Path of Exile 2 ist das wahre ARPG der nächsten Generation

Path of Exile 2 ist das wahre ARPG der naechsten

Ich bin nach Neuseeland geflogen, um dieses Jahr dabei zu sein Weg des Exils Tagung einberufen ExileConUnd Junge, ich war überwältigt. Das Team von Grinding Gear Games hielt am ersten Tag eine Keynote, in der es eine ganze Reihe epischer Fortschritte enthüllte, mit denen es gemacht hat Path of Exile 2. Es wird nun ein vom Original völlig unabhängiges Spiel sein Weg des Exilsdas weiterhin bestehen wird und neben den brandneuen auch seine gewohnten Ligen und andere Inhalte anbieten wird Path of Exile 2, aber beide werden weiterhin ihre Mikrotransaktionen zwischen den beiden Spielen teilen. Dies erlaubt Path of Exile 2 Es soll zu einer eigenen Sache werden, während das Team ein neues Erlebnis mit einem neuen System schafft, das sich als hochmodern erweist. Ich denke, es ist die richtige Entscheidung, damit wir daraus ein echtes Erlebnis der nächsten Generation machen können Path of Exile 2.

Nachdem ich von der Keynote überwältigt war, machte ich mich sofort auf den Weg, um die vor Ort aufgebaute Demo vorzuführen. Ich musste dieses Ding einfach selbst ausprobieren, nachdem ich gesehen hatte, dass sie eine unverschämt gut aussehende Grafik und Bosskämpfe boten, die so aussahen Dunkle Seelen war in das ARPG-Genre eingestiegen und hatte eine Charakterbewegung, die so aussah, als könnte es in einem ARPG unmöglich sein. Ich nahm meinen Platz ein, setzte meine Logitech-Kopfhörer auf, positionierte meine Maushand und beschloss, die brandneue Mönchklasse auszuprobieren, indem ich Akt 1 von durchspielte Path of Exile 2.

Die Optik hat mich sofort beeindruckt. Ich befand mich in einer stürmischen, regnerischen Gegend, in der das Wasser auf die Felsen hinter mir prasselte. Die Texturen, die Beleuchtung und die Soundeffekte waren alle gleichermaßen beeindruckend und haben die Szene wirklich perfekt eingefangen. Es ist nur fair, dass ich dieses Erlebnis mit dem jüngsten Eintrag in die ARPG-Liste vergleiche. Diablo IV. Nachdem ich meinen Teil dazu beigetragen habe, kann ich das mit Zuversicht sagen Path of Exile 2 hat Diablo IVDie Umgebungen sind um Längen besser. Wo sich die Dinge langweilig und leblos anfühlten und irgendwie zu einer großen Ansammlung von Karten verschmolzen Diablo IVIch fühlte mich wie Path of Exile 2 hatten Umgebungen voller Leben, unverwechselbarem Charakter und Intrigen. Ich glaube nicht, dass ich jemals angehalten habe, um die Umgebung zu bewundern Diablo IVaber ich konnte nicht anders, als es von Anfang an zu tun Path of Exile 2 – und das war erst der Anfang meiner Erfahrung mit dem Spiel.

Path of Exile 2 hat unglaublich gut gelungene Mönchskämpfe

In Wahrheit Weg des Exils Mode begann mein Charakter mit dem Gesicht im Dreck und stand langsam auf, bevor er mir erlaubte, hinüberzulaufen, um den nahegelegenen Quarterstaff einzusammeln, um ihn als Waffe auszurüsten und mich weiterzuwagen. Ich wusste, was mich von der Monk-Klasse erwarten würde, da es in der Keynote eine Live-Demonstration gab Path of Exile 2 Ich habe mich kurz zuvor auf die Klasse konzentriert, aber nachdem ich mich in einige Kämpfe gestürzt habe, muss ich sagen, dass ich noch nie zuvor das Gefühl hatte, in einem Spiel eine echte Mönchsklasse zu spielen. Es hat mir immer Spaß gemacht, als Klasse den Mönch zu spielen Diablo Serie, aber ich muss sagen Grinding Gear Games hat das Erscheinungsbild der Monk-Klasse absolut getroffen.

