Pentiment bewaffnet die Angst vor einer tickenden Uhr

Pentiment bewaffnet die Angst vor einer tickenden Uhr

Dieser Artikel enthält milde Spoiler für Buße.

Es ist Essenszeit – „Vesper“ in christlicher kanonischer Zeit – und ich kann mich nicht entscheiden, was ich tun soll. Ich muss einen Mordfall aufklären, und mit wem ich esse, bestimmt, wen ich verhören kann. Gehe ich mit meinen Nachbarn essen und hoffe, einige Informationen zu erhalten, während ich gesellschaftliche Nettigkeiten aufrechterhalte? Schnappe ich mir einen Happen mit dem seltsamen Klatsch im Wald, der die Wahrheit unter einem Haufen Verleumdungen begräbt? Oder riskiere ich einen Zwischenfall, indem ich die Witwe des Verstorbenen ausgrabe?

Ich kann die Uhr nicht zurückdrehen und diese wichtige Verabredung zum Abendessen überspringen. Die Uhr tickt. In dem Moment, in dem ich eine Wahl treffe, verliere ich die Fähigkeit, eine andere zu treffen. Die Zeit schreitet so grausam voran. Ich bin gestresst, überterminiert und durch Unentschlossenheit gelähmt. Im wirklichen Leben erschöpft mich diese Situation (die ich leider kenne) ohne Ende. Aber es ist nicht das wirkliche Leben; Ich spiele das neueste genreübergreifende Angebot von Obsidian Entertainment – ​​ein mittelalterliches Krimi namens Buße. Und ich habe eine tolle Zeit.

In der Welt von Buße, alles ist wichtig. Jedes gesprochene Wort wird gespeichert. Jede Entscheidung, die Sie treffen, wird in Erinnerung bleiben. Am wichtigsten ist, dass jede Frage, die Sie stellen, Zeit vergehen lässt, die von der christlichen kanonischen Uhr nach Hause gehämmert wird, die Sie jedes Mal erwartet, wenn Sie das Spiel unterbrechen. Ähnlich wie in der realen Welt ist Zeit die kostbarste – und endlichste – Ressource in diesem Krimi aus dem 16. Jahrhundert.

Buße ist nur das neueste Spiel, um diese Angst in ein fesselndes Gameplay zu verwandeln. 2019 Disco-Elysium ständig eine tickende Uhr ins Gesicht geschoben, während Sie durch ein kompliziertes Rätsel navigierten und kostbare Minuten gegen weitere Informationen und feuchtfröhliche Karaoke-Singalongs eintauschten. Der dritte, vierte und fünfte Teil des Persona Franchise hielt den Spieler für einen Schulkalender verantwortlich und verband bestimmte Ziele mit begrenzten Tagen. Mobius Digital ist hochgelobt Äußere Wildnis beauftragte die Spieler, das Ende eines Universums zu stoppen, das in einer 22-Minuten-Zeitschleife steckt; Veteranen von The Legend of Zelda: Majoras Maske und sein berüchtigter Drei-Tage-Zyklus könnte ihre Getränke bei diesem ausspucken.

Diese Philosophie der Zurückhaltung fühlt sich in der heutigen Gaming-Landschaft radikal an. Seit Bethesda 2011 zu einem See-Everything-Do-Everyth-Ansatz ermutigt hat Skyrim, der Schub im letzten Jahrzehnt des AAA-Gamings war, größere Landschaften zu erkunden, die Sie in Ihrer Freizeit und mit wenig Konsequenzen erkunden können. Wenn ich hochfahre Assassin’s Creed Valhalla oder Horizont verbotener Westenes ist eine meditative Erfahrung. Die Legende von Zelda: Breath of the Wild ist weit entfernt von dem engen Rahmen von Majoras Maske, was Ihnen einen riesigen digitalen Spielplatz bietet, den Sie in Ihrem eigenen Tempo erkunden können. Wenn ich versehentlich einen Zuschauer töte Grand Theft Auto V, ich registriere die Aktion kaum als bemerkenswert. Der Stress einer tickenden Uhr ist das Letzte, woran ich bei diesen großartigen High-Budget-Erlebnissen denke.

AA-Spiele bieten einen Raum, in dem der Komfort des Spielers herausgefordert werden kann. Das ist warum Buße fühlt sich so erfrischend an. Eine enge Spielwelt bedeutet eine dichte, voller Geschichten an jeder Ecke und ausgearbeiteten Charakteren, die Gewicht haben, wenn sie sterben. Du kennst diese Leute, weil du sie jeden Tag siehst. Die Wiederholung erzeugt Vertrautheit und nuanciertes, grundlegendes Geschichtenerzählen auf die gleiche Weise, wie der Anblick Ihrer regulären Barkumpels sein eigenes unausgesprochenes Pathos mit sich bringt. Jedes Gespräch fühlt sich vergänglich an, wie es im wirklichen Leben ist.

Pentiment macht die Uhr zu einer Waffe und stellt sicher, dass jeder Moment zählt, wodurch bei Obsidian Entertainment ein Rollenspiel mit hoher Wiederspielbarkeit und Angst entsteht

So hat die kleine Stadt das Buße darstellt, wird auf eine Weise lebhaft lebendig, die Whiterun or Nachtstadt konnte es nie. Der Lauf der Zeit wird noch weiter in Anspruch genommen, da Buße führt Sie durch zwei Jahrzehnte des Lebens von Andreas Maler. Wie hat sich diese kleine Stadt durch meine Mordvorwürfe und die darauf folgenden Hinrichtungen verändert? Buße lädt Sie ein, die weitreichenden Konsequenzen Ihres Handelns zu sehen und darin zu köcheln.

In Videospielen ist die Wahl oft eine Illusion. Aber die Einführung der flüchtigen Langeweile der Zeit verleiht der Erfahrung echte Konsequenzen und Wirkung. So wie ein bestimmter Build ein RPG-Spiel prägt, bestimmen Ihre Entscheidungen und Ihr Zeitmanagement Ihre Zeit Buße. Wenn Sie so etwas wie ich sind, werden Sie das Spiel immer wieder neu starten wollen, um zu sehen, wie verschiedene Entscheidungen – und ein besseres Zeitmanagement – ​​die Erfahrung verändern. Im Gegensatz zum wirklichen Leben geben Videospiele Ihnen eine Wiederholung.

Es sei denn, Sie sparen Abschaum – in diesem Fall können Sie jedes Wort ignorieren, das Sie gerade gelesen haben.

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