Pikmin 2 hat ein Problem behoben, das das Originalspiel nie hatte

Pikmin 2 hat ein Problem behoben das das Originalspiel nie

Wenn Pikmin Es wurde Ende 2001 veröffentlicht und konnte sich dank seiner sanften Stimmung und seiner einzigartigen Präsentation in die Herzen der Spieler schleichen. Es war eine seltsame neue IP für Nintendo, eine riskante noch dazu, da sie zusammen mit einer neuen Konsole in einem Genre auf den Markt kam, für das Nintendo nicht besonders bekannt ist, aber das Risiko hat sich ausgezahlt. Es ist zwar nicht das finanziell lukrativste Nintendo-Franchise, aber das erste Spiel schnitt gut genug ab, um die Entwicklung einer Fortsetzung zu rechtfertigen. Pikmin 2.

Als das Spiel 2004 veröffentlicht wurde, habe ich es wie das Originalspiel zunächst nicht gespielt. Ich wusste nicht einmal, dass das Spiel seitdem draußen war Nintendo Poweres gab keine einzigartige Marketingtaktik wie bei Luigis Villa wo der Trailer in dieses Spiel eingefügt wurde, damit die Spieler ihn in Ruhe ansehen können. Aber irgendwann in der High School bekam ich das Spiel zu meinem Geburtstag, und während ich mich darauf freute, es zu bekommen, blieb es in meinem Rückstand zurück. Etwas an dem Spiel langweilte mich und ich verspürte wenig Lust, weiterzuspielen. Als ich das Spiel jetzt als Erwachsener noch einmal durchspielte, konnte ich sofort erkennen, warum und wie ich das Spiel fallen ließ Pikmin 2 ist im Laufe der Jahre etwas umstritten.

Wie die meisten Fortsetzungen Pikmin 2 bot die Verfeinerung vom ersten Spiel an. Mehrere Mechaniken aus dem ersten Spiel wurden erweitert, beispielsweise die Rolle der drei ursprünglichen Pikmin, wodurch einige von ihnen neue Eigenschaften erhielten, sowie die neuen lila und weißen Pikmin und ihre einzigartigen Fähigkeiten. Allerdings denke ich Pikmin 2 Ich habe mich dafür entschieden, die von Nintendo als Fehler des ersten Spiels angesehenen Fehler zu stark zu korrigieren, obwohl diese Fehler der Grund dafür waren, dass einige Spieler, wie ich, vom Original so begeistert waren Pikmin.

Wenn es einen Bereich gibt, wo das Original ist Pikmin gekämpft, es war seine Länge. Das Spiel könnte theoretisch nur vier bis sechs Stunden dauern, vielleicht sogar weniger, was es zu einem recht lockeren Spiel macht. Seine kurze Länge war jedoch keine wirkliche Schwäche. Dank des allgegenwärtigen Timers, der herunterzählt, wie lange man von der Erde fliehen muss, begannen die Spieler damit zu experimentieren, wie schnell sie alle Teile sammeln konnten, die sie brauchten, um das Spiel zu bestehen, oder um zu sehen, wie viele Teile sie in einem einzigen Spiel sammeln konnten Tag. Es hat Spaß gemacht, Speedrun zu machen Pikminund seine kurze Länge erlaubte es dem Spiel nie, seine Beliebtheit zu überdauern.

Jedoch, Pikmin 2 behandelt die kurze Länge des Originals als ein zu behebendes Problem. Dieser In-Game-Timer musste ebenfalls entfernt werden, um den Stress, den er für die Spieler darstellte, zu verringern. Nintendo hat sich den Kopf zerbrochen, um herauszufinden, wie man zwei Fliegen mit einer Klappe schlägt, und kam zu einer schrecklichen Antwort, die mehr Leute bei The Escapist als nur ich absolut schrecklich finden: Pikmin 2 beschlossen, Höhlen einzuführen.

