Pitch Deck Teardown: MegaMods 1,9 Millionen Dollar teures Seed Deck

Pitch Deck Teardown MegaMods 19 Millionen Dollar teures Seed Deck

Willkommen zu unserem 100. Pitch Deck Teardown! Diese Woche schaue ich mir an MegaMods Pitch Deck in der Seed-Phase. MegaMod scheint der neueste Liebling der Spielebranche zu sein und hat gerade coole 1,9 Millionen Dollar eingesteckt, wodurch seine Bewertung nach der Kapitalerhöhung auf 27 Millionen Dollar gestiegen ist. Mit der Mission, den Prozess der Spieleerstellung zu revolutionieren, MegaMod sagt Das Unternehmen plant, große Summen in die Verfeinerung seiner Markteinführungsstrategie und in die Erprobung seines Kundenbindungs- und Monetarisierungsmodells zu investieren.

In einer Branche, in der Entwickler oft wie die Lootboxen von gestern beiseite geworfen werden, stürzt sich MegaMod mit dem heroischen Versprechen auf sie, sie in den Mittelpunkt zu stellen – eine Ritter-in-glänzender-Rüstung-Stimmung, die bereits auf dem ersten Bildschirm der Website des Unternehmens ein wenig getrübt wird.

Nichts schreit lauter „Wir lieben Kreative“, als sie zu bitten, die Rechte an allem abzutreten, was sie auf der Plattform erschaffen. Nicht der beste erste Eindruck.
Bildnachweise: MegaMod (Screenshot)

Was ist also die wahre Geschichte hinter MegaMods Pitch Deck, das Investoren bezauberte und 1,9 Millionen Dollar einbrachte? Wir werden tiefer eintauchen und die einzelnen Schichten dieses Pitches untersuchen, um herauszufinden, ob es ein Volltreffer ist oder nur ein weiterer NPC in der Startup-Landschaft.


Wir suchen nach weiteren einzigartigen Pitch Decks zum Demontieren: So können Sie mitmachen. Lesen Sie hier alle unsere über 100 Pitch Deck Teardowns.

Folien in diesem Deck

MegaMods Pitch Deck umfasst knappe 13 Folien. Das sind weniger, als wir normalerweise erwarten, aber wer sind wir, um zu urteilen? Oh, Moment, das Beurteilen ist ja eigentlich der Sinn dieser Artikel. Keine Sorge, lasst uns mit dem Beurteilen beginnen.

  1. Abdeckschieber
  2. Problemfolie
  3. Produktportfolio-Folie
  4. Folie „Produktübersicht“
  5. Produktfolie 1
  6. Produktfolie 2
  7. Produktfolie 3
  8. Produktfolie 4
  9. Wertversprechen-Folie
  10. Antriebsschlitten
  11. Folie mit Finanzprognosen
  12. Team-Folie
  13. Folie „Anfrage und Verwendung von Mitteln“

Wow, vier Produktfolien? Ich kann fast garantieren, dass sich Investoren nicht so sehr für Ihr Produkt interessieren. OK, gut. Lassen Sie uns anfangen.

Es gibt eine Sache, die man an MegaMods Pitch Deck lieben kann

29 % eines Pitch Decks den Produktfolien zu widmen, ist nicht so toll, und es ist klar, dass der Rest des Decks auch nicht so toll ist. Aber es gibt eine Sache, die toll ist.

Ein mutiger Ehrgeiz

Pitch Deck Teardown MegaMods 19 Millionen Dollar teures Seed Deck
[Slide 2] Das Unternehmen scheint zu glauben, dass 50 Millionen Menschen den Himmel verfluchen, weil sie keine Spiele machen können.
Bildnachweise: MegaMod

Für die Generation Z ist Gaming eine Religion und nicht nur ein Hobby. Sie sind an ihre Konsolen, VR-Headsets und Handybildschirme gefesselt und tauchen mit einer Hingabe in digitale Welten ein, die normalerweise Sektenführern vorbehalten ist. Diese Generation spielt jedoch nicht nur Spiele; sie bauen ganze Universen auf, gründen Gilden und bahnen sich ihren Weg an die Spitze der Bestenlisten, indem sie Trash-Talk betreiben. Gaming ist für sie nicht nur etwas, das sie tun; es ist, wer sie sind – und trotz alledem ist es schwer, Spiele zu entwickeln.

Ist das ein Problem? Ich habe keine Ahnung. Ich bin immer davon ausgegangen, dass es schwer ist, Spiele zu entwickeln, aber MegaMod scheint auf etwas anderes zu setzen: Das Unternehmen macht deutlich, dass es diesen Gaming-Fanatikern durch seine umfassende Produktpalette das Erstellen eigener Spiele unglaublich einfach macht. Es ist eine interessante Wette, die auf den unersättlichen Durst der Generation Z nach Selbstdarstellung und DIY-Einstellung setzt. Warum nur Spiele spielen, wenn man sie bauen kann?

Ich liebe eine Folie, die mich dazu bringt, grundlegende Annahmen in Frage zu stellen, und diese Folie hat das getan. Moment, warum tut es scheint so schwer zu sein, Spiele zu entwickeln? Können Spiele, die an einem Tag entwickelt werden, überhaupt gut sein? Ich enthalte mich meines Urteils, muss aber zugeben, dass ich neugierig bin!

Drei Dinge, die MegaMod hätte verbessern können

Ich habe einige Entwürfe dieses Absatzes verfasst und versucht, darin einen Silberstreif am Horizont zu finden. Kurz gesagt: Ich kann nicht glauben, dass dieses Unternehmen es geschafft hat, auch nur einen Cent aufzutreiben, geschweige denn eine ansehnliche Summe Geld.

Das Pitch Deck liest sich wie ein Erpresserbrief, den jemand gekritzelt hat, der seine Brille vergessen hat. Wichtige Informationen? Fehlen und die wenigen Informationen, die sie liefern, sind dünner als nasses Seidenpapier. Ich habe Pitch Decks für Unternehmertum an Hochschulen mit mehr Substanz gesehen.

Alleine auf Grundlage dieses Decks ist es ein Wunder, dass überhaupt jemand investiert hat, was wahrscheinlich darauf hindeutet, dass das Unternehmen noch etwas anderes zu bieten hat. Ich kann allerdings nicht erkennen, was. Entweder hat es einen gewissen Charme oder seine Investoren haben einen wilden Sinn für Humor.

Es ist wahrscheinlich, dass es etwas an dem Unternehmen gibt, das im Deck nicht rüberkommt. Entweder kennen die Gründer die Investoren, oder es gibt einen Aspekt oder eine Markteinführungsmechanik, die im Deck nicht behandelt wird. Aber das ist das Interessante an dieser Serie: Ich spreche nicht mit Investoren oder Gründern; ich kritisiere das Deck auf der Grundlage dessen, was da ist, insbesondere weil ein Pitch Deck für sich allein stehen können sollte.

Was zur Hölle ist mit diesem Produkt los?

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[Slide 4] MegaMod baut eine ziemliche Produktsuite auf.
Bildnachweise: MegaMod

Die Folien 4 bis 8 von MegaMods Pitch Deck sind ein Musterbeispiel für übertriebenen Ehrgeiz und bringen selbst die erfahrensten Unternehmer zum Schaudern. Anstatt sich auf ein einzelnes Produkt oder sogar ein paar gut entwickelte Angebote zu konzentrieren, hat MegaMod beschlossen, alles an die Wand zu werfen, um zu sehen, was hängen bleibt. Sechs Produkte, darunter eine Game Engine, KI-Codierungstools, ein Skins-Editor, ein Requisiten-Editor, eine In-Game-Bibliothek und eine soziale Plattform. Und als ob das nicht genug wäre, haben sie ein Marketingtool (MegaGames), Tools für Streamer, Vertriebstools und mehr. Es ist, als ob sie auf Einkaufstour im Technikladen gegangen wären und beschlossen hätten, von allem eins zu kaufen, nur für den Fall.

Hier ist das Ding: Startups brauchen Fokus. Sich auf so viele Produktlinien zu verzetteln, ist ein Rezept für die Katastrophe. Jedes einzelne dieser Produkte – sei es die Spiel-Engine, die KI-Codierungstools oder die soziale Plattform – könnte für sich genommen ein voll funktionsfähiges Startup sein. Jedes erfordert dedizierte Ressourcen, Fachwissen und eine klare Strategie. Stattdessen versucht MegaMod, alle diese Bälle gleichzeitig zu jonglieren, und es ist schwer vorstellbar, dass es dabei nicht ein paar – oder alle – fallen lassen wird. Das Fehlen eines fokussierten Ansatzes zeugt eher von Hybris als von Kompetenz.

