Die letzten Jahre haben eine Welle von Spielen eingeläutet, die ich eher als „gruselig-gemütlich“ beschreibe – Titel wie Friedhofswärter, Seltsamer Gartenbau, Kult des Lammes, LeuchtfeuerkiefernUnd Baggerdie alle Elemente aus den Horror- und Mystery-Genres aufgreifen und sie in ansonsten angenehme, entspannende Atmosphären vermischen. Das Konzept selbst ist nicht gerade neu, Jedoch. Viele Menschen ziehen es schon seit langem vor, dass ihre „gemütlichen“ Spiele mit einem Hauch von Dunkelheit serviert werden, oder dass ihre „gruseligen“ Spiele alternativ in bestimmten Aspekten durch ein Gefühl beständiger Behaglichkeit gepuffert werden. Im Fall von Oxenfree II: Verlorene Signale, das allgegenwärtige Gefühl von „Gemütlichkeit“ ist nicht auf eine niedliche Ästhetik oder eine beruhigende Lebenssimulations-Gameplay-Schleife zurückzuführen; Stattdessen entsteht es aus Interaktionen zwischen Riley und Jacob, den Hauptfiguren des Spiels.
Sofern Sie sich nicht dafür entscheiden, jede Dialogaufforderung zu ignorieren und Riley zu einer nahezu stummen Protagonistin zu machen, verbringen sie und Jacob viel Zeit eine Menge Zeit im Gespräch. Wenn die Rettung der Welt vor zeitreisenden Geistern schließlich mit langen, malerischen Spaziergängen entlang der Küste mit Ihrem neuen Kollegen verbunden ist, werden Sie sich trotz der unheimlichen Umstände zwangsläufig auf etwas Smalltalk einlassen. Zwischen all dem Nervenkitzel und dem Trubel Ochsenfrei IIDie Handlung des Romans zu bieten hat, gibt es eine große Fläche stiller Intimität, die sich um diese beiden Personen dreht, die sich im Laufe der Zeit kennenlernen – im Laufe der Zeit amüsante Anekdoten erzählen, von Beziehungsproblemen erzählen und über Bedauern und Hoffnungen für die Zukunft nachdenken ein schicksalhafter Abend.
Oxenfree II: Verlorene Signale ist der lang erwartete Nachfolger von Night School Studios Ochsenfreiund während die Vertrautheit mit dem Originalspiel einem Spieler hilft, die Handlung der Fortsetzung schneller zu entschlüsseln, Ochsenfrei II funktioniert als eigenständiges Erlebnis ganz gut. Das Spiel beginnt damit, dass Riley Poverly, unsere abgestumpfte, aber gutmütige Protagonistin, nach einem kurzen Dienst beim Militär in ihre Heimatstadt Camena zurückkehrt. Rileys neuer Job erfordert, dass sie eine Art Feldarbeiterin ist und einer Umweltforschungsgruppe bei der Untersuchung elektromagnetischer Störungen hilft, die Radios, Radar und andere Geräte in der Gegend stören.
Kurz nachdem Riley am Tatort eintrifft, beginnen diese seltsamen elektromagnetischen Signale unheimlichere Auswirkungen zu haben – sie öffnen Risse in alternative Zeitlinien und ermöglichen es Geistern, die zwischen den Dimensionen gefangen sind, ihren Einfluss auf den gegenwärtigen Zustand der Realität auszuüben. Riley und der Kollege, mit dem sie zusammenarbeitet, Jacob Summers, haben die Aufgabe, Sender an verschiedenen Höhenpunkten in Camena zu platzieren, in der Hoffnung, den eigensinnigen Signalen entgegenzuwirken und ein Portal zu schließen, das ihre Welt auseinanderzureißen droht.
Die Mission von Riley und Jacob klingt entmutigend, vor allem, weil ihre Bemühungen von einer örtlichen religiösen Gruppe namens Parentage vereitelt werden, aber den Großteil ihrer Zeit verbringen sie mit Spaziergängen – sie wandern entlang von Stränden, durch Wälder, an Wasserfällen vorbei und auf Klippen, um die Orte zu erreichen, an denen sie sich aufhalten Der Sender muss platziert werden. Wären da nicht die Spannung und das Unbehagen, die dahinter stecken Ochsenfrei IIIn der Erzählung würde sich das Spiel aufgrund seines langsamen Tempos und der einfachen Mechanik geradezu gemächlich anfühlen. Die malerische Landschaft ist wunderschön anzusehen und die größtenteils linearen Wege werden durch Lücken zum Überspringen und Felswände zum Klettern unterbrochen. Der spannendste Aspekt des Spiels sind jedoch seine Dialoge. Riley trägt ein Walkie-Talkie bei sich, um mit einer Handvoll Nebencharakteren in Kontakt zu bleiben (Shelley ist mein persönlicher Favorit), aber meiner Meinung nach ist ihre aufkeimende Kameradschaft mit Jacob der Höhepunkt des Spiels.
Es würde mich nicht überraschen, wenn Jacobs Charakter bei den Spielern gemischte Reaktionen hervorruft. Er wirkt ein wenig verzweifelt darauf bedacht, dass Riley ihn mag, seine Witze kommen nicht immer an und er hat die Angewohnheit, das Schweigen zu brechen, was vollkommen angenehm ist. Obwohl diese Macken manchmal leicht nervig waren, ließen sie ihn letztendlich authentischer erscheinen – ich wissen Dieser Typ, diese liebenswert unbeholfene Person, die ein bisschen zu aufgeregt ist von der Aussicht, einen neuen Freund zu finden.
Abhängig von den Antworten, die Sie für Riley auswählen, können ihre Gespräche mit Jacob humorvoll, angespannt, unbeholfen oder emotional sein, aber egal, welche Optionen ich wählte, die daraus resultierenden Gespräche waren fesselnd und realistisch. Ob Riley und Jacob eine Partie „One Word Story“ spielten, um ihre Nerven zu beruhigen, oder sich an Beziehungen erinnerten, die ihr Leben veränderten, der Schreibstil war durchweg ausgezeichnet, und die Synchronsprecher (Elizabeth Saydah als Riley und Joe Bianco als Jacob) leisteten hervorragende Arbeit hervorragende Arbeit darin, ihren Charakteren authentische Persönlichkeiten zu verleihen.
Trotz (oder vielleicht wegen) Aufgrund der Tatsache, dass ich im wirklichen Leben kein geschwätziger Gesprächspartner bin, musste ich dem Drang widerstehen, Riley dazu zu bringen, Jacob bei jeder Gelegenheit ihr Herz auszuschütten. Im Vergleich zu den übernatürlichen Szenen des Spiels wurden diese Momente, in denen Riley ihre nachvollziehbaren, ganz alltäglichen Kämpfe zum Ausdruck brachte, noch ergreifender. Es fühlt sich merkwürdig an zu sagen, dass es einem herzlichen Gespräch gelungen ist, meine Aufmerksamkeit noch stärker zu erregen als Geistern, Kultisten und Zeitreisen, aber während meiner Zeit mit Oxenfree II: Verlorene Signaledas war zweifellos der Fall.