PlayStation erwirbt Firewalk Studios, ein Team, das das „AAA Multiplayer“-Spiel entwickelt

PlayStation hat die Firewalk Studios übernommen.

Das gab das Unternehmen auf einem neuen bekannt PlayStation-Blog, und merkt an, dass es seit 2021 eine Verlagspartnerschaft mit Firewalk Studios und MaybeMonsters unterhält und diese Beziehung nun gerne erweitert, indem es das Studio unter das PlayStation-Dach bringt. Das Studio hat an seinem „ersten Original-AAA-Multiplayer-Spiel“ für PlayStation gearbeitet und es hört sich so an, als würde die Entwicklung weitergehen.

„Seit der Ankündigung unserer Verlagspartnerschaft mit WahrscheinlichMonsters und Firewalk im Jahr 2021 sind wir weiterhin beeindruckt von den Ambitionen des Teams, ein modernes Multiplayer-Spiel zu entwickeln, das die Spieler auf neue und innovative Weise verbindet“, schreibt PlayStation-Chef Hermen Hulst im Blog. „Das Studio teilt unsere Leidenschaft für die Schaffung inspirierender Welten, die auf außergewöhnlichem Gameplay basieren, und wir wollen weiterhin in ihre Mission investieren. Wir freuen uns, ihre technische und kreative Expertise in die PlayStation Studios einzubringen, um unseren Live-Service-Betrieb auszubauen und etwas zu liefern wirklich etwas Besonderes für Gamer.“

Einen Preis für die Übernahme nannten die Unternehmen nicht.

Folgendes sagen Tony Hsu, Leiter der Firewalk Studios, und Ryan Ellis, Game Director, zur Übernahme:

Hin und wieder erlebt man ein Abenteuer.

Vor über fünf Jahren haben wir die Chance ergriffen, ein neues Studio zu gründen und von Grund auf eine neue IP aufzubauen. Wir erinnerten uns an unsere eigenen Lieblingszeiten mit Spielen und gründeten Firewalk Studios mit der Idee, unvergessliche Momente zu schaffen – diese erstaunlichen Zeiten, die man mit anderen Menschen teilen musste. Unser Ziel ist es, Spielern auf der ganzen Welt diese gemeinsamen Momente der Freude zu bieten.

Der Aufbau eines neuen Studios in großem Maßstab war eine unglaublich aufregende und unerbittlich beängstigende Aufgabe. Glücklicherweise wurden wir während der ganzen Zeit von großartigen Partnern unterstützt – WahrscheinlichMonsters hat uns beim Aufbau des Studios geholfen, und Sony hat unser Projekt und unsere kreative Vision von Anfang an unterstützt.

Wir haben einige der inspirierendsten Talente der Branche versammelt, um beeindruckende neue Welten und Erlebnisse voller großartigem Gameplay zu liefern. Die Aufregung, etwas Neues für die Spieler zu bauen, hat das Team und unsere Partner gründlich mit Energie versorgt, und wir haben jeden Tag Spiele getestet.

Heute machen wir den nächsten natürlichen Schritt und treten PlayStation Studios bei. Wir haben jahrelang eng mit Hermen und dem sehr talentierten Team von PlayStation zusammengearbeitet und dabei geholfen, unser neues Spiel noch besser zu machen. PlayStation Studios beizutreten bedeutet, offiziell Teil einer Familie zu werden, die viele der berühmtesten Spiele unserer Zeit produziert hat, und wir fühlen uns geehrt.

Wir möchten uns bei allen bedanken, die uns auf unserem Weg unterstützt haben und denen, die sich auf unsere Zukunft freuen. Es war bisher eine unglaubliche Reise und wir können das nächste Kapitel dieses Abenteuers kaum erwarten.

Die Übernahme von Firewalk Studios durch PlayStation ist die jüngste in einer Reihe von mehreren, die im vergangenen Jahr in der gesamten Branche stattgefunden haben. Es begann mit Take-Two Interactive im Jahr 2022, der Muttergesellschaft der Grand Theft Auto-Serie, die im Januar bekannt gab, dass sie den Mobilfunkgiganten Zynga für fast 13 Milliarden US-Dollar übernehmen wird. Dann, eine Woche später, gab Microsoft bekannt, dass es Activision Blizzard, das Unternehmen hinter Overwatch und Call of Duty, für kolossale 68,7 Milliarden Dollar übernehmen würde. Zwei Wochen später gab Sony bekannt, dass es Bungie für 3,6 Milliarden US-Dollar kauft. Anschließend erwarb Sony das neue Studio von Jade Raymond, Haven Studios.

Die Übernahme von Firewalk Studios durch PlayStation kommt zu einem interessanten Zeitpunkt für das Unternehmen, da es weiterhin öffentlich zurückdrängt und gegen Microsofts anhaltende Bemühungen kämpft, die Übernahme von Activision Blizzard von Regierungsbehörden auf der ganzen Welt genehmigen zu lassen.


Freust du dich auf ein AAA-Multiplayer-Spiel von einem PlayStation-Erstanbieter-Studio? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!

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