Es fühlt sich unglaublich flüssig an, die Klasse zu spielen, und zwischen der brandneuen Ausweich-Roll-Mechanik und den Fähigkeiten, die ich für die Klasse ausgerüstet habe, habe ich, bevor ich mich versah, hineingeblinzelt und die Feinde angegriffen, ausgewichen und wieder hineingeblinzelt, nur um … Springe rückwärts und feuere eine eiskalte Welle ab, die fantastisch aussah, als sie die Feinde traf und sie einfrierte. Durch diese Manövrierfähigkeit fühlte sich der Nahkampf wirklich ganz anders an als die starreren und gefühlvolleren Kämpfe der Nahkampfklassen in früheren ARPGs. Ich fühlte mich wirklich leichtfüßig und konnte mich neu positionieren und um meine Feinde herumtanzen; Jede Nahkampffertigkeit, die ich benutzte, verfügte über eine Art Positionierungsfähigkeit, und ich fühlte mich ziemlich mächtig. Das änderte sich ziemlich schnell.

Weg des Exils ist zwar kein Zuckerschlecken, wird aber relativ einfach und vorhersehbar, wenn man sich daran gewöhnt. Im Vergleich, Path of Exile 2 ist eher so Jurassic Park – es ist voller Wunder und Sie werden eine tolle Zeit haben, bis Sie von einem T. Rex in Stücke gerissen werden. Die kleineren, gewöhnlichen Feinde sind leicht zu töten, aber Sie werden schnell auf magische und seltene Feinde stoßen und – oh Mann, das ist kein Scherz. Sie alle haben das Potenzial, einen schnell in Stücke zu reißen. Der Kampf gegen diese Feinde wird schwer und wirkungsvoll. Sie müssen wirklich über Ihre Positionierung nachdenken und darüber, welche Angriffe und Fähigkeiten Sie wo und wann einsetzen, um ihren Angriffen zu überleben, während Sie sie zermürben. Man fängt wirklich an, jeden Schlag zu spüren, den man einsteckt, und es fühlt sich wirklich toll an, wenn man eine ordentliche Schadensserie einsteckt, denn so einfach ist das nicht.

Path of Exile 2 hat sehr harte Gegner

Dann sind da noch die Bosskämpfe, und mein Gott hat Grinding Gear Games dafür alles gegeben. Da es in der Hauptkampagne des Spiels über 100 Boss-Begegnungen gibt, werden Sie auf einige stoßen, alle mit erstaunlich einzigartigem Aussehen, Eigenschaften, Angriffen und Mechaniken. Diese Bosse sind hart und ich wurde sofort an die Art von Design und Schwierigkeitsgrad erinnert, die man erwarten würde Elden-Ring. Ich musste Angriffsmuster erlernen, nicht mit meinen Angriffen gierig werden, indem ich ein paar Angriffe einstecke, bevor ich mich zurückziehe, und neu bewerten und wieder einsteigen, ähnlich wie ich gespielt habe Elden-Ring. Normalerweise brauchte ich einige Versuche, um die Mechaniken und Angriffsmuster zu erlernen, bevor ich schließlich einen Boss besiegte.

Es gab einen Chef, bei dem ich wirklich das Gefühl hatte, das zu bekommen Dunkle Seelen Behandlung. Nachdem der Boss die Halbwertszeit erreicht hatte, stürmten nicht weniger als 20 Hyänen in die Arena und pöbelten mich gnadenlos zu Tode, während ich herumwirbelte und meine Fähigkeiten aufgab, bevor ich es erneut versuchen musste. Diese Art von Überraschungsmechanik ist etwas, das ich noch nie zuvor in einem ARPG erlebt habe, und eher die Art von Dingen, die ich von Soulslikes erwarte Path of Exile 2 Ich fühle mich wie ein Höhepunkt der beiden Genres, zumindest wenn es um die Kämpfe und Bosskämpfe geht, von denen ich ein großer Fan war.

Die Bosskämpfe in Path of Exile 2 sind hart und erinnern mich an Seelen wie Bosse

Das Design, die Grafik, der Kampf, die Charaktere und die Tiefe der Systeme in Path of Exile 2 ist einfach lächerlich und die paar Stunden, die ich mit dem Spiel verbracht habe, haben alle bisherigen ARPGs umgehauen. Ich glaube nicht, dass ich dorthin zurückkehren kann Diablo IV nachdem ich erlebt habe, wie sich ein echtes ARPG der nächsten Generation anfühlt. Ich kann es kaum erwarten, dass die Beta nächstes Jahr startet, damit ich wieder in die schöne und gefährliche Welt eintauchen kann Path of Exile 2 enthält.

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