Outriders ist die Höhe des Konsums

Outriders ist die Hoehe des Konsums

Es ist die Aufgabe eines Kritikers, nicht nur die Medien zu analysieren, sondern auch, wie sie die Menschheit kommentieren und alle möglichen chaotischen, empfindlichen Sachen wie diese. Aber das kann man nicht mit Vorreiter. Es fehlt zutiefst an tieferen Ideen, die es zu erforschen gilt. Doch, meine Güte, ist es konsumierbar. Wir sprechen nicht nur darüber, dass es sich um einen Third-Person-Looter-Shooter mit MMORPG-Elementen handelt oder dass es fast jedes Klischee des Geschichtenerzählens im Buch verwendet. Nein, was macht Vorreiter so erstaunlich effektiv ist, wie wenig Aufwand man betreiben muss, um ein Erfolgserlebnis zu bekommen. Es könnte einfach eine der besten Skinner-Boxen seit Jahren sein.

Es war mir völlig egal, wie ich meinen Outrider zusammenbaute oder ob ihre Waffen die besten waren, die sie sein konnten. Weil du es nicht musst. Ich habe Bösewichte mit Feuerbomben zum Explodieren gebracht, während ich meine karikaturhaft großen Waffen zerpflücke. Die Messlatte für Spaß könnte nicht niedriger sein.

Polnisch im Spieldesign wird oft in Bezug auf Grafiken oder Animationen beschrieben, aber selten in Bezug auf die Benutzererfahrung. Die meisten Spiele konnten nur davon träumen, so intuitiv zu sein wie Vorreiter für Spieler, mit denen sie sich beschäftigen können. Jedes Mal, wenn ein Menü knifflig wird, werden Sie aufgefordert, auf Ihr Steuerkreuz zu tippen, damit Sie direkt darauf zugreifen können. Es gibt auch Symbole und Farbcodierungen für die beste Beute und ein anpassbares Steuerungsschema. Sie können Ihren Charakter sogar nach dem Start des Spiels komplett neu gestalten. Die einzige echte Reibung besteht darin, dass Sie an eine bestimmte Charakterklasse gebunden sind.

Das ist aber auch der Grund, warum man nicht unzählige Leute herumlaufen sieht Vorreiter. Viel gespielt, aber was gibt es dazu zu sagen? Die Erzählung besteht hauptsächlich aus Tropen, die zur Rechnung passen, und nicht aus einer Kraft, die Sie antreibt. Die Art Direction ist stark abgeleitet von Kriegsgeräte, bis zu dem Punkt, an dem bestimmte Feinde und Waffen aussehen, als wären sie direkt daraus gehoben worden. Ob Vorreiter nicht erstaunlich fast ohne Hindernisse spielen würde, wäre es schnell als generisch abgetan worden.

Die Tatsache, dass das Spiel so viel Spaß macht, während es ihm an tieferer Substanz fehlt, kontextualisiert die Hauptsache, gegen die diese Kolumne oft arbeitet, wenn sie andere Spiele empfiehlt. Wir befinden uns in einer Zeit des Spielens, in der die Leute neue Ideen, frisches geistiges Eigentum und kreative, wirkungsvolle Erfahrungen sehen wollen. Doch viel, wo wir unser Geld und unsere Zeit investieren, geht in Richtung Dinge wie Vorreiter, extrem verbrauchbarer AAA-Tarif. Ich sage nicht, dass alle da draußen gespielt haben Vorreiteraber wenn nicht Vorreiterdann Call of Duty: Warzone, Vierzehn Tageoder Schicksal 2. Verdammt, sogar ich spiele Paladine jede zweite Woche oder so.

Abgesehen von Spielen, die solche Zahlen erzielen, ziehen sie auch Leser- und Zuschauerzahlen für Medien, die über sie berichten. Es ist einfacher zu rechtfertigen, einen Kritiker zu bitten, über ein Spiel wie zu berichten Vierzehn Tage als etwas Einzigartiges, aber eher ein erworbener Geschmack, wie Kryostase, Mafia III, Traumfalloder etwas wirklich Seltsames wie Mindjack. Es gibt sogar geradezu unangenehme Spiele wie Kane & Lynch und Spec Ops: Die Linie die nichts mehr wollen, als dich zu machen wollen aufhören, sie zu spielen.

People Can Fly Outriders Konsumhöhe, viel Spaß, keine Substanz, Medienaufmerksamkeit trotzdem

Von Natur aus sind diese Titel nicht jedermanns Sache. Eine Botschaft zu vermitteln und gleichzeitig für den Massenmarkt attraktiv zu sein, ist in den besten Zeiten unglaublich schwierig. Sogar Spiele, die es schaffen, dies auszugleichen, wie z Marvels Avengers, wird vielleicht nie viel Anerkennung dafür bekommen. Das ist nicht der Punkt für die meisten, die diese Spiele spielen. Für alle, die sich für die Überlieferungen in begeistern Schicksal 2’s neuester Erweiterung gibt es Millionen mehr, die einfach nur glücklich sind, Explosionen zum Boomen zu bringen. In solchen Titeln eine Bedeutung zu finden, ist ein Bonus – eine wunderbare Überraschung, nicht die Norm.

Deshalb müssen wir über Dinge sprechen, die nicht so leicht zu konsumieren sind, die nicht sofort Bestseller sind. So viele unterschätzte Titel brauchen nur eine Frage des Rahmens, um sie zu überdenken. Dieser entscheidende Mittelsmann der Analyse öffnet den Spielern die Tür, endlich wieder auf ähnliches zuzugreifen Verlorener Planet 3 und Spritzhaus für das, was sie sind. Nicht alle Kunst zieht Sie sofort auf den ersten Blick an. Deshalb brauchen Spiele a zweiter Blick.

Das ist mein vorletztes Stück für The Escapist. Wir haben noch eine weitere The Stuff of Legends-Kolumne in Vorbereitung, aber danach bin ich auf der Suche nach neuen Möglichkeiten. Ich werde diese Kolumne vermissen, die ständig ratlos und manchmal erfreut ist. Noch wichtiger ist, dass ich euch alle in den Kommentaren vermissen werde. Ich werde immer noch coole, obskure Sachen abdecken, soweit ich alleine in der Lage bin, und ich hoffe, Sie werden sich das ansehen. Prost alle – es war eine Höllenfahrt.

em-leben-gesundheit