PlayStation entlässt 900 für Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla und mehr und schließt Londoner Studio

Sony Interactive Entertainment hat Entlassungen bei verschiedenen PlayStation-First-Party-Studios angekündigt, darunter Insomniac Games (Marvel’s Spider-Man), Naughty Dog (The Last of Us Part II), Guerrilla Games (Horizon Forbidden West) und Firesprite. Außerdem wird London Studio geschlossen, das Team hinter Blood & Truth und VR Worlds für PlayStation VR. In einem Stellungnahme Das vom Leiter der PlayStation Studios, Hermen Hulst, veröffentlichte Spiel scheint übermäßiges Wachstum als Grund für die Entlassungen anzugeben.

Laut Hulst sind auch die Technologie-, Kreativ- und Supportteams von PlayStation von diesen Entlassungen betroffen. Er schreibt: „Dies erfolgt zusätzlich zu einigen kleineren Reduzierungen bei anderen Teams in den PlayStation Studios.“ Diese Entlassungen werden zu einem Personalabbau von 8 Prozent bzw. zum Verlust von rund 900 Personen führen.

„Unser Ziel bei PlayStation Studios war es schon immer, die besten Spiele für PlayStation-Fans zu entwickeln, und unsere globale Studio-Community repräsentiert einige der kreativsten und talentiertesten Teams der Spielebranche“, schreibt Hulst in der Erklärung. „PlayStation 5 befindet sich im vierten Jahr und wir befinden uns in einem Stadium, in dem wir einen Schritt zurücktreten und uns mit den Anforderungen unseres Unternehmens befassen müssen. Gleichzeitig hat unsere Branche anhaltende und grundlegende Veränderungen erlebt, die sich auf die Art und Weise auswirken, wie wir alle kreativ sind Spiele spielen.

„Die Bereitstellung der fesselnden, narrativen Geschichten, für die PlayStation Studios bekannt ist, in der von uns angestrebten Qualität erfordert eine Neubewertung unserer Arbeitsweise. Bereitstellung und Aufrechterhaltung sozialer Online-Erlebnisse – damit PlayStation-Spieler unsere Welten erkunden können.“ auf unterschiedliche Weise – und die Veröffentlichung von Spielen auf zusätzlichen Geräten wie PC und Mobilgeräten erfordert einen anderen Ansatz und andere Ressourcen. Um diese Herausforderungen anzunehmen, mussten PlayStation Studios wachsen.“

Er führt weiter aus und stellt fest, dass Wachstum an sich kein Ziel sei, womit er wahrscheinlich auf das übermäßige Wachstum innerhalb der PlayStation Studios als Grund für die heutigen Entlassungen anspielt.

Laut Hulst hat PlayStation seine Studios und sein Portfolio untersucht, um Projekte in verschiedenen Entwicklungsstadien zu bewerten, und ist zu dem Schluss gekommen, dass einige dieser Projekte nicht vorangetrieben werden.

„Ich möchte klarstellen, dass die Entscheidung, die Arbeit an diesen Projekten einzustellen, keine Widerspiegelung des Talents oder der Leidenschaft der Teammitglieder ist“, schreibt Hulst. „Unsere Philosophie bestand schon immer darin, kreatives Experimentieren zu ermöglichen. Manchmal werden großartige Ideen nicht zu großartigen Spielen. Manchmal wird ein Projekt mit den besten Absichten gestartet, bevor Veränderungen innerhalb des Marktes oder der Branche zu einer Planänderung führen. Ich bin zutiefst traurig.“ zu sehen, wie Einzelpersonen das Unternehmen verlassen. Ich habe so viel Bewunderung, Wertschätzung und Respekt für ihre Arbeit.

„PlayStation Studios wird weiterhin eine von Entwicklern geführte Organisation sein, deren Antrieb darin besteht, unsere geliebten Franchises weiterzuentwickeln und unseren Fans neue Spielerlebnisse von höchster Qualität zu bieten.“

Neben den heutigen Nachrichten veröffentlichte Jim Ryan, Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment, der das Unternehmen in diesem Frühjahr verlässt, die E-Mail, die er zusammen mit den heutigen Entlassungsnachrichten an PlayStation gesendet hatte. Hier ist diese E-Mail und die vorangehende Erklärung vollständig:

Stellungnahme:

Die PlayStation-Community bedeutet uns alles, daher war es mir wichtig, Sie über einen schwierigen Tag in unserem Unternehmen auf dem Laufenden zu halten. Wir haben die äußerst schwere Entscheidung getroffen, unseren Plan bekannt zu geben, mit der Reduzierung unseres gesamten Personalbestands weltweit um etwa 8 % oder etwa 900 Personen zu beginnen, vorbehaltlich lokaler Gesetze und Konsultationsverfahren. Betroffen sind Mitarbeiter auf der ganzen Welt, einschließlich unserer Studios.

