Phil Spencer, CEO von Microsoft Xbox, darüber, was zum Stellenabbau in der Gaming-Abteilung führte |

Phil Spencer CEO von Microsoft Xbox darueber was zum Stellenabbau
Microsoft hat kürzlich rund 1.900 Mitarbeiter aus seiner Gaming-Abteilung entlassen, darunter auch aus den Teams von Activision Blizzard Videospielunternehmen das das Unternehmen letztes Jahr im Rahmen eines 68,7-Milliarden-Dollar-Deals erworben hat. Zu diesem Zeitpunkt sagte der Xbox-Hersteller, dass Activision bereits vorhabe, eine erhebliche Anzahl von Arbeitsplätzen zu streichen. Jetzt die Gaming-Einheit CEO Phil Spencer nannte einen weiteren Grund, warum das Unternehmen die Mitarbeiterzahl reduzieren musste.
Spencer, der vor einer Abschwächung der Branche warnte, sagte, dass das weltweite Videospielgeschäft groß sei, aber kaum wachse. Er sagte, dass der Stellenabbau eine Folge der Notwendigkeit sei, das Wachstum der Xbox-Sparte des Unternehmens aufrechtzuerhalten.
„Ich setze mich dafür ein, dass das Xbox-Geschäft ein profitabler und wachsender Teil von Microsoft wird“, sagte er.
„Und ich muss uns in die beste Position für langfristiges Wachstum versetzen. Dabei geht es vor allem darum, großartige Produkte zu entwickeln, die ihre Erwartungen übertreffen und Millionen von Kunden finden. Aber ehrlich gesagt, die Kosten für die Entwicklung der Produkte, einschließlich der Menschen, die daran arbeiten – ich muss sicherstellen, dass wir genug von den richtigen Leuten und die richtige Anzahl von Leuten an den richtigen Stellen haben, damit wir erfolgreich sind“, sagt er sagte.
Laut Spencer waren die Entlassungen eine Kombination daraus, dass sich das Unternehmen „das gesamte Portfolio dessen anschaute, was funktionierte, was wir tun müssen, und das Geschäft führte, sowie Bereiche der Abstimmung zwischen Activision, ZeniMax und Xbox“, sagte Spencer .
Neue Spieler zu finden ist eine Herausforderung
Spencer sagte, dass es eine Herausforderung sei, neue Spieler zu finden, und es habe einen Höhepunkt erreicht, der es für das Unternehmen schwierig mache, mehr Geld pro Spieler zu bekommen.
„Ich glaube nicht, dass wir bei der Suche nach neuen Spielern gute Arbeit leisten“, sagte Spencer in einem Interview. „Nehmen wir Konsolen als gutes Beispiel: Wir haben 200 Millionen Haushalte weltweit gefunden, die Konsolenspiele spielen werden. Und diese Zahl hat sich in den letzten fünf, sechs Jahren wirklich nicht verändert“, sagte er.

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