Ich sage es ganz offen: Höhlen sind scheiße. Sie belasten das gesamte Spiel und rauben Pikmin 2 von praktisch dem ganzen Charme und der einzigartigen Persönlichkeit, die das erste Spiel hatte. Sie nehmen systematisch alle positiven Elemente auf, die das erste Spiel auszeichneten, und rationalisieren es bis zur Langeweile. Es ist tatsächlich ziemlich beeindruckend, wie sehr Nintendo mit den Höhlen das Ziel verfehlt hat und wie ihre beabsichtigte Funktion nur dazu dient, alle Probleme, die das Franchise mit dem Gameplay hatte, in den Vordergrund zu rücken.

Aus Gründen des Kontexts, anstatt wie im ersten Teil Teile für Ihr kaputtes Schiff zu finden Pikmin, Pikmin 2 beauftragt Sie damit, Schätze auf der Erde zu finden, die Sie verkaufen können, um die Schulden Ihres Unternehmens zu begleichen. Während Sie einige dieser Schätze in ähnlichen Umgebungen finden können wie in PikminDa einige dieser Orte fast schamlos aus dem ersten Spiel kopiert und überklebt wurden, sind die meisten der besten Schätze der Spiele in Höhlen zu finden. Diese unterirdischen Katakomben können sich über mehrere Etagen erstrecken und enthalten oft mehrere verschiedene Schätze und einen großen Schatz, der ganz unten von einem Boss bewacht wird. Die meisten Böden dieser Höhlen sind zufällig generiert, sodass einige schurkenhafte Elemente vorhanden sind Pikmin 2Das Design des Spiels bietet theoretisch deutlich mehr Inhalt als das Originalspiel.

Nintendo GameCube Pikmin 2 behebt ein Problem mit der Länge und seinem schrecklichen Höhlensystem, das das Original nie hatte, ohne Zeitlimit oder echte Strategie.

Das Problem ist, dass diese Höhlen absolut keine einzigartige Identität und Persönlichkeit bieten. Im Gegensatz zu den geschäftigen und lebhaften Welten oben sind die Höhlen dunkel und feucht. Die meisten von ihnen sind schwer voneinander zu unterscheiden. Aufgrund ihrer prozeduralen Generierung enthalten sie nur wenige Versatzstücke, was dazu führt, dass sie miteinander verschwimmen. Es ist einfach langweilig, sie zu erkunden, und man hat das Gefühl, dass sie nie enden. Von den 14 Höhlen sind einige ziemlich kurz und erstrecken sich nur über zwei Stockwerke, können aber bis zum Ende des Spiels bis zu 15 Stockwerke hoch sein. Manchmal verlangsamen sie einfach das Tempo eines Spiels, das zügig und leicht sein soll.

Die Fertigstellung dieser Höhlen kann eine Ewigkeit dauern, da Nintendo beim Erkunden den Timer entfernt hat. Es ist immer noch vorhanden, wenn Sie sich über der Erde befinden, aber aufgrund dessen, was in der Bedienungsanleitung als „starke Magnetfelder“ bezeichnet wird, wird die Zeit in diesen Höhlen verzerrt und die Zeit vergeht nicht wirklich. Obwohl diese Erklärung absolut keinen Sinn ergibt, bringt das Fehlen eines Timers tatsächlich mehrere Probleme mit sich, die das Tempo des Spiels lahmlegen. Über der Erde ist die Suche nach Schätzen hektisch, da Sie gegen die Uhr kämpfen, um so viele Sammlerstücke wie möglich zu erhalten. Es gibt nicht so viel thematische Spannung beim Erwerb dieser Leckereien, aber wenn Sie den Schatz ganz in der Nähe Ihres Schiffs lassen, ihn aber nicht hineinbekommen, ist das ein weiterer Tag, den Sie damit verbringen müssen, ihn wieder einzusammeln.

