Ich habe es äußerst kritisch gesehen Overwatch – und später Overwatch 2 – im Laufe der Jahre, obwohl man es für eine der beeindruckendsten FPS-Veröffentlichungen des letzten Jahrzehnts hält. Es fällt mir schwer, mir eine größere „massive neue Gaming-IP mit jede Menge Potenzial“ vorzustellen als Overwatchund doch könnte Blizzard dabei sein, es vor dem Aussterben zurückzuholen.
Nach einer Reihe halbherziger Kooperationen in letzter Zeit, um die verbliebenen Süchtigen noch härter als zuvor zu traktieren, und kaum etwas anderes, war ich mir dessen ziemlich sicher OW2 würde in weniger als ein paar Jahren lebenserhaltende Maßnahmen ergreifen. Nach seinem verwirrenden Start im Jahr 2022, der für Veteranen aufgrund fehlgeleiteter Designentscheidungen enttäuschend war, die anscheinend eine konkurrenzfähige Zielgruppe anlockten, die nie für das Hardcore-Publikum des Spiels gedacht war, war das Spiel, das ich einst liebte, nirgends zu sehen.
Die klassenbasierte Liste der Charaktere war auf der Suche nach einer breiteren Attraktivität, an der es dem Spiel von Anfang an nie gefehlt hatte, viel zu überdimensioniert und „abgeflacht“ worden, was zu einem Sammelsurium aus schillernden Persönlichkeiten und markanten Designs führte, die bei weitem nicht so ausgeprägt waren wie sie war in der Vergangenheit. Die Verkleinerung auf 5v5 hat außerhalb von Wettbewerbsteams nie viel Sinn gemacht, und da das Spiel jetzt seine E-Sports-Präsenz reduziert, fühlt es sich an, als wäre es eine Menge Bastelei, der man nachjagen muss Ruf der Pflicht Und Valorant Die Spieler zahlten sich nie aus und verärgerten nur das Gelegenheitspublikum, das für sie den perfekten FPS gefunden hatte, egal ob sie ohne Rang oder mit Rang spielten.
Es ist die Art von marktorientiertem Denken, die andere große FPS-Franchises wie diese abgewertet hat Schlachtfeld. AAA-Verlage haben eine großartige Sache, können aber nicht aufhören, sich diese anzuschauen sogar größer Also sagen sie ansonsten talentierten Entwicklerteams, sie sollen das coole, einzigartige Ding, das sie hatten, immer wieder ändern, bis sie es zu Tode gebracht haben, die Liebe der OG-Spieler verloren haben und es nicht geschafft haben, das einzufangen, was völlig andere Spiele zum Klicken bringt Spieler auf völlig unterschiedliche Weise. Stelle dir das vor!
Selbst die Umstellung auf Free-to-Play und die schließliche Einführung von Steam und Crossplay, um mehr Spieler anzulocken, brachten nicht viel Abhilfe Overwatch 2 und seine Popularitätsprobleme. Wohlgemerkt, Blizzards jüngste IP blieb groß genug, um nicht im Wind zu verschwinden, was oft allein schon an der auffälligen Ästhetik lag. Aber ein Spiel zu sehen, das einst drohte, ein riesiges Transmedia-Franchise hervorzubringen (das war es wirklich). größte Das Spiel von 2016 schafft es nicht, das Interesse der Veteranen aufrechtzuerhalten, und es war schmerzhaft, sich in eine konkurrenzfähigere Version seiner selbst zu verwandeln.
Vor etwas mehr als einem Monat haben wir das auch gelernt PvE war zu 100 % tot nach der verdächtigen Verkleinerung, die im Laufe der Jahre stattgefunden hatte. Es ist ein besonders urkomisches (und furchtbar trauriges) Ergebnis für das, was einst als bestimmendes Merkmal der Fortsetzung verkauft wurde: Ein stärkerer Fokus auf den Aufbau des Universums, angedeutet durch die atemberaubenden animierten Kurzfilme und spärlichen Comic-Bücher, die das Unternehmen seit seinem Debüt im Jahr 2016 herausgebracht hatte. Ich kann mich kaum erinnern, dass jemand gegangen ist.Overwatch sollte das PvE wirklich verdoppeln“ damals, trotz einiger niedlicher zeitlich begrenzter Events, doch Blizzard und die OW Das Team hat das gesamte Spiel neu aufgebaut und dabei die Inhaltsentwicklung für die erste Iteration verlangsamt ein ganz anderes großen Teil des FPS-Marktes.
Die Microsoft-Übernahme von Activision-Blizzard, die noch nicht einmal ein Jahr alt ist, könnte eine Rettung gewesen sein OW2 (Ironischerweise), da der anhaltende Verlust an wichtigen kreativen Talenten und die beispiellos schlechte Moral das Team nicht davon abgehalten haben, eine starke Leistung abzuliefern Update zur 10. Staffel. Es hat viele der am meisten kritisierten Änderungen der Fortsetzung übernommen, etwa das Einsperren neuer Helden hinter eine Paywall oder spaßvernichtende Grinds, und hatte tatsächlich die Absicht, das Spiel auf den richtigen Weg zu bringen: den eines einladenden, auf Gelegenheitsspiele ausgerichteten FPS-Erlebnisses mit starkes Klassendesign.
Allerdings gehören das Battle-Pass-System und das allgemeine Belohnungs-Fortschrittstempo immer noch zu den schlechtesten, die ich je erlebt habe, und all ihre Bemühungen, „kostenlose“ Belohnungen und Freischaltungen von Anpassungen zu überdenken, können immer noch nicht mit der allgemeinen Zufriedenheit mithalten, die das (zugegebenermaßen) bietet fehlerhaftes und gefährliches) Lootbox-System bereitgestellt. Wenn es um die Monetarisierung geht, gibt es bis spät in die Nacht keine einfache Möglichkeit, alle glücklich zu machen Overwatch’s Lebenszyklus, und ich persönlich habe es aufgegeben, mich über diesen Aspekt des Spiels zu beschweren. Activision-Blizzard wird jedoch nach einiger Zeit versuchen, diese Zahlen zu erhöhen wirklich schlechte Zahlen in letzter Zeit, also bleiben Sie dran für weitere schreckliche Veränderungen.
Die Optimierungen der 10. Staffel und ein erneutes Versprechen, uns (diejenigen, die angewidert gegangen sind) dafür zu sorgen, dass wir uns darum kümmern Overwatch wieder einmal hat mich gerade so sehr in Versuchung geführt, dass ich es neu installieren wollte OW2 auf Steam und probiere die neuesten Helden aus. Zu meiner Überraschung hatte ich tatsächlich eine tolle Zeit und habe das Spiel in den letzten Tagen immer wieder gespielt. Das ist es immer noch nicht Primzahl OW1aber es fühlt sich viel fokussierter und flexibler an als alles andere – ohne das klassenbasierte Element wegzulassen OW2 war beim Start, als DPS-Charaktere das Schlachtfeld dominierten und sogar Panzer herumsprangen und auf Kills losgingen, wie in einer aufgemotzten Version von Black Ops 4 (ein weiterer schlecht beratener Eintrag in einem ansonsten erfolgreichen Franchise).
Overwatch ging es immer um WAHR Teamarbeit, bei der es darum geht, die Bindungen zwischen den völlig unterschiedlichen Charakteren zu stärken. Ihre Designfehler waren absichtlich vorhanden und mussten von anderen Helden „behoben“ werden. Das war der Hauptreiz des Spiels. Es sollte eine Weiterentwicklung dessen sein, womit Valve erreicht hatte Team Fortress 2 (ein Shooter aus dem Jahr 2007, der sich oft lebendiger anfühlte als Overwatch) anstelle eines weiteren MOBA voller Alleskönner-Charaktere.
Es ist viel zu früh, das zu sagen: „Overwatch ist zurück, Baby“ (tut mir leid, Winston), aber es ist im Moment weitaus besser als vor einem Jahr. Obwohl es den Anschein hat, dass alle bei Blizzard immer noch darüber nachdenken und versuchen, es herauszufinden was genau Das Spiel braucht im Moment ein starkes Comeback. Ich glaube, es ist zum ersten Mal seit Jahren keine kopflose Hühnerversion eines einst so großartigen Ego-Shooters. Es gibt vielleicht noch Hoffnung dafür, aber ich habe Angst davor, mir zu viele Hoffnungen zu machen.