Dies sind unglaublich talentierte Menschen, die Teil unseres Erfolgs waren, und wir sind für ihren Beitrag sehr dankbar. Die Branche hat sich jedoch enorm verändert und wir müssen uns auf die Zukunft vorbereiten, um das Unternehmen auf die Zukunft vorzubereiten. Wir müssen die Erwartungen von Entwicklern und Spielern erfüllen und zukünftige Gaming-Technologien weiter vorantreiben. Deshalb sind wir einen Schritt zurückgetreten, um sicherzustellen, dass wir der Community weiterhin die besten Gaming-Erlebnisse bieten können.

Unten habe ich eine Kopie der E-Mail geteilt, die ich heute Morgen an das Unternehmen gesendet habe, um mehr Kontext zu unserer Überlegung zu liefern. Wir wissen die Unterstützung und das Verständnis der PlayStation-Community sehr zu schätzen, da diese Entscheidungen sehr schwierig sind. Seien Sie versichert, dass unsere Pläne zur Umstrukturierung und Rationalisierung dazu dienen, weiterhin die bestmöglichen Spielerlebnisse zu bieten.

Email:

„Betreff: Wichtiges Update zur organisatorischen Umstrukturierung

Team,

Es ist wichtig, Sie so oft wie möglich über aktuelle Informationen zum Unternehmen zu informieren. Heute schreibe ich mit traurigen Nachrichten. Durch die Diskussionen der letzten Monate über die sich entwickelnde Wirtschaftslandschaft, Veränderungen in der Art und Weise, wie wir Produkte entwickeln, vertreiben und auf den Markt bringen und die Sicherstellung, dass unsere Organisation in dieser sich schnell verändernden Branche zukunftsfähig ist, sind wir zu dem Schluss gekommen, dass schwierige Entscheidungen unvermeidlich geworden sind. Das Führungsteam und ich haben die unglaublich schwierige Entscheidung getroffen, den Betrieb umzustrukturieren, was leider auch einen Personalabbau mit sich bringt, der sich auf sehr talentierte Personen auswirkt, die zu unserem Erfolg beigetragen haben.

Nach sorgfältiger Überlegung und vielen Führungsgesprächen über mehrere Monate hinweg ist klar geworden, dass Veränderungen vorgenommen werden müssen, um das Geschäft weiter auszubauen und weiterzuentwickeln. Wir mussten einen Schritt zurücktreten, unser Geschäft ganzheitlich betrachten und vorwärts gehen, wobei wir uns auf die langfristige Nachhaltigkeit des Unternehmens und die Bereitstellung der bestmöglichen Erfahrungen für unsere Gemeinschaft konzentrieren mussten. Das Ziel besteht darin, unsere Ressourcen zu optimieren, um unseren anhaltenden Erfolg und die Fähigkeit sicherzustellen, Erlebnisse zu liefern, die Gamer und Entwickler von uns erwarten.

Ich möchte Ihnen, unseren Partnern und unserer Community gegenüber so transparent wie möglich sein, was das bedeutet:

  • Wir planen, unsere Mitarbeiterzahl um etwa 900 Personen oder etwa 8 % unserer derzeitigen Belegschaft zu reduzieren
  • Es wird Auswirkungen auf die Mitarbeiter in allen SIE-Regionen geben – Amerika, EMEA, Japan und APAC
  • Betroffen sind mehrere PlayStation Studios

Ich weiß, dass es schwierig und beunruhigend sein wird, diese Nachricht zu erhalten, und Sie fragen sich, was das für Sie bedeutet. Die Fristen und Verfahren für unsere Vorgehensweise variieren aufgrund der örtlichen Gesetze und Vorschriften je nach Standort.

  • Für diejenigen unter Ihnen in den USA: Alle betroffenen Mitarbeiter werden heute benachrichtigt.
  • Im Vereinigten Königreich wird Folgendes vorgeschlagen:
    • Das London Studio der PlayStation Studios wird vollständig geschlossen;
    • Dass es im Firesprite-Studio Reduzierungen geben wird;
    • Und dass es bei SIE im Vereinigten Königreich zu Kürzungen in verschiedenen Funktionen kommen wird.

Die vorgeschlagenen Änderungen bedeuten, dass wir in eine Phase kollektiver Konsultationen eintreten werden, bevor endgültige Entscheidungen getroffen werden. Alle Mitarbeiter, die an der Sammelberatung teilnehmen, werden heute über die nächsten Schritte informiert.

  • In Japan werden wir ein nächstes Karriereunterstützungsprogramm implementieren. Details werden gesondert kommuniziert.
  • In anderen Ländern werden wir Gespräche mit denjenigen beginnen, die möglicherweise von dieser vorgeschlagenen Vorgehensweise gefährdet oder betroffen sind.

Für diejenigen, die SIE verlassen werden: Sie verlassen dieses Unternehmen mit unserem tiefsten Respekt und unserer Wertschätzung für all Ihre Bemühungen während Ihrer Amtszeit.

Für diejenigen, die bei SIE bleiben: Wir werden uns während dieses Prozesses von Freunden und Kollegen verabschieden, die uns am Herzen liegen, und das wird schmerzhaft sein. Ihre Belastbarkeit, Sensibilität und Anpassungsfähigkeit werden in den kommenden Wochen und Monaten von entscheidender Bedeutung sein.

Das wird nicht einfach sein, und ich bin mir der Auswirkungen bewusst, die es auf das Wohlbefinden haben wird. Betroffene Mitarbeiter erhalten Unterstützung, unter anderem eine Abfindung. Obwohl dies herausfordernde Zeiten sind, ist dies kein Anzeichen für einen Mangel an Stärke unseres Unternehmens, unserer Marke oder unserer Branche. Unser Ziel ist es, agil und anpassungsfähig zu bleiben und uns weiterhin darauf zu konzentrieren, jetzt und in Zukunft die bestmöglichen Spielerlebnisse zu bieten.

Vielen Dank für Ihr Verständnis in dieser schwierigen Zeit. Bitte seien Sie freundlich zu sich selbst und zueinander.“


Dieser Stellenabbau reiht sich in eine Reihe weiterer entmutigender Entlassungen im Jahr 2024 ein, die sich allein in den ersten beiden Monaten des Jahres auf mehr als 5.600 belaufen. Gestern haben wir erfahren, dass der Entwickler von Until Dawn, Supermassive Games, 90 Mitarbeiter entlässt.

Ende Januar erfuhren wir, dass die Embracer Group ein neues Deus Ex-Spiel, das sich in der Entwicklung bei Eidos-Montréal befindet, abgesagt und dabei 97 Mitarbeiter entlassen hatte. Ebenfalls im Januar entließ der Remake-Entwickler von Destroy All Humans, Black Forest Games, Berichten zufolge 50 Mitarbeiter, und Microsoft kündigte an, auch in seinen Teams für Xbox, Activision Blizzard und ZeniMax 1.900 Mitarbeiter zu entlassen. Das Outriders-Studio People Can Fly hat im Januar mehr als 30 Mitarbeiter entlassen, und das League of Legends-Unternehmen Riot Games hat 530 Mitarbeiter entlassen.

Wir haben kürzlich erfahren, dass der Lords of the Fallen-Publisher CI Games 10 Prozent seiner Mitarbeiter entlässt, dass Unity bis Ende März 1.800 Mitarbeiter entlassen wird und dass Twitch 500 Mitarbeiter entlassen hat.

Wir erfuhren auch, dass Discord 170 Mitarbeiter entlassen hatte, dass es bei PTW, einem Support-Studio, das mit Unternehmen wie Blizzard und Capcom zusammenarbeitet, zu Entlassungen kam, und dass das SteamWorld Build-Unternehmen Thunderful Group etwa 100 Mitarbeiter entlassen hat. Berichten zufolge hat der Dead by Daylight-Entwickler Behavior Interactive ebenfalls 45 Personen entlassen.

Im vergangenen Jahr wurden mehr als 10.000 Menschen in der Spielebranche oder spielnahen Branchen entlassen.


Im Januar letzten Jahres entließ Microsoft im Zuge der laufenden 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard, die das Unternehmen im Oktober abschloss, 10.000 Mitarbeiter.

Striking Distance Studios, das Team hinter The Callisto Protocol aus dem Jahr 2022, hat im August 2023 mehr als 30 Mitarbeiter entlassen. Im selben Monat entließ der Mass Effect- und Dragon Age-Entwickler BioWare 50 Mitarbeiter, darunter langjährige Studioveteranen. Im folgenden Monat, im September, entließ der Immortals of Aveum-Entwickler Ascendant Studios rund 45 % seiner Mitarbeiter Fortnite-Entwickler Epic Games hat 830 Mitarbeiter entlassen.

Im Oktober letzten Jahres entließ der The Last of Us-Entwickler Naughty Dog mindestens 25 Mitarbeiter, und auch Telltale Games musste Entlassungen hinnehmen, obwohl die tatsächliche Anzahl der betroffenen Mitarbeiter noch nicht bekannt gegeben wurde. Der Dreams-Entwickler Media Molecule hat Ende Oktober 20 Mitarbeiter entlassen.

Im November entließ Amazon Games 180 Mitarbeiter, Ubisoft mehr als 100 Mitarbeiter, Bungie etwa 100 Entwickler und die Muttergesellschaft von 505 Games, Digital Bros, entließ 30 % ihrer Mitarbeiter.

Im Dezember schloss die Embracer Group ihr reformiertes TimeSplitters-Studio Free Radical Design, und Anfang des Jahres schloss Embracer den Saints Row-Entwickler Volition Games, ein Studio mit mehr als 30 Jahren Entwicklungsgeschichte. Wenige Wochen vor den Winterferien entließ Hasbro, Besitzer von Dungeons & Dragons und Magic: The Gathering, 1.100 Mitarbeiter.

Die Spielebranche wird die Auswirkungen solch schrecklicher Entlassungen sicherlich noch viele Jahre lang zu spüren bekommen. Die Herzen der Spielinformer Die Mitarbeiter stehen allen zur Seite, die von Entlassungen oder Schließungen betroffen sind.

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