Jeder RPG-Fan hat diese prägende Erfahrung, die ihn zu einem lebenslangen Fan gemacht hat. Aber was wäre, wenn Sie es zum ersten Mal noch einmal erleben könnten? Oder könnten Sie es denjenigen empfehlen, die es noch nicht gespielt haben, ohne die Teile, die nicht gut gealtert sind, wegerklären zu müssen? In der heutigen Gaming-Landschaft sind Remaster weit verbreitet, aber wir haben in den letzten Jahren einen Zustrom vollständiger Remakes klassischer Rollenspiele erlebt.
Während Ys I & II aus den 1990er Jahren wahrscheinlich das früheste Beispiel für neu aufgelegte Rollenspiele ist, waren die vielleicht prominentesten frühen Beispiele das Pokémon-Franchise. Pokémon Feuerrot und Blattgrün, Remakes der Debüttitel der Serie aus dem Jahr 2004, weniger als ein Jahrzehnt nach ihrer Erstveröffentlichung, zeigten den technologischen Sprung vom ursprünglichen Game Boy zum Game Boy Advance. Als diese Spiele jedoch 2018 mit Pokémon Let’s Go, Pikachu & Let’s Go, Evoli auf Switch ein zweites Mal neu aufgelegt wurden, war es ein noch größerer Sprung nach vorn.
Final Fantasy VII Remake (2020)
Trotz ihrer gemischten Resonanz dienten die Switch-Versionen einem bestimmten Zweck für Game Freak, das seine Pokémon-Haupttitel bis zu diesem Zeitpunkt ausschließlich für Handheld-Plattformen entwickelt hatte. „Der Plan bestand von Anfang an darin, Let’s Go, Pikachu und Let’s Go, Eevee als unsere Pilotprojekte auf Nintendo Switch zu verwenden, um zu erforschen, wie das Spiel entwickelt werden kann, beispielsweise um zu erforschen, wie die 3D-Grafiken gerendert und alle verschiedenen Event-Zwischensequenzen innerhalb des Spiels erstellt werden „Nintendo Switch-Hardware“, sagte uns Pokémon-Direktor Shigeru Ohmori im Jahr 2019. „Die Teams von Let’s Go, Pikachu und Sword & Shield haben von Anfang an zusammengearbeitet, um dieses Basiswissen wirklich aufzubauen.“
Aber diese Remakes von Pokémon Rot, Blau und Gelb ermöglichten Game Freak nicht nur den Einstieg in die Entwicklung einer neuen Plattform anhand einer bekannten Vorlage: Sie machten das Pokémon-Abenteuer der ersten Generation in irgendeiner Form auf einer modernen Plattform verfügbar. In Gesprächen mit verschiedenen Entwicklern, die an RPG-Remakes gearbeitet haben, ist für sie die Bereitstellung von Spielen für eine neue Generation eine Hauptmotivation.
„Einige der Titel, die als Klassiker gelten, sind in der modernen Gaming-Landschaft eher schwer zu bekommen und zu spielen. Daher sollten wir es begrüßen, wenn wir sehen, dass diese Titel qualitativ hochwertige Remakes erhalten und das Erlebnis an eine neuere Generation von Spielern weitergegeben wird.“ Sowohl Schöpfer als auch Spieler“, sagt Kei Komaki, Produzent von Star Ocean: The Second Story R.
Star Ocean The Second Story R (2023)
Aber selbst in einer Zeit, in der so viele klassische Titel digital wiederveröffentlicht werden, reicht das manchmal nicht aus, um neuen Spielern die Tür zu öffnen. Im Fall der Persona-Reihe wurden 2023 Persona 3 Portable und Persona 4 Golden auf den aktuellen Plattformen eingeführt. Während sich das Update von Persona 4 aus dem Jahr 2012 immer noch modern genug anfühlte, waren viele der Meinung, dass Persona 3 Portable – eine PSP-Version des PS2-Spiels von 2006 aus dem Jahr 2010 – nicht den heutigen Standards entsprach.