Man könnte argumentieren, dass die Kombination all dieser Tools in einer einzigen Suite Netzwerkeffekte nutzen und ein zusammenhängendes Ökosystem schaffen könnte, das mehr ist als die Summe seiner Teile. Aber hier ist der Clou: Das Deck führt dieses Argument nicht an. Überhaupt nicht. Wir können nur raten, wie diese unterschiedlichen Produkte interagieren sollen, ganz zu schweigen davon, wie sie Einnahmen generieren werden. Es ist unklar, wie das Monetarisierungsmodell für all das aussieht. Setzt das Unternehmen auf Abonnements, einmalige Käufe, Anzeigen oder irgendwelche Zauberbohnen? Ohne einen klaren Weg zur Profitabilität fühlt sich MegaMods große Vision eher wie ein Wunschtraum als wie ein solider Geschäftsplan an. Die Investoren haben mehr Fragen als Antworten, und das ist ein todsicherer Weg, die Finanzierung auf Distanz zu halten.

Wo ist deine Traktion?!

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[Slide 10] Dies ist das, was dem Erfolg des Unternehmens am nächsten kommt, aber ich sehe nur Eitelkeitsmetriken.
Bildnachweise: MegaMod

MegaMod rühmt sich damit, über 2.500 Entwickler zu haben, die beeindruckende 65.000+ Spiele produziert haben. Oberflächlich betrachtet scheinen diese Zahlen vielversprechend, aber auf den zweiten Blick wirken sie absichtlich undurchsichtig, als ob das Unternehmen versucht, uns mit Volumen statt mit Substanz abzulenken. Wenn die Durchschnitt Der Entwickler hat 26 Spiele gemacht (wow!), wir müssen einige kritische Fragen stellen. Wer spielt diese Spiele? Sind sie gut?

Eine große Anzahl von Kreationen bedeutet nicht viel, wenn die Spiele die Spieler nicht fesseln oder keinen Umsatz generieren. Ohne die Qualität und Popularität dieser Spiele zu kennen, ist es schwer, den tatsächlichen Einfluss von MegaMod auf die Gaming-Community einzuschätzen. Ich denke, der beste Vergleich, der mir einfällt, ist dieser: Ein durchschnittliches dreijähriges Kind malt wahrscheinlich 26 Bilder pro Quartal. Aber sein Umsatz wird mit einem Unternehmen im Venture-Sektor nicht vereinbar sein.

Die nächste Folie prognostiziert einen ehrgeizigen ARR von 170 Millionen US-Dollar bis 2028, was großartig ist, aber es fehlt eine eklatante Lücke: die aktuellen Umsatzzahlen. Wie hoch ist derzeit der durchschnittliche Umsatz pro Spieler? Wie generiert MegaMod derzeit Einnahmen und warum fehlen diese Details? Es ist leicht, hochtrabende Prognosen zu erstellen, aber Investoren müssen eine Erfolgsbilanz in Bezug auf Wachstum und aktuelle finanzielle Gesundheit sehen, um an eine so aggressive Prognose zu glauben. Ohne diese Schlüsselkennzahlen fühlt sich die Prognose eher wie Wunschdenken an als wie ein realistischer Geschäftsplan.

Ein weiteres Warnsignal ist die Herkunft dieser Benutzer. Auf der Folie „Verwendung der Mittel“ (Folie 13) wird als Wachstumsstrategie des Unternehmens „virale Expansion und produktgesteuertes Wachstum“ angegeben, aber das ist so vage, wie es nur sein kann. Was bedeutet das? Woher kommen die Benutzer derzeit? Wie steigert MegaMod den Verkehr und das Engagement? Begriffe wie „virale Expansion“ klingen in der Theorie großartig, erfordern jedoch konkrete Strategien und Beweise für frühere Erfolge, um sie zu untermauern. Wirklich virale Unternehmen sind äußerst selten. Dieser Mangel an Klarheit ist frustrierend und trägt kaum dazu bei, Vertrauen in die Fähigkeit des Unternehmens zu schaffen, effektiv zu skalieren.

