One Piece Odyssey Preview – Eine vielversprechende Jungfernfahrt durch gut kartierte Meere

One Piece Odyssey Preview – Eine vielversprechende Jungfernfahrt durch gut

Ich beendete den Arlong Park-Bogen des Ein Stück Anime und machte eine Pause, um mir einige andere Shows auf meiner Liste anzusehen und einige Spiele durchzuspielen, die ich beenden wollte. Das heißt, ich ging mit nur einer Prise davon in eine praktische Vorschausitzung mit One Piece Odyssey Ein Stück Wissen, weil ich weiß, dass ich noch mehr als 1000 Folgen sehen muss, um die Serie nachzuholen. Nachdem ich ungefähr zwei Stunden Odyssey gespielt habe, bäume ich mich auf, wieder in den Anime einzusteigen, und das ist das beste Kompliment, das ich dem Spiel machen kann. Es schadet nicht, dass sich Odyssey zu einem großartigen JRPG mit einigen einzigartigen Systemen entwickelt, die das Spielen für Neulinge in diesem Genre einfacher und für Fans dieser Spiele dynamischer machen.

Ich war besorgt über meinen Mangel an Wissen, als ich in diese Vorschau ging, aber in One Piece Odyssey ist klar, dass es dem Team wichtig war, ein RPG zu entwerfen, das alle Spieler anspricht, nicht nur Ein Stück Fans.

Logs in Odyssey füllen auch die Lücken für Spieler wie mich. Wenn ich Nanohana in Alabasta erreiche, helfen mir diese Protokolle, die Bedeutung des Ortes zu verstehen. Sie liefern jedoch nicht die ganze Geschichte von Alabasta, was ich großartig finde. Ich fühle mich nicht einmal von diesem Bogen verwöhnt; Odyssey gibt mir gerade genug Informationen, um zu verstehen, wie wichtig es ist, diesen Platz im Spiel zu erreichen. Spiele, die auf populären Animes basieren, tappen manchmal in die Falle, Geschichten aus besagtem Anime nachzuerzählen, aber nicht annähernd so gut. Bei Odyssey ist das jedoch nicht der Fall, und ich denke, es ist eine großartige Grundlage, auf der diese Geschichte im Spiel aufbaut. Das liegt daran, dass Odyssey nicht klassische Geschichten, die Fans bereits lieben, runderneuert, sondern diese Bögen nutzt, um neue Geschichten an vertrauten Orten zu erzählen.

Als sie beispielsweise die sandige Wüstenstadt Alabasta erreichen, ist sich die Strohhut-Crew – Kapitän Monkey D. Luffy, Brook, Franky, Roronoa Zoro, Vinsmoke Sanji, Nami, Nico Robin, Lysop und Tony Tony Chopper – ihrer Abenteuer bewusst hier. Sie sprechen über vergangene Erfahrungen, Luffy bemerkt seine Liebe zum Spice Bean Restaurant und vieles mehr. Es spiegelt was wider Ein Stück in der Vergangenheit getan hat, und das neue Abenteuer baut darauf auf.

Bevor die Odyssee jedoch Alabasta erreicht, bereitet sie der Crew der Straw Hats und dem Schiff der Thousand Sunny, auf dem sie segelt, eine ziemlich katastrophale Situation vor. Ein Film zeigt, dass ein mächtiger Sturm die Thousand Sunny vom Kurs abgebracht und an die Küste einer mysteriösen Insel geschleudert hat. Das Schiffswrack trennt die Strohhüte und ich kontrolliere Luffy, während ich versuche, alle zu finden. Hier stellt Odyssey mir sein einzigartiges, auffälliges, lustiges und überraschend tiefgehendes Kampfsystem vor.

Zu diesem Zeitpunkt ist die gesamte Crew auf Level 40, um ihre Fähigkeiten als Piraten zu demonstrieren. Und jedes Mitglied hat auch fast ein Dutzend Fähigkeiten zur Verfügung, wie zum Beispiel Ruffys verschiedene Gum-Moves. Im Kern ist Odyssey ein rundenbasiertes Rollenspiel, und Leute, die mit dem Genre vertraut sind, werden schnell verstehen, wie die Kämpfe des Spiels funktionieren. Aber wenn ich mir die Systeme genauer ansehe, finde ich Mechaniken, die von Pokemon inspiriert sind, und dynamische Szenen und Menüs, die von der Persona-Serie inspiriert sind.

