Persona & Final Fantasy-Taktiken kombiniert

Persona Final Fantasy Taktiken kombiniert

Dämonenschule sofort meine Aufmerksamkeit geweckt, als es diesen Sommer auf der PC Gaming Show enthüllt wurde. Dieser erste Trailer zeigte ein gruseliges Rollenspiel, das in einer Schule voller Monster spielt, die von Anfang an genauso stark gezogen haben Shin Megami Tensei und Persona Spiele, wie es aus die Farbpalette und Ästhetik italienischer Giallo-Horrorfilme. Ich freue mich, sagen zu können, dass nachdem ich endlich die Gelegenheit hatte, es fast eine Stunde lang in der Vorschau zu spielen, Dämonenschule wurde sofort nebenbei zu einem meiner am meisten erwarteten Indie-RPGs des Jahres 2023 Meer der Sterne.

Während Dämonenschule eindeutig von diesen klassischen Atlus-Rollenspielen inspiriert ist, geht es definitiv in seine eigene Richtung, um eine einzigartige Identität zu schmieden. Die Entwickler betrachten das Spiel gerne als „Rollenspiel mit Taktik“ und nicht als „taktisches Rollenspiel“. Sie wollten ein Kampfsystem, das vereinfacht wurde und letztendlich die Anzahl der Klicks reduzierte, die ein Spieler machen musste. Und nachdem ich es für die Vorschau in Aktion erlebt habe, würde ich diesem Gefühl zustimmen – Dämonenschule ist so optimiert, dass jede Begegnung in einem flotten Tempo verläuft und die Kernenergie des Spiels auf einem hohen Niveau bleibt.

Kämpfe fühlen sich wie eine nette Mischung aus früh an Persona, Final Fantasy-Taktikenund Suikoden. Meine Begegnungen fanden auf einem isometrischen 8×10-Gitter in einer gespenstischen und verzerrten Version einer vertrauten Umgebung wie einer Schule statt. Sie haben acht Aktionspunkte, die von Ihrer gesamten Gruppe geteilt werden, die Sie während jeder Runde ausgeben können. Die erste Aktion jedes Charakters, egal ob es sich um eine Bewegung, einen Angriff oder eine Spezialfähigkeit wie Heilen handelt, kostet einen Aktionspunkt. Die nächste Aktion dieses Charakters in dieser Runde kostet zwei Punkte, dann drei und so weiter. Diese wachsenden Kosten ermutigen Sie, sich nicht nur auf ein einzelnes starkes Gruppenmitglied zu konzentrieren, sondern alle zu nutzen und tatsächlich wie ein Team zu agieren.

Ort und Abstand sind der Schlüssel in diesen Kämpfen. Wenn Ihr Angriff einen Feind in ein anderes Ihrer Gruppenmitglieder stößt, verursachen Sie zusätzlichen Schaden. Und wenn Sie es schaffen, einen Feind mit einem Angriff zu zerstören, erhalten Sie die Kosten dieser Aktion zurück, sodass Sie Ihren Zug noch weiter verlängern können. Trotz seiner gitterbasierten Natur und taktischen Wurzeln gibt es in den Kämpfen eine Leichtigkeit, die zum Experimentieren anregt – Sie können Ihre Aktionen jederzeit zurückspulen, bevor Sie sie einschließen, was bedeutet, dass Sie die Dinge ausprobieren können.

Ich liebte das Aussehen und das Gefühl der Feinde, denen ich während der Demo begegnet bin. Oberkörper, die über den Boden krochen, aufgeblähte Leichen, die ihre inneren Organe als AOE-Bombenangriffe nutzten, und kettenschwingende Dämonen, die sich wie die Zenobiten anfühlten Hellraiser alles wie geschaffen für eine wunderbare Crew gruseliger Gegner. Und während Ihre Gruppe und die verschiedenen Ghule, denen Sie begegnen, größtenteils als 2D-Sprites angezeigt werden, werden größere Bosse als riesige 3D-Monstrositäten dargestellt. Wie Dämonenschule im Grenzbereich zwischen der Welt der Menschen und der Dämonen stattfindet, sollen diese grotesken Kreaturen Bestien darstellen, die der menschliche Verstand nur schwer verstehen kann. Das ist letztendlich eine schicke Art zu sagen, dass diese Bosse massiv, grob und furchterregend sind, und ich bin begeistert, sie alle zu Fall zu bringen.

Außerhalb des Kampfes öffnet sich das Spiel und lehnt sich an einige dieser sozialen Sim-Elemente an, die es schaffen Persona so geliebt. Sie haben eine Heimatbasis, wo Sie sich entspannen, sich mit Partymitgliedern treffen können (ich habe nur vier in der Demo getroffen, aber der Plan ist, im letzten Spiel mehr als 15 zu haben.) und seine Ästhetik anpassen. Sie können verschiedene Teile der Stadt erkunden, um NPCs zu treffen, Nebenquests zu entdecken und Ihre Beziehungen zu Charakteren auszubauen. Diese Beziehungen vertiefen nicht nur die Geschichte, sondern bieten auch Boni im Kampf und könnten sich letztendlich auf das Ende auswirken, das Sie erhalten. Darüber hinaus gab es viele Nebenaktivitäten wie Angeln und einen Arcade-Automaten, der auf der ganzen Welt vorhanden war, aber in der Demoversion nicht zum Spielen verfügbar war. Darüber hinaus spielt die Zeit eine wichtige Rolle, da bestimmte Aktionen dazu führen, dass der Morgen zum Nachmittag und dann zum Abend wird und so weiter.

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Ich liebte wie Dämonenschule sah, klang und fühlte in diesen Abschnitten. Alles, von der zurückgezogenen isometrischen Ansicht über den von den 80ern inspirierten Synthesizer-Soundtrack bis hin zu der einfachen Handlung, wie sich NPCs beim Atmen leicht bewegen, erschuf eine Welt, in der ich mich einfach gerne aufhielt. Die jenseitigen Übergänge von einem normalen Ort zu Die verzerrten Schlachtfelder waren ein besonderer Augenschmaus.

Meine kurze Zeit mit Dämonenschule hat mir alles gesagt, was ich über das Spiel hören wollte. Es hat mir gezeigt, dass der Kampf Tiefe und die Geschichte eine Energie hat, die die großartige Grafik und den Soundtrack ergänzt, die erstmals in diesem Enthüllungs-Trailer gezeigt wurden. Ich freue mich darauf, mehr von der Welt näher an der Veröffentlichung im Jahr 2023 auf PC und allen wichtigen Plattformen zu sehen.

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