Indiens online Spielen Branche leidet unter dem Schock von 28 % GST Der letzte Woche vom GST-Rat vorgeschlagene Vorschlag könnte einen Hoffnungsschimmer haben. Der Staatsminister für Elektronik und Informationstechnologie (MeitY) Rajeev Chandrasekhar hat erklärt, dass er „den GST-Rat um Prüfung des neuen Regulierungsrahmens bitten wird“. „Wir werden zum GST-Rat zurückkehren und ihn bitten, sich mit den Fakten des neuen Regulierungsrahmens zu befassen“, sagte Chandrasekhar während einer Rede auf einer Veranstaltung.
Am 11. Juli beschloss der GST-Rat, für Online-Glücksspielunternehmen eine GST von 28 % auf den vollen Nennwert zu erheben. Die Entscheidung des GST-Rats legt fest, dass für alle Online-Glücksspiele der höchste GST-Satz gilt, unabhängig davon, ob sie auf Geschicklichkeit oder Zufall basieren, was in der Branche weit verbreitete Verurteilung hervorruft.
In einem ängstlichen Gedränge
In der Online-Gaming-Branche herrscht seit der Bekanntgabe der Entscheidung des GST-Rats große Aufregung. In einem Brief an das Ministerium für Elektronik und Informationstechnologie (MeitY) appellierte die Branche, diese Steuer nur auf Bruttoeinnahmen zu erheben.
Rund 130 Online-Gaming-Unternehmen und Branchenverbände, darunter Mobile Premier League (MPL), Nazara-Technologien, Gameskraft Technologies und Winzo Games, haben beim GST-Rat Berufung eingelegt, die Entscheidung rückgängig zu machen, mit der Begründung, dass der Schritt das Überleben der Branche gefährdet. Auch dass die Entscheidung nur illegalen Plattformen zugute kommen würde. Sie äußerten außerdem Befürchtungen, dass die Entscheidung zu Tausenden Stellenabbau in der Online-Gaming-Branche führen könnte.
Die Internet and Mobile Association of India (IAMAI) äußerte sich besorgt über die Entscheidung, 28 % GST auf „den vollen Nennwert der Gegenleistung statt nur auf die Plattformgebühr“ zu erheben, und über die Auswirkungen, die dies auf Indiens digitale Wirtschaft und das Online-Glücksspiel haben wird Industrie.
In einem offenen Brief stellten die Unternehmen fest, dass der Online-Geschicklichkeitsspielsektor in Indien einen Unternehmenswert von 20 Milliarden US-Dollar hat und einen Jahresumsatz von 2,5 Milliarden US-Dollar erwirtschaftet. Sie fügten hinzu, dass das Unternehmen voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 30 % wachsen und bis 2025 einen Jahresumsatz von 5 Milliarden US-Dollar erreichen werde.
„Der Vorschlag, GST auf den vollen Einlagenwert zu erheben, wird den Wachstumskurs der Branche umkehren. Dies hätte möglicherweise verheerende Auswirkungen (einschließlich der Schließung von Unternehmen) für KKMU (Kleinst-, Klein- und Mittelunternehmen) und Start-ups, die möglicherweise nicht über die Kapitalreserven verfügen, um einer so starken Steuererhöhung standzuhalten“, heißt es in dem Brief.
Am 11. Juli beschloss der GST-Rat, für Online-Glücksspielunternehmen eine GST von 28 % auf den vollen Nennwert zu erheben. Die Entscheidung des GST-Rats legt fest, dass für alle Online-Glücksspiele der höchste GST-Satz gilt, unabhängig davon, ob sie auf Geschicklichkeit oder Zufall basieren, was in der Branche weit verbreitete Verurteilung hervorruft.
In einem ängstlichen Gedränge
In der Online-Gaming-Branche herrscht seit der Bekanntgabe der Entscheidung des GST-Rats große Aufregung. In einem Brief an das Ministerium für Elektronik und Informationstechnologie (MeitY) appellierte die Branche, diese Steuer nur auf Bruttoeinnahmen zu erheben.
Rund 130 Online-Gaming-Unternehmen und Branchenverbände, darunter Mobile Premier League (MPL), Nazara-Technologien, Gameskraft Technologies und Winzo Games, haben beim GST-Rat Berufung eingelegt, die Entscheidung rückgängig zu machen, mit der Begründung, dass der Schritt das Überleben der Branche gefährdet. Auch dass die Entscheidung nur illegalen Plattformen zugute kommen würde. Sie äußerten außerdem Befürchtungen, dass die Entscheidung zu Tausenden Stellenabbau in der Online-Gaming-Branche führen könnte.
Die Internet and Mobile Association of India (IAMAI) äußerte sich besorgt über die Entscheidung, 28 % GST auf „den vollen Nennwert der Gegenleistung statt nur auf die Plattformgebühr“ zu erheben, und über die Auswirkungen, die dies auf Indiens digitale Wirtschaft und das Online-Glücksspiel haben wird Industrie.
In einem offenen Brief stellten die Unternehmen fest, dass der Online-Geschicklichkeitsspielsektor in Indien einen Unternehmenswert von 20 Milliarden US-Dollar hat und einen Jahresumsatz von 2,5 Milliarden US-Dollar erwirtschaftet. Sie fügten hinzu, dass das Unternehmen voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 30 % wachsen und bis 2025 einen Jahresumsatz von 5 Milliarden US-Dollar erreichen werde.
„Der Vorschlag, GST auf den vollen Einlagenwert zu erheben, wird den Wachstumskurs der Branche umkehren. Dies hätte möglicherweise verheerende Auswirkungen (einschließlich der Schließung von Unternehmen) für KKMU (Kleinst-, Klein- und Mittelunternehmen) und Start-ups, die möglicherweise nicht über die Kapitalreserven verfügen, um einer so starken Steuererhöhung standzuhalten“, heißt es in dem Brief.