PAC-MAN-Hersteller SuperGaming entscheidet sich für Google Cloud, um Spieleentwickler zu unterstützen

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Führender einheimischer Spieleentwickler SuperGaming sagte, es hat abgeholt Google-Cloud um seine Live-Ops-Engine namens zu bringen SuperPlattform an Spieleentwickler weltweit.SuperGaming ist der Entwickler von MaskGun, PAC-MAN und dem kommenden Battle Royale Indus.

PAC-MAN hat mehr als eine Milliarde Downloads in allen Online-Shops und der Multiplayer-Shooter MaskGun hat mehr als 65 Millionen Spieler.SuperPlatform wird auf Google Cloud ausgeführt und ermöglicht es Spieleentwicklern, Live-Ops, Matchmaking, Spielerfortschritt, Spielerdaten, Analysen, Monetarisierungssysteme, Serverskalierung, Verkauf und Merchandising zu verwalten.

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„Nach Jahren der Iteration, Finesse und Unterstützung von Festspielspielen wie PAC-MAN hielten wir es für den richtigen Zeitpunkt, es mit mehr Spieleentwicklern zu teilen. Die Reichweite, das technische Know-how und die erstklassige Infrastruktur von Google Cloud machten es offensichtlich Wahl als unser Partner, um dies auf den Markt zu bringen“, sagte Roby JohnCEO und Mitbegründer von SuperGaming.SuperPlatform ist ein SaaS (Software as a Service) und wird ein ISV (unabhängiger Softwareanbieter) sein, der auf Google Cloud läuft und eine sichere, skalierbare und nachhaltige Infrastruktur bietet.„Mit der Infrastruktur von Google Cloud, die es Entwicklern ermöglicht, in großem Maßstab zu bauen, und der Erfahrung von SuperGaming im Gaming-Bereich können wir Wirkung und Innovation wirklich vorantreiben und sehen, wie mehr Spiele aus Indien kommen“, sagte Bikram Singh Bedi,Geschäftsführer, Google Cloud Indien.Darüber hinaus werden kommende SuperGaming-Titel wie Indo-Futuristic Battle Royale, Indus, Tower Conquest Metaverse Edition ebenfalls auf Google Cloud ausgeführt.SuperGaming hat 150 Mitarbeiter und hat seinen Hauptsitz in Pune.


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