Insgesamt fehlen auf der Traction-Folie echte Geschäftskennzahlen, was ernsthafte Zweifel am Verständnis der Gründer für ihr Geschäft aufkommen lässt. Wenn ich Vorstandsmitglied wäre, würde ich sie gründlich darüber befragen, welche Kennzahlen sie verfolgen, warum sie diese für wichtig halten und welche konkreten Maßnahmen sie ergreifen, um diese Kennzahlen zu verbessern. Ohne klare, umsetzbare Daten ist es schwierig, die wahre Gesundheit und das Potenzial des Unternehmens einzuschätzen. Investoren brauchen Transparenz und Präzision, kein Blendwerk.

Könnte das Team noch vager sein?

Ich weiß, ich weiß. Ich jammere in fast jedem dieser Pitch Deck Teardowns über die Team-Folie. Und – das ist ein Versprechen, keine Drohung – ich werde damit weitermachen, bis die Leute anfangen, bessere Team-Folien zu erstellen.

Die Team-Folie für MegaMod präsentiert eine Gruppe von Personen mit vielversprechenden Beschreibungen, aber die Details sind frustrierend vage:

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[Slide 12] Ich weiß nicht wirklich, was hier vor sich geht. Ich habe den Eindruck, dass die Erfahrung vorhanden ist, aber diese Team-Folie wirft mehr Fragen auf, als sie beantwortet.
Bildnachweise: MegaMod

Diese Folie ist Ihre goldene Gelegenheit, die Namen der Blockbuster-Spiele zu nennen, an denen Sie gearbeitet haben, der Startups, die Sie gegründet haben, oder der Hyperwachstumserfolge, die Sie angeführt haben. Stattdessen bietet MegaMod vage Aussagen, die sich eher wie Platzhalter als wie konkrete Erfolge anfühlen. Konkrete Firmennamen, Zahlen (Umsatz und Ergebnisse) und Fakten sind hier entscheidend. Ohne diese wirken die Beschreibungen hohl und nicht überzeugend.

  • „Erfahrung im Aufbau eines 20-Millionen-Dollar-Verkaufsunternehmens.“ Großartig! Welches?
  • „Umsatz bis zu 8 Milliarden Dollar?“ Meine Güte, das ist beeindruckend. Aber für welches Unternehmen?
  • „Erfahrung im Aufbau eines Geschäfts für >80 Mio. Benutzer.“ Ja! Darin möchte ich investieren! Zeigen Sie mir die Quittungen!
  • „Über 100 Handyspiele auf den Markt gebracht.“ Nennen Sie eins! Vielleicht zwei!
  • „Erfahrung mit 150 Millionen Zuschauern.“ Cool. Welche Zuschauer? Wer sind sie?

Die vagen Behauptungen vermitteln fast den Eindruck, als wollten sie etwas verbergen, etwa als hätten die Teammitglieder mit ihren früheren Arbeitgebern Geheimhaltungsvereinbarungen unterzeichnet und würden die Details umschiffen. Diese Art von Undurchsichtigkeit ist ein großes Warnsignal und deutet auf eines von drei Dingen hin: einen Mangel an bedeutenden Leistungen, einen absichtlichen Versuch, die Wahrheit zu verschleiern oder einfach ein Versagen, herauszufinden, was Investoren wissen müssen, um eine Investition zu tätigen.

Die einzige logische Schlussfolgerung ist, dass dieses Team aus so epischen Rockstars bestehen muss, dass ich wie ein totaler Trottel dastehe, wenn ich sie nicht erkenne. Aber mal im Ernst, komm schon. Wenn diese vagen Behauptungen wahr wären, wäre es ein Kinderspiel gewesen, diesen Slide in einen absoluten Volltreffer zu verwandeln.

Das vollständige Pitch Deck


Wenn Sie möchten, dass Ihr eigener Pitch Deck Teardown auf Tech vorgestellt wird, finden Sie hier weitere Informationen. Schauen Sie sich auch an: alle unsere Pitch Deck Teardowns alles an einem praktischen Ort für Sie gesammelt!

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