Das Ergebnis führte zu verstärkten Forderungen der Fangemeinde nach einem Wunsch, der bereits in der Persona-Community eine große Rolle gespielt hatte: ein modernes Remake von Persona 3. Die Nachfrage der Fans spielt oft eine wichtige Rolle dabei, Entwicklungsteams dazu zu bringen, sich auf ein Remake zu konzentrieren. Für das Persona-Team bei Atlus war dies der wichtigste Motivationsfaktor zu Beginn der Entwicklung.
„Wir haben viel Input von unseren Fans und Spielern unserer Spiele erhalten und es schien, als ob wirklich jeder ein Remake von Persona 3 sehen wollte“, sagt Persona 3 Reload-Produzent Ryota Niitsuma. „Nachdem wir Persona 5 Royal fertiggestellt hatten, waren wir intern bereit für einen weiteren Titel und versuchten herauszufinden, was es sein sollte, und es schien einfach der richtige Moment zu sein. Es schien, als wären alle Sterne im Einklang gewesen.“
Persona 3 Reload (2024)
Die Community-Anfragen nach einem Persona 3-Remake waren gezielt und konsistent, aber die Fannachfrage nach einem RPG-Remake war vielleicht noch nie so groß wie im Vorfeld der Ankündigung von Final Fantasy VII Remake im Jahr 2015. Es war in den sozialen Medien so überwältigend und hartnäckig geworden, dass mehrere Medienvertreter es während der US-Medientour des Teams für Final Fantasy XIII im Jahr 2009 dem Serienproduzenten Yoshinori Kitase zur Sprache brachten.
„Wir haben gerade eine Menge Fragen von Reportern bekommen, die fragten, wann wir das Final Fantasy VII-Remake machen werden“, erinnert sich Kitase. „Als ich das schon so oft hörte, dachte ich schon, dass wir es eines Tages schaffen würden, das ist sicher. […] Die Leute waren wirklich auf uns zugekommen, als ob die Neugestaltung von VII eine Selbstverständlichkeit wäre. Wir hatten so viel von diesem Gefühl.“
Bei vielen Remakes fehlt der Luxus, die ursprünglichen Entwickler in die Erstellung dieser neuen Versionen einzubeziehen. Aber dank der langjährigen Mitarbeiter von Square Enix waren Kitase, Kazushige Nojima, Motomu Toriyama und Tetsuya Nomura – die alle eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung des ursprünglichen Final Fantasy VII spielten – immer noch im Unternehmen und mit Begeisterung dabei an einem Remake beteiligt.
Persona 3 Reload (2024)
„Bei Square Enix wurden nach und nach Remakes gemacht, und diese Ideen für Remakes kamen in anderen Abteilungen auf. Wenn wir also nicht Final Fantasy VII machen wollten, machten es andere, also mussten wir uns erheben.“ und TU es!“ Sagt Nomura. „Wir hatten das Gefühl, dass wir Final Fantasy VII wirklich bewachen mussten und dass wir diejenigen sein mussten, die das übernehmen, sonst würde es jemand anderes tun. Ich dachte, es könnte etwas problematisch werden, wenn andere Teams ohne uns dieses Projekt übernehmen würden.“
Das Team von Final Fantasy VII Remake und Rebirth besteht ebenfalls aus Leuten, die nicht am Originalspiel gearbeitet haben, sondern als Fans damit aufgewachsen sind, darunter Regisseur Naoki Hamaguchi. „Ich würde sagen, dass die Mehrheit der Entwickler und Produktionsmitarbeiter von Rebirth Spieler des Originals waren und keine Schöpfer“, sagt Toriyama. „Ich denke, dass die Mitglieder des Rebirth-Entwicklungsteams, die Spieler oder Fans des Originals waren, das Original so weit wie möglich schützen und ihm treu bleiben möchten.“
Persona 3 (2006)
Tatsächlich scheint dies eine wichtige Aufgabe für alle Entwicklerteams zu sein, die an Remakes arbeiten, da sie versuchen, ein Gleichgewicht für die Puristen zu finden, die mit dem Spiel aufgewachsen sind, und für die neue Generation, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Originals vielleicht noch nicht einmal geboren war. Dies erweisen sich als schwierige Gespräche zu Beginn des Projekts, da die Teams Altes mit Neuem in Einklang bringen.
