset verwendet werden. Sie sind komfortabel und reaktionsschnell und verlassen sich nicht auf Licht für die Verfolgung. Bewegungssteuerungen haben in der Welt der Videospiele einen schlechten Ruf, aber das Spielen mit den Sense-Controllern und vergleichbaren modernen VR-Controllern erinnert daran, dass die Technologie eigentlich ziemlich gut ist. Ein Ärgernis, und dies ist eher eine Beschwerde für die gesamte Sony-Hardware, besteht darin, dass die Synchronisierung der Controller erfordert, dass sie mit einem USB-C-Kabel an das System angeschlossen werden. Die Controller werden mit einem Kabel geliefert, sodass Sie Ihr Haus nicht auseinanderreißen müssen, um einen zu finden, aber ich freue mich auf eine Zukunft, in der das Hinzufügen eines Controllers zu Ihrem PlayStation-System kein zusätzliches Stück Hardware erfordert.

Die Visuals

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Horizont Ruf des Berges

Die Visuals

Das Headset und die Controller sind alle unglaublich komfortabel – vielleicht sogar die bequemsten in der Welt der VR-Headsets – aber bei der Grafik beginnt PlayStation VR2 zu enttäuschen. Während die In-Headset-Visuals eine unbestreitbare Verbesserung gegenüber PlayStation VR und VR-Headsets der Vergangenheit sind, fehlt es immer noch. Es gibt immer noch eine allgemeine Unschärfe (ein Problem, das alle VR-Headsets betrifft), die meines Erachtens schwer zu überwinden ist, wenn man bedenkt, wie nahe Ihr Gesicht zu jeder Zeit am Bildschirm ist, aber es ändert nichts an der Tatsache, dass das Spielen von VR für einige Zeit und Der Wechsel zu einem Standard-PlayStation-5-Spiel zeigt eine große Lücke in der visuellen Wiedergabetreue. Es sieht besser aus, besonders wenn man dasselbe Spiel in PlayStation VR und PlayStation VR2 vergleicht, aber es ist keine visuelle Offenbarung – nur eine Verbesserung.

Die Headset-Vibration

Die Headset-Vibration

Eines der Alleinstellungsmerkmale von PlayStation VR2 ist das haptische Feedback im eigentlichen Headset, was im Grunde bedeutet, dass das Headset die Fähigkeit hat, je nach Situation zu vibrieren. Die Spiele, die ich gespielt habe, nutzten diese Funktion glücklicherweise nicht oft. Ich würde so weit gehen zu sagen, dass ich es aktiv nicht mochte. Das Spielen in der virtuellen Realität auf jeder Plattform kann Übelkeit hervorrufen. Ich habe meine VR-Beine gut unter mir, aber ich begegne es immer noch gelegentlich, und das ist immer noch der Fall bei PlayStation VR2. In den Fällen, in denen mir etwas übel wurde, fühlte ich mich durch die Vibration des Headsets schlechter. Es fehlt auch die beeindruckende Spezifität des DualSense-Controllers, sodass es sich nur wie ein dumpfes Grollen anfühlt. Möglicherweise gibt es eine Möglichkeit, diese Funktion in Zukunft auf interessante Weise zu nutzen, aber mein frühes Feedback ist negativ.

Das Urteil

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Das Urteil

PlayStation VR2 ist ein großes Upgrade gegenüber PlayStation VR. Das Headset ist bequemer, die Controller funktionieren und fühlen sich besser an, das Eyetracking ist interessant und funktional, die Pass-Through-Kameras machen das ganze Erlebnis freundlicher und der Bildschirm im Headset sieht viel besser aus. Aber keines dieser Upgrades löst die Probleme, mit denen alle VR-Headsets weiterhin zu kämpfen haben, vollständig. Die Grafik sieht immer noch etwas matschig aus, Übelkeit ist weiterhin ein Problem und die meisten verfügbaren Spiele sind mit wenigen Ausnahmen auf anderen VR-Plattformen verfügbar. PlayStation VR2 ist ein gutes Stück gut gemachter Hardware, aber es ist nicht die Offenbarung, die ich mir für das Virtual-Reality-Medium erhofft hatte.

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22. Februar 2023

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