Pentiment – Zero Interpunktion – The Escapist

Die Kolosseen von Elden Ring oeffnen morgen endlich im kostenlosen

Willst du Zero Interpunktion werbefrei sehen? Melden Sie sich noch heute für The Escapist + an und unterstützen Sie Ihre Lieblings-Content-Ersteller!

Oh Gott, Spieleindustrie, würde es dich umbringen, ab und zu ein wenig Originalität zu zeigen? Ich habe es satt, Spiel um Spiel über Künstlergesellen im Bayern des 16. Jahrhunderts zu spielen. Warum machen Sie nie Spiele, in denen es darum geht, ein Soldat im 2. Weltkrieg zu sein? Oder ein Space Marine mit so vielen LEDs an seinem gepanzerten Pyjama, dass es aussieht, als ob ein Alarm in einem Weihnachtsbaumladen losgeht? Zum Wohle der Youtube-Kommentatoren war das Sarkasmus. Entschuldigung, wenn Sie das mit Ihrem scharfen, durchdringenden Einblick bereits aufgegriffen haben. Auch das war Sarkasmus. Wie auch immer, ja. Pentiment ist ein Point-and-Click-Abenteuerspiel von Obsidian Entertainment, die, nachdem es The Outer Worlds gelungen ist, die Welt des Spielens in Flammen zu setzen, sowie eine Spritzer mit leicht lauwarmem Wasser, offenbar beschlossen haben, einen großen letzten Versuch zu unternehmen, um es zu bekommen Einige nutzen ihre College-Ausbildung, bevor sie pleite gehen. In Pentiment spielen wir Andreas Maler, einen Künstler, der eine Lehre in einer Abtei in einer oberbayerischen Kleinstadt absolviert und schließlich den Mord an einem Adligen aufklären muss, weil die Dorfbewohner zu sehr damit beschäftigt sind, Landwirtschaft zu betreiben, und die Mönche zu sehr damit beschäftigt sind, sich gegenseitig zu ärgern andere und Columbo wird nicht vor 400 Jahren geboren, also sind Sie mit Ihrer Fähigkeit, zu schreiben und herablassend zu Menschen zu sein, einem Detektiv am nächsten, den diese Schwachköpfe aus der Reformationszeit jemals bekommen werden.

Pentiment ist optisch sehr auffällig. Alle Hintergründe und Charaktere sind so gestaltet, dass sie wie Holzschnitte und Randkritzeleien aus der Reformationszeit aussehen, und alle Dialoge erscheinen in einer authentischen mittelalterlichen Schriftart und einem Stil, der je nach Status des Charakters variiert. Bauern haben eine kritzelnde Handschrift, Handwerker mit Zugang zu Drucktechnologie bekommen bewegliche Lettern, die Mönche haben diese aufwändige Gothic-Schrift, die man auf vielen Metal-Alben und auf Energy-Drinks sieht, die sich selbst zu ernst nehmen. Die Wörter verblassen tatsächlich und werden an einigen Stellen fetter, um zu simulieren, dass der Schreiber seinen Stift nachfüllen muss. Manchmal sieht man Tippfehler, die dann herausgekritzelt und korrigiert werden. Es wurde so viel Mühe in dieses authentische mittelalterliche Manuskript gesteckt, das vor Ihren Augen geschrieben wurde, und es hat etwas, das ein bisschen … wie heißt das Wort. Selbstgefällig. Ein bisschen „Crikey, wir haben viel recherchiert, und bei den heiligen Kniescheiben von Papst Leo X. werden wir das auf die Leinwand bringen.“ Es ist wie ein Typ, der ein T-Shirt mit einem obskuren akademischen Hinweis darauf trägt und in der Ecke einer Party steht und bei Gott hofft, dass ihn jemand danach fragen wird.

Dennoch ist beim Schreiben eine lobenswerte Anstrengung zu sehen. Die Stadt und die Abtei sind vollgepackt mit voll verwirklichten Charakteren aus allen Lebensbereichen, alle mit Beziehungen zueinander und einzigartigen Geheimnissen und Situationen, und dein Dialogbecher muss nie ausgehen. Aber es gibt so viele Charaktere, dass es schwer ist, sie alle im Kopf zu behalten. Wenn Sie auf den Namen von jemandem klicken, zeigt Ihnen das Spiel hilfreicherweise ein Bild von ihm, was von etwas begrenztem Nutzen ist, ich meine, mit den traditionellen mittelalterlichen Kostümen ähneln 90% der weiblichen Charaktere des Spiels einer Rasse von leicht gehetzt aussehenden Pinguinen. Im dritten Akt spielst du als Erwachsene Version eines der Kinder aus dem vorherigen Akt und ich konnte mich kaum erinnern, wer zum Teufel sie war. Scheint es nicht wert gewesen zu sein, all diese kleinen Gremlins in Erinnerung zu behalten, nachdem der erste Sprung passierte und die Hälfte von ihnen an der Pest gestorben war. Unterdessen ist die Tiefe der Charaktere umgekehrt proportional zur Oberflächlichkeit der Umgebungen. Das ganze Spiel findet in einem kleinen Dorf über drei verschiedene Zeiträume statt, ein Dorf, das irgendwie den Sweet Spot trifft, zwischen wirklich klein und doch gerade groß genug, um wirklich verdammt nervig zu sein, um immer wieder hin und her zu gehen