Sie begegnen jedem Feind in einem Scramble Area Battle, einem System, das Feinde basierend auf der Feldplatzierung verteilt. Ruffy hat es vielleicht mit zwei Feinden direkt vor ihm zu tun und Sanji hat vielleicht keinen Feind in seiner Zone, aber seine Langstreckenbewegungen ermöglichen es ihm, die von Luffy anzugreifen. Nami kann die Feinde, die ihr am nächsten stehen, ignorieren, um auch Luffy zu helfen, oder sie kann sich auf die vor ihr konzentrieren. Ich achte auf jeden Gegner auf dem Feld, nicht nur, weil er mich aus jeder Position angreifen kann, sondern weil jeder Schwächen und Stärken hat, die von einem Pokémon-ähnlichen, Stein-Papier-Schere-ähnlichen System diktiert werden.

Charaktere und Feinde vom Typ Kraft und nachfolgende Kraftangriffe sind stark gegen Geschwindigkeit, und Geschwindigkeit ist stark gegen Technik, wobei Technik am effektivsten gegen Kraft ist. Das Spiel demonstriert seine Effektivität, indem es rote Pfeile verwendet, die nach oben zeigen, wenn man auf einen Feind mit einem bestimmten Bewegungstyp zielt, oder blaue Pfeile, die nach unten zeigen, um Sie darauf hinzuweisen, dass die Bewegung nicht effektiv ist. Einige Aktionen haben auch Statuseffekte, wie Lähmung, Bluten und Ohnmacht, die Feinde vorübergehend bewusstlos machen. Fähigkeiten, die die Moves nutzen, die Manga- und Anime-Fans wahrscheinlich wiedererkennen werden, verbrauchen Spannungspunkte, aber ein supereffektiver Move kann Ihnen leicht genug TP für eine andere Fähigkeit einbringen, wenn Sie schneller als erwartet ausgehen.

Der Kampf wird mit dynamischen Szenen noch einen Schritt weiter gebracht, das sind Ziele, die Kämpfe zu Beginn einer Begegnung einführen können. In einer Story-Instanz lähmen Feinde Lysop mit einem Überraschungsangriff, und die dynamische Szene fordert mich auf, die Feinde zu besiegen, bevor sie den gelähmten Lysop besiegen, der nichts tun kann, um sich zu wehren oder sich zu verteidigen. Die Feinde konzentrieren sich fast ausschließlich auf ihn, was bedeutet, dass ich schnell handeln muss, um seine Angreifer zu besiegen. Das Abschließen einer dynamischen Szene bringt auch zusätzliche Erfahrung und Belohnungen mit sich, und es scheint sich zu lohnen, mit jeder Instanz zu versuchen, dies zu erreichen.

All dies führt zu einem hochenergetischen Kampfsystem, das mich erst nach der Hälfte meiner ersten Begegnung gefesselt hat. Es ist schnelllebig, leicht verständlich und bietet kleinere Optimierungen wie die Möglichkeit, Gruppenmitglieder spontan und ohne Kosten auszutauschen, was den Kampf auf eine Weise hektisch und aufregend macht, von der ich denke, dass sie Genre-Neulinge verlocken wird. Die Benutzeroberfläche und Menüs, insbesondere in der Präsentation, scheinen ebenfalls von Persona inspiriert zu sein, was Odysseys Kampf zu einer Augenweide macht. Jeder Zug enthält inspirierte Animationen, die großartig und dynamisch aussehen, und die Menüs stechen mit Farbe und Stil hervor. Sogar der Zusammenfassungsbildschirm nach dem Kampf erinnert an Persona 5, mit Charakteren, die auf stilvolle Weise auf dem Bildschirm erscheinen, während ein Ohrwurm spielt, um den Erfolg zu signalisieren.

Musikalisch ist es fantastisch; vielleicht sogar das herausragende Merkmal dieser gesamten Vorschau für mich. Es ist abenteuerlich, piratenhaft und genau das, was Sie erwarten würden Ein Stück. Es ist jedoch keine Überraschung, wenn man bedenkt, dass der Dark Souls-Komponist Motoi Sakuraba, der auch in den Tales- und Super Smash Bros.-Reihen mitwirkt, Odysseys Partitur komponiert. Sakurabas Partitur, die ich bisher in Odyssey gehört habe, ist eine deutliche Abkehr von dem, was ich am besten über ihn kenne – die Dark Souls-Serie –, aber sie fasst alles, was im Spiel vor sich geht, mit der gleichen Abenteuerlust zusammen wie die Anime-Partitur. Ich bin gespannt, andere Tracks im Spiel zu hören.

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In den Eröffnungsmomenten des Spiels geht es darum, Ihnen sein Kampfsystem beizubringen, aber kurz darauf können Sie die Startgebiete dieser mysteriösen Insel erkunden, die Robin als Waford feststellt, ein Ort, der neu in diesem Universum ist. Es ist natürlich geheimