Persona 5 Tactica Review – Noch ein Aufstand

Persona 5 ist zu einer Art Mini-Franchise innerhalb der Persona-Reihe geworden. Da im Laufe der Jahre viele Spin-off-Titel veröffentlicht wurden, wie etwa Persona 5 Strikers, Persona 5: Dancing in Starlight und Persona Q2: New Cinema Labyrinth, scheint Atlus es zu lieben, die Popularität von Persona 5 zu nutzen, um neue Geschichten und Gameplay-Ideen zu erkunden. Allerdings lobe ich Atlus dafür, dass er all diese Spin-offs in völlig unterschiedlichen Genres gemacht hat. Das neueste, Persona 5 Tactica, bietet eine unterhaltsame Geschichte, eine bunte Besetzung von Charakteren und unterhaltsame Kampfmechaniken im Kontext eines Strategie-Rollenspiels. Langjährige Phantom Thieves können sich auf ein unterhaltsames Nebenabenteuer freuen, aber das ungleichmäßige Tempo und die geringe Gegnervielfalt halten es davon ab, eine echte Revolution zu werden.

Die Geschichte von Persona 5 Tactica folgt der Kernaufstellung der Charaktere aus dem Original-Rollenspiel. Nachdem sie sich in einer anderen Dimension wiederfinden, verbündet sich die Gruppe mit Erina, der örtlichen Anführerin des Rebellenkorps, die die Bürger von der Unterdrückungsherrschaft der Legionäre befreien will. Auch Toshiro Kusakabe, ein amnesischer Politiker aus der realen Welt, wird irgendwie in den Konflikt hineingezogen. Ihre unbekannten Verbindungen zu dieser alternativen Dimension sind geheimnisvoll genug, um sie das ganze Spiel über interessant zu halten. Während die Phantomdiebe nach einem Weg zurück nach Hause suchen, verknüpfen sich die Beweggründe der Antagonisten mit den Ursprüngen dieser neu eingeführten Charaktere.

Die Kameradschaft zwischen den Darstellern lässt sich durch optionale Gespräche erkennen, die sich im Laufe der Geschichte ganz natürlich entfalten. Szenen wie diese sind lustige Nebengespräche, die die Persönlichkeit der Charaktere zum Vorschein bringen, wie zum Beispiel Erinas natürliche Führungsqualitäten nach einer Szene, in der sie sich wie eine Belastung fühlt, oder Ryujis Rolle als komische Hilfsfigur, als sich eine Schatztruhe, die er sucht, als nutzlos herausstellt Waren mit der Marke „Bösewicht“. Durch das Ansehen dieser Vorträge erhalten die Gruppenmitglieder außerdem GP, das sind Fertigkeitspunkte, die ihnen zum Erlernen neuer Fähigkeiten zugeteilt werden können. Es gibt also auch einen nützlichen Spielanreiz.

Dank der hervorragenden Sprachausgabe und künstlerischen Leitung des Spiels sind diese Gespräche unterhaltsam und unterhaltsam. Der Präsentationsstil entspricht eher einem übertriebenen Cartoon-Stil wie bei Persona Q2 und nicht den realistischeren Proportionen wie im Originalspiel und bei Strikers. Dies trägt dazu bei, „Tactica“ ein unbeschwerteres Gefühl zu verleihen und die dunkleren Themen wie Krankheit, Tod und Trauma auszugleichen. Die Persona-Reihe ist auch für ihre Musik bekannt und der Soundtrack von Tactica enttäuscht nicht. Der mitreißende Gesang und die elektrisierenden Gitarren werden Ihnen Kopfzerbrechen bereiten, wenn die Phantom Thieves und Rebel Corp Diktatoren im Kampf stürzen.

Der Kampf von Tactica ähnelt in Bezug auf strategische Schlachten eher XCOM als Fire Emblem. Ihr aus drei Charakteren bestehendes Team kann sich hinter Deckung verstecken und entweder teilweise Deckung erlangen, was den eingehenden Feindschaden drastisch verringert, oder vollständige Deckung, die vollständige Immunität bietet. Tactica nutzt geschickt die Hauptkampfmechaniken von Persona 5, um sie an das Strategiegenre anzupassen. Die beeindruckendste Umsetzung ist die charakteristische „1 More“-Mechanik der Franchise. Bei Tactica wird jede Einheit auf dem Spielfeld, die sich nicht in Deckung befindet, verwundbar, anstatt die Schwächen des Gegners zu treffen oder einen kritischen Treffer zu erzielen, um eine zusätzliche Runde auszulösen. Die Möglichkeit, mehrere 1-More-Runden zu verketten und jedes Mal meine Bewegungsreichweite zu erweitern, reproduziert das gleiche Erfolgserlebnis, das ich verspürte, als ich im Hauptspiel mehrere 1-More-Runden auslöste.

Die 1-More-Mechanik ist noch wichtiger, wenn es um die Nebenquests des Spiels geht. Diese Nebenquests unterliegen Einschränkungen, z. B. dürfen nur bestimmte Charaktere verwendet werden oder der Kampf muss innerhalb einer festgelegten Anzahl von Runden abgeschlossen werden. Ich fand diese herausfordernd, aber auch unglaublich unterhaltsam, da sie mich dazu anregten, viel strategischer zu denken als Standard-Story-Missionen. Die Nebenmissionen, bei denen ich sie in nur einer Runde besiegen musste, waren aufregend.

Ich musste so viele 1-More-Turns wie möglich aktivieren und gleichzeitig versuchen, meine Teamkollegen in einer Dreiecksformation zu halten. Das Triangulieren eines niedergeschlagenen Gegners aktiviert Triple Threat, Tacticas Version der All-Out-Attacks des Rollenspiels, bei der von der Explosion getroffene Gegner massiven Schaden erleiden. Es ist lohnend, diese Techniken zu beherrschen, um diese herausfordernden Nebenmissionen zu meistern, und sie sind mit einem ebenso erstaunlichen Preis verbunden: Wenn Sie sie abschließen, erhalten Sie 20 GP, im Gegensatz zu 2 oder 3 beim Ansehen von Gesprächen.

Das Gameplay leidet jedoch unter einem ungleichmäßigen Tempo bei der Einführung neuer Mechaniken. Dies gilt insbesondere während der ersten 10 Stunden; Die mächtige Folgemechanik erhältst du erst im zweiten Kapitel. Ich bin verwirrt darüber, warum diese äußerst effektiven Angriffe, die es Teamkollegen ermöglichen, länger anzugreifen, wenn man einen Gegner von einer höheren Position stößt, nicht früher eingeführt wurden, da dies die frühen Morgenstunden frisch gehalten hätte.

Auch an Gegnervielfalt mangelt es schmerzlich. Meistens trifft man auf normale Gegner mit Waffen, die keine besonderen Eigenschaften haben. Es gibt auch einen größeren Feind, der nur besiegt werden kann, wenn man ihn zweimal trifft. Abgesehen von einigen einzigartigen Boss-Mechaniken gegen Ende eines Kapitels werden neue Feindtypen sparsam eingeführt. Die Gegnervielfalt verbessert sich zwar später, aber nicht schnell genug; Normalerweise ist es nur ein einziges neues pro Kapitel. Daher ist es langweilig, einfach nur die Bewegungen auszuführen, wenn man immer wieder gegen die gleichen Gegner kämpft.

Persona 5 Tactica ist eine unterhaltsame Zeit für jemanden, der ein eher lockeres Strategiespiel sucht. Die Phantomdiebe sind genauso charmant wie eh und je und die neu eingeführten Charaktere passen gut zu ihnen. Es ist kein wesentliches Erlebnis wie Persona 5 Strikers, aber Fans, die Persona 5 noch nicht satt haben, werden bei Tactica einiges zu schätzen wissen.

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