„Ich glaube, dass zwei entscheidende Elemente berücksichtigt werden müssen“, sagt Komaki. „Die erste besteht darin, sicherzustellen, dass Sie das Spiel für die Fans machen, die den Titel bisher unterstützt haben, und die zweite besteht darin, die Nostalgie und die Erlebnisse, die den Fans am Herzen liegen, in etwas zu verwandeln, das für die neueren Spieler interessant ist.“ als modernes Spiel.“
Obwohl in allen Studios ähnliche Debatten und Schlussfolgerungen geführt wurden, landeten die Teams an sehr unterschiedlichen Orten. Für das Star Ocean-Team haben sie einen pixelbasierten Kunststil wie das Originalspiel erstellt, jedoch mit HD-Elementen und zusätzlichen Effekten. In der Zwischenzeit entschieden sich die Persona-Entwickler für einen eher eins-zu-eins-Ansatz, allerdings im Stil ihres neuesten Spiels, Persona 5, komplett mit den verschiedenen modernen Annehmlichkeiten, die dieses Format bietet.
Links: Final Fantasy VII (1997); Rechts: Final Fantasy VII Rebirth (2024)
„Es gab viele Leute mit vielen unterschiedlichen Meinungen.“ Sagt Takuya Yamaguchi, Regisseur von Persona 3 Reload. „Nach vielen Diskussionen haben wir uns entschieden, hauptsächlich einen Eins-zu-eins-Ansatz zu verfolgen, um das Originalspiel nachzubilden. […] Es ist ein neues, modernes Spiel, das alle Extras hat, die man erwarten würde.“
Das Final Fantasy VII Remake-Team hat die weitreichendsten Änderungen vorgenommen und die Geschichte und das Spielerlebnis erweitert, um aus dem Originalspiel eine gewaltige, moderne Trilogie zu schaffen. Darüber hinaus wurde alles von Grund auf neu aufgebaut, einschließlich der Grafik, der Welt, der Charaktere und des Kampfsystems.
Links: Final Fantasy VII (1997); Rechts: Final Fantasy VII Rebirth (2024)
Dieser letzte Punkt war vielleicht das größte Unterfangen für das Final Fantasy VII Remake-Team und derjenige, der am meisten zeigt, warum Remakes in der heutigen Gaming-Landschaft so heiß begehrt sind: Sie können sich an moderne Trends anpassen, um neue Zielgruppen anzusprechen.
„Ich glaube, dass der Trend nicht nur bei RPGs, sondern auch bei anderen Fantasy-Titeln dahin gehen wird, mehr Action-Elemente zu integrieren, und das wird auch die Entwicklung der Spiele insgesamt sein“, sagt Hamaguchi. „Es gibt diese Unmittelbarkeit, die ein tieferes Eintauchen in das Gameplay ermöglicht. Anstatt als Spieler diese Fantasiewelt aus der Außenperspektive zu betrachten, können Sie vollständig eintauchen, als ob Sie sich in dieser Welt befänden. Das kommt bei diesen Spielern wirklich gut an.“
Links: Final Fantasy VII (1997); Rechts: Final Fantasy VII Remake (2020)
Obwohl die Remakes für verschiedene Entwickler unterschiedliche Bedeutungen haben, scheint dieser Trend anzuhalten. Star Ocean: The Second Story R und Super Mario RPG erhielten im Jahr 2023 großes Lob, und Persona 3 Reload und Final Fantasy VII Rebirth gehören zu den am meisten erwarteten Veröffentlichungen im ersten Quartal 2024. Nicht nur das, sondern auch Remakes klassischer Spiele wie The Witcher, Star Wars: Knights of the Old Republic und Dragon Quest III sind für die zukünftige Veröffentlichung angekündigt, was bedeutet, dass es keine Anzeichen dafür gibt, dass sich dieser Trend verlangsamt.
Und obwohl es immer diejenigen geben wird, die sich darüber beschweren, dass so viele Entwickler an Remakes statt an völlig neuen Erlebnissen arbeiten, lässt sich die Macht nicht leugnen, einige der besten Videospiele aller Zeiten einer neuen Generation von Spielern zugänglich zu machen.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in Ausgabe 363 von Game Informer.