Eine Live-Action-Serie, die auf dem Tabletop-Rollenspiel Dungeons & Dragons basiert, kommt zu Paramount+. Der Pilot der Show wurde von Rawson Marshall Thurber geschrieben und inszeniert, der Filme wie „Dodgeball“ und „Red Notice“ geschrieben hat.
Die Serie wird von Hasbro’s koproduziert eOne und Paramount Pictures, die auch am kommenden Film „Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves“ zusammenarbeiten.
Hasbro erwarb 1999 den Dungeons & Dragons-Verlag Wizards of the Coast, aber in den letzten Jahren hat Hasbro die Tochtergesellschaft in eine weitere umstrukturiert prominente Teilung bei der Spielefirma. Diese Fernseh- und Filmadaptionen des Spiels sind Teil des langfristigen Plans des Unternehmens, mehr Geld mit dem beliebten Rollenspiel zu verdienen.
„Die Marke ist wirklich untermonetarisiert“, sagte Wizards of the Coast-Präsidentin Cynthia Williams über Dungeons & Dragons in einem Investorenaufruf im Dezember. Sie fügte aber auch hinzu, dass das Spiel noch nie so beliebt war. Paramount+ sagt, dass seit seiner Veröffentlichung vor fast einem halben Jahrhundert mehr als 50 Millionen Fans das Franchise gespielt oder damit interagiert haben.
„Die D&D-Strategie ist eine breite Vier-Quadranten-Strategie, bei der wir diese starke Marke haben, die einen ähnlichen Bekanntheitsgrad hat, sagen wir, wie ‚Herr der Ringe‘ oder ‚Harry Potter‘“, sagte Chris Cocks, CEO von Hasbro, in derselben Telefonkonferenz. „Und wir werden es mit Blockbuster-Unterhaltung durchtränken, wie wir es mit dem bevorstehenden Film getan haben.“
Ein potenzielles Problem bei diesem Plan ist jedoch, dass Dungeons & Dragons ein Rahmen ist, durch den Menschen ihre eigenen Fantasy-inspirierten Geschichten und Spiele erstellen – es gibt nicht wirklich einen Kernkanon oder eine Handlung, die die Interessen aller Spieler des Spiels vereint . Man könnte vermuten, dass die meisten „Harry Potter“-Fans eine emotionale Bindung zur Geschichte des verwaisten Zauberjungen und seiner Freunde empfinden, aber man kann in Dungeons & Dragons nicht wirklich eine Lieblingsfigur oder -szene haben. Zum größten Teil hat das Spiel jeder Gruppe unterschiedliche, von Fans erstellte Charaktere und Ereignisse. Während Wizards of the Coast einige Bücher mit „offiziellen“ Überlieferungen und Ideen veröffentlicht, sind sie für das Gameplay nicht wesentlich.
Seit der Übernahme von Hasbro gab es einige Versuche, die Popularität von „Dungeons & Dragons“ auf die große Leinwand zu bringen. Im Jahr 2000 kam der Film „Dungeons & Dragons“ in die Kinos, aber es war ein Kassenbombe. Es folgten 2005 und 2012 zwei Direct-to-DVD „Dungeons & Dragons“-Filme, die ebenfalls schlecht abschnitten.
Da Hasbro in Blockbuster-Inhalte wie Filme und Fernsehserien investiert, sind Fans und Ersteller von Inhalten derzeit Dungeons & Dragons protestieren die sich ändernde Glücksspiellizenz des Unternehmens. Seit 2000 können Fans ihren Lebensunterhalt verdienen, indem sie ihre eigenen Ergänzungen zum Spiel unter einer offenen Spiellizenz verkaufen, aber Wizards of the Coast hat dies bestätigt diese Lizenz ändern bald. Unter der neuen Glücksspiellizenz müssen alle Schöpfer, die jährlich mehr als 50.000 US-Dollar mit lizenzierten Inhalten verdienen, ihre Einnahmen an Wizards of the Coast melden, und diejenigen, die mehr als 750.000 US-Dollar pro Jahr verdienen, zahlen ab 2024 Lizenzgebühren.