Für den unwahrscheinlichen Fall, dass die Priorin im Kloster ein neues Gespräch darüber führen könnte, dass Sie gerade einen ihrer Novizen dabei erwischt haben, wie er der Katze des Nachbarn Schuhe angezogen hat oder was auch immer. Schnelles Reisen wäre schön gewesen. Wäre das zu unauthentisch gewesen? Ich hatte nicht erwartet, dass Andreas das Fulton-Wiederherstellungssystem einsetzen würde. Es hört sich wahrscheinlich so an, als wäre ich Pentiment gegenüber gehässig, und das könnte daran liegen, dass ich die High School abgebrochen habe und in Gegenwart gebildeter Leute unsicher werde, aber es liegt auch daran, dass Pentiment eines dieser Spiele ist, die auf einem hypothetischen digitalen Vertriebsdienst getaggt würden als „Entscheidungen zählen“. Und wie es bei solchen Dingen zum Running Gag wird, spielen Ihre Entscheidungen für Platypus Poo keine Rolle. Sie machen eine große Show, wenn Sie den Hintergrund und die Fähigkeiten von Andreas aus mehreren Optionen auswählen, als würden Sie Ihre Klasse in einem RPG auswählen, aber alles, was dazu führt, dass Sie ihn als, sagen wir, einen in Paris ausgebildeten Hedonisten rollen, ist, dass Sie einen bekommen ein paar zusätzliche Dialogzeilen hier und da, in denen erwähnt wird, wie er sich einmal an der Wand der Kathedrale Notre Dame abgesetzt hat. An den eigentlich bedeutsamen Handlungsereignissen ändert sich überhaupt nichts.

Sogar die Entscheidungen, um die sich das gesamte Spiel dreht, die Auswahl, wem die Morde angelastet werden sollen, spielen keine Rolle und ändern sich nicht viel, außer einigen späteren Dialogen und wer zu Weihnachten keinen Strumpf mehr über dem Kamin hat. Und der Grund, warum es keine Rolle spielt, ist, dass es wieder diese Sherlock-Holmes-Kapitel-1-Sache macht, wo man einen der Verdächtigen auswählt, die es alle gleichermaßen plausibel hätten tun können, und dann sagt das Spiel: „Oh, du denkst, das ist passiert, tu es Du? Interessante Theorie. Wie auch immer, weitermachen.“ Was? Willst du mir nicht sagen, ob ich richtig geraten habe? Drucken Sie die Antwort verkehrt herum unten auf der Seite aus wie Slylock Fox? Nun, vielleicht sollte das Spiel nicht nur ein einfaches Krimi-Rätsel sein, Yahtz. Nun, was war dann der verdammte Punkt? Um zu veranschaulichen, dass mittelalterliche Menschen wirklich schlecht darin sind, Morde zu untersuchen? Ja, das habe ich mir aufgrund des oben erwähnten Columbo-Mangels schon gedacht. Es gibt auch ein Zeitknirschen-Element im Persona-Stil, das bedeutet, dass Sie nicht alle Ihre Hinweise verfolgen können. Die Chancen stehen also gut, dass Sie am Ende nur den fingern, den Sie am meisten untersucht haben, und vielleicht würde das etwas darüber aussagen, wie wir uns unseren angeborenen Vorurteilen stellen müssen wenn ich das Gefühl gehabt hätte, dass meine Wahl des Verdächtigen wirklich eine Rolle spielte.

Die Sache mit Krimi-Rätseln ist jedoch, dass sie keinen Wiederspielwert haben, sie sind alle eingewickelt und in dem Moment, in dem der Schuldige in einem Geständnis zusammenbricht und Poirot seinen Hut aufsetzt. Zumindest gibt es eine anhaltende Unsicherheit in Bezug auf die Geschichte von Pentiment, die ein zweites Durchspielen vorantreiben könnte. An diesem Punkt wirst du sagen: „Hey, warte mal, ich treffe völlig andere Entscheidungen und genau die gleiche Scheiße passiert, große haarige Post-Renaissance-Blödsinn dazu.“ Komisch, nicht wahr, niemand ERWARTET verzweigte Plots. Parzellen ohne Verzweigung sind vollkommen akzeptabel. Aber in dem Moment, in dem Sie eine verzweigte Handlung versprechen oder dem Spieler den Eindruck vermitteln, dass seine Entscheidungen wichtig sind, werden wir unweigerlich enttäuscht, wenn sich herausstellt, dass dies nicht der Fall ist. Hier ist mein Rat: Gehen Sie zu Pentiment und erwarten Sie ein nettes, dicht geschriebenes Stück Lebensdrama über die europäische Religionspolitik des 16. Jahrhunderts aus der Perspektive gewöhnlicher Menschen. Wenn Sie fertig sind, stellen Sie sich einen Eimer auf den Kopf, damit Sie es nie wieder spielen oder mit jemand anderem darüber diskutieren. Dann können Sie sich eine wunderbare Illusion machen, dass Ihre Entscheidungen tatsächlich sehr wichtig waren und Andreas, wenn Sie einen anderen Weg eingeschlagen hätten, nach Gran Canaria gezogen und sich in einen Hering verwandelt hätte.

em-leben-gesundheit