Höhlen machen dies zu einem langsamen und mühsamen Prozess. Anstelle der nervenaufreibenden Spannung, ob Ihre Pikmin vor Sonnenuntergang einen Schatz zu Ihrem Schiff bringen können, ist es jetzt nur noch ein langweiliges Wartespiel für sie, den Schatz ohne große Gefahr zu Ihrem Schiff zurückzubringen. Die einzige wirkliche Gefahr besteht darin, dass Sie, wenn Sie alle Ihre Pikmin auf einem niedrigeren Level verlieren, aus der Höhle geworfen werden und die ganze Zeit damit verbringen müssen, noch einmal durch eine andere zufällige Reihe von Gebieten zu gehen, um dort weiterzumachen, wo Sie aufgehört haben .

Nintendo GameCube Pikmin 2 behebt ein Problem mit der Länge und seinem schrecklichen Höhlensystem, das das Original nie hatte, ohne Zeitlimit oder echte Strategie.

Aber dann wird einem klar, dass sie umso anspruchsvoller werden, je länger man in den Höhlen verbringt. Du kannst in einer Höhle keine neuen Pikmin züchten, also darfst du maximal 100 Pikmin mitbringen und nur diese 100 Pikmin verwenden, um jede Herausforderung zu meistern, die dir das Spiel stellt. Während einige argumentieren könnten, dass dies die Herausforderung des Spiels erhöht, würde ich stattdessen argumentieren, dass es eher einer Trial-and-Error-Wiederholung ähnelt und sehr wenig Strategie bietet. Man überlebt einfach und nimmt an einer Kampfbegegnung nach der anderen teil. Wo ist da die Strategie?

Denken Sie einen Moment darüber nach, was der Kern des ersten Spiels war. Sie mussten darüber nachdenken, wie Sie Ihren Tag optimal nutzen und effektiv planen können. Bei den Höhlen gibt es wirklich keine Möglichkeit, den Abstieg zu planen, da man blind hineingeht. Sie könnten auf eine Höhle stoßen, die teilweise überflutet ist und eine Menge Blauer Pikmin erfordert, aber das werden Sie erst erfahren, wenn Sie darin landen. Außerdem gibt es aufgrund der zufälligen Beschaffenheit von Höhlen wenig zu planen, da es kaum Rätsel gibt. Wenn Sie die Höhle verlassen, ist dieser Überfluss an Wasser beim nächsten Mal möglicherweise nicht einmal mehr da. Sie können dir herausfordernde Bosskämpfe bieten, aber wenn du in der Sekunde, in der sie auftauchen, von einem Boss zerstört wirst, was mir in diesem letzten Spieldurchgang passiert ist, kannst du entweder deinen Speicherstand neu laden oder die Höhle von vorne beginnen. Manchmal kann es sogar unmöglich sein, den Boss zu besiegen, wenn man so verletzt ist. Also raten Sie mal, was Sie in diesem Fall noch einmal tun müssen?

Als der Abspann lief, musste ich mich fragen: Welche positiven Ergänzungen brachten die Höhlen? Pikmin 2’s Design? Es bietet mehr Inhalt und verlängert die Spieldauer, allerdings auf Kosten des Charmes, der im ersten Spiel vorhanden war. Der Großteil des Spiels findet nicht mehr in diesen urigen Annäherungen an die Erde statt. Sie konzentrieren sich jetzt auf dunkle, sich wiederholende und langweilige Dungeons mit wenig Abwechslung und grenzwertig unfairen Situationen, in die man geraten kann. Es gibt hier Elemente der Verfeinerung, aber sie sind unter Stockwerken mit dem enttäuschendsten Leveldesign in der Geschichte der Serie vergraben. ich weiß, dass Pikmin 4 wird bis zu einem gewissen Grad Höhlen umfassen. Ich hoffe nur, dass Nintendo aus seinen Fehlern in den 19 Jahren seit der Einführung von Caves gelernt hat.

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