PlayStation stellt Project Leonardo vor, ein anpassbares Accessibility Controller Kit

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PlayStation hat Project Leonardo vorgestellt, ein „hochgradig anpassbares Controller-Kit für Barrierefreiheit“.

Das Unternehmen gab dies gestern während seiner CES 2023-Präsentation bekannt und erklärte, dass das Kit „darauf ausgelegt ist, Spielebarrieren zu beseitigen und Spielern mit Behinderungen dabei zu helfen, einfacher, komfortabler und länger auf PS5 zu spielen“. Es scheint die Antwort von PlayStation auf den Adaptive Controller von Xbox zu sein, der auch auf Zugänglichkeit für Gamer abzielt. Das Unternehmen sagt, es habe mit Zugänglichkeitsexperten von Organisationen wie AbleGamers, Special Effect und Stack Up sowie Community-Mitgliedern und Spieleentwicklern zusammengearbeitet, um ein Controller-Kit wie dieses zu entwerfen, das „out of the box“ funktioniert.

„Es wurde entwickelt, um häufigen Herausforderungen zu begegnen, mit denen viele Spieler mit eingeschränkter Motorkontrolle konfrontiert sind, einschließlich Schwierigkeiten, einen Controller über längere Zeiträume zu halten, präzise kleine Anhäufungen von Tasten oder Auslösern zu drücken oder Daumen und Finger optimal auf einem Standard-Controller zu positionieren“, a PlayStation-Blogbeitrag liest.

Hier ist ein Überblick über die wichtigsten Funktionen von Project Leonardo:

  • Hardware-Anpassungen: „Es enthält ein robustes Kit austauschbarer Komponenten, darunter eine Vielzahl von Kappen und Tasten für Analogsticks in verschiedenen Formen und Größen. Spieler können diese Komponenten verwenden, um eine Vielzahl von Steuerungslayouts zu erstellen. Und die Entfernung des Analogsticks vom Spiel Das Polster kann an die Vorlieben des Spielers angepasst werden. Diese Komponenten ermöglichen es den Spielern, eine Konfiguration zu finden, die für ihre Kraft, ihren Bewegungsbereich und ihre besonderen körperlichen Bedürfnisse geeignet ist.“
  • Schaltflächenzuordnung: „Die Tasten des Controllers können auf jede unterstützte Funktion programmiert werden und mehrere Tasten können derselben Funktion zugeordnet werden. Umgekehrt können Spieler zwei Funktionen (wie R2 + L2) derselben Taste zuordnen.“
  • Steuerungsprofile: „Spieler können ihre programmierten Tasteneinstellungen als Steuerungsprofile speichern und einfach zwischen ihnen wechseln, indem sie die Profiltaste drücken. Bis zu drei Steuerungsprofile können gespeichert und vom Spieler jederzeit über seine PS5-Konsole aufgerufen werden.“

Project Leonardo kann als eigenständiger Controller verwendet oder mit zusätzlichen Project Leonardo- oder DualSense-Controllern gekoppelt werden. Laut PlayStation können bis zu zwei Project Leonardo-Controller und ein DualSense zusammen verwendet werden, um einen virtuellen Controller zu erstellen.

Der Controller ist durch vier 3,5-mm-AUX-Anschlüsse weiter erweiterbar, „um eine Vielzahl von externen Schaltern und Zugänglichkeitszubehör von Drittanbietern zu unterstützen“. Darüber hinaus ermöglicht das geteilte, symmetrische Design des Controllers den Spielern, die Analogsticks so nah beieinander oder so weit auseinander zu positionieren, wie sie möchten. Und da der Controller flach liegt und nicht von einem Spieler gehalten werden muss, kann er auf einem Tisch, einer Rollstuhlablage, einem Schreibtisch oder etwas anderem liegen. Laut PlayStation kann es problemlos an AMPS-Halterungen oder Stativen befestigt und auch um 360 Grad ausgerichtet werden.

„Project Leonard ist Teil der PS5-Produktfamilie und basiert auf demselben Designkonzept“, schreibt Sony Interactive Entertainment-Designer So Morimoto in dem Blogbeitrag. „Wir waren von der Idee inspiriert, dass alle Spieler gemeinsam die Welt der PlayStation genießen können. Unser Team hat über ein Dutzend Designs mit Experten für Barrierefreiheit getestet und nach Ansätzen gesucht, die dabei helfen würden, die wichtigsten Herausforderungen für eine effektive Controller-Nutzung zu bewältigen. Wir haben uns schließlich für einen ‚geteilten Controller‘ entschieden ‚-Design, das eine nahezu freie Umpositionierung des linken/rechten Thumbsticks ermöglicht, verwendet werden kann, ohne dass er gehalten werden muss, und über einen sehr flexiblen Austausch von Tasten und Stickkappen verfügt.

„Da die Spieler Project Leonardo ihren Bedürfnissen entsprechend anpassen können, gibt es keinen ‚richtigen‘ Formfaktor. Wir möchten ihnen die Möglichkeit geben, ihre eigenen Konfigurationen zu erstellen. Der Controller kann auch flexibel Kombinationen von barrierefreiem Zubehör akzeptieren, um eine einzigartige Ästhetik zu schaffen. I Ich freue mich, dass das Design durch die Zusammenarbeit mit den Spielern vervollständigt wird, anstatt ihnen einen einzigen Formfaktor zu präsentieren.“

Project Leonardo hat noch kein Veröffentlichungsdatum oder Preis.

gi-unterhaltung