Pech gehabt, Oxenfree II, ich rede immer noch nicht

Pech gehabt Oxenfree II ich rede immer noch nicht

Oxenfree II: Verlorene Signale„Das Gespräch ist offenbar eine Freude.“ Ich wüsste es nicht. Es macht mir Spaß, die Klappe zu halten, und wenn das bedeutet, dass ich die umwerfenden Geheimnisse verpasse, ist das für mich kein Problem.

Es ist nicht so, dass ich versuche, dieses übernatürliche Abenteuer zu beschleunigen. Wenn überhaupt, trägt Schweigen dazu bei Ochsenfrei II’s Laufzeit. Aber zu beobachten, wie NPCs auf mein Schweigen reagieren (und versuchen, es zu umgehen), gibt mir ein so warmes und verschwommenes Gefühl.

Ich hatte einen ähnlichen Ansatz gewählt Original Ochsenfrei. Meine herausragende Erinnerung an dieses Spiel ist immer noch die Entdeckung, dass die Sprechblasen einfach verschwinden, wenn man lange genug wartet. Nun ja, daran erinnere ich mich Und die Spielereien, die folgten, als ich anfing, die Leute zu ignorieren.

Es veränderte den Verlauf der Handlung nicht drastisch, aber ich lachte mich albern, als meine ohnehin schon nervösen „Freunde“ versuchten, mein Schweigen zu verstehen. Deshalb war ich gespannt, wie die Folgemaßnahmen mit meiner Weigerung, zu reden, umgehen würden.

Ich wurde nicht enttäuscht. Ich denke, das Highlight meiner Ochsenfrei II Beim Durchspielen versuchte mein Kumpel Jacob, dessen bloße Existenz mich verärgerte, ein Wortspiel in Gang zu bringen. Nachdem er geduldig erklärt hatte, wie das Spiel gespielt wurde, warf er mir das erste Wort zu.

Schweigen.

Er versuchte es noch einmal.

Wieder nichts.

Seine Unbeholfenheit, als ihm klar wurde, dass er abgestürzt und verbrannt war, war einfach köstlich und wird mich in kalten Nächten wärmen. Und als er seine Besorgnis darüber zum Ausdruck brachte, dass ein besonders schlimmer Sturz mich getötet hatte, blieb ich genauso stumm. Er war verständlicherweise ein wenig besorgt. War es mir egal? Nicht im geringsten.

Warum? Weil ich das Spiel noch nicht richtig gespielt hatte. Ich hatte höchstens eine Stunde gespielt, bevor ich beschloss, Riley stumm zu schalten. Im Gegensatz zu meiner Schriftstellerkollegin Jess, die eine ganz andere Erfahrung gemacht hatte, hatte ich zu Jacob keinerlei Beziehung aufgebaut.

Ich wusste nur, dass er mir aufgedrängt worden war und dass er als mein einziger Begleiter die Hauptlast meiner Blockaden tragen würde. Das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum ich, als er den Aufzug betrat, fünf Minuten damit verbrachte, den Hebel hin und her zu bewegen. Er hat das Innere des Aufzugs zwar nicht mit klobigem Speichel bedeckt, aber ich denke gerne, dass er nur wenige Augenblicke entfernt war.

Oxenfree II: Lost Signals, völlige Stille, stilles Durchspielen, keine sprechenden Dialoge, alle NPCs ignorieren

Es war eine andere Dynamik als im Original Ochsenfrei, wo ich vier andere NPCs zum Ausflippen hatte. Stillschweigen reichte nicht aus, um sie erschrocken fliehen zu lassen, aber sie waren so nervös, dass es ihr Unbehagen noch verstärkte.

Schließlich erwarteten Protagonistin Alex und ihre Kommilitonen im Original eine entspannte Strandparty und nicht den Albtraum, in den sie gerieten. Jacob hingegen war besser mit den seltsamen Phänomenen vertraut, die von der Insel ausgingen, sodass mein Schweigen eher zu Unbehagen als zu völligem Entsetzen führte.

Aber Jacob war nicht der Einzige, der unter meinen Machenschaften zu leiden hatte. Ochsenfrei II gibt Ihnen ein Walkie-Talkie, und Evelyn, die Forscherin, die Sie mit der Untersuchung der Gegend beauftragt hat, versucht regelmäßig, damit Kontakt zu Ihnen aufzunehmen.

In meinem Fall war „Versuch“ das entscheidende Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob sie nur eine Bindung aufbauen wollte, aber nachdem sie fünf Mal hintereinander ignoriert wurde, weigerte sie sich immer noch, aufzugeben. Auf jedem zweiten Bildschirm erwachte das Funkgerät zum Leben, und jedes Mal weigerte ich mich, danach zu greifen.

Nimm das, Ochsenfrei II, mit deiner dummen Verschwörung, deinen Geheimnissen und zwischenmenschlichen Beziehungen. Okay, ich bin ein bisschen scherzhaft, aber es hat mein Schweigen überraschend gut gemeistert, vor allem im Vergleich zu einigen anderen Spielen.

Oxenfree II: Lost Signals, völlige Stille, stilles Durchspielen, keine sprechenden Dialoge, alle NPCs ignorieren

Geschichten erzählen Game of Thrones erklärt, dass Stille eine gültige Wahl ist, lässt Sie aber trotzdem in Zwischensequenzen reden. Und Das Leben ist seltsam: Wahre Farben ist sogar, nun ja, seltsamer, weil Gespräche überhaupt keine Zeitüberschreitung haben. Egal, ob Sie zwei Minuten oder zwei Stunden warten, das Mädchen von der Blumenschau wird immer noch da sein, starrt und darauf warten, dass Sie das Gespräch fortsetzen.

Es gab Gelegenheiten, in denen Ochsenfrei II Ich habe mir Worte in den Mund gelegt, und ich bin immer noch verärgert darüber, dass Riley sich entschieden hat, mit etwas herauszuplatzen, nur weil sie ein Seil an einen Kletterhaken gebunden hatte. Aber größtenteils hat mir das Spiel erlaubt, mein Schweigen zu bewahren.

Ich hatte nie das Gefühl, dass sich das Spiel vorbeugte und das Lenkrad packte. Stattdessen funktionierte es um mich herum, wie damals, als Evelyn (fälschlicherweise) annahm, mein Walkie-Talkie sei kaputt und in ein unangenehmes einseitiges Gespräch verwickelt war. Ich hatte fast ein schlechtes Gewissen. Fast.

Bin ich ein schrecklicher Mensch, wenn es ums Mauern geht? Ochsenfrei II’s NPCs, was sie völlig unbequem macht? Werde ich es irgendwann richtig spielen? Ja und ja, obwohl es ein wenig beunruhigend sein wird, Jacob tatsächlich etwas zu sagen zu haben. Wer weiß, vielleicht entschuldige ich mich sogar? Mit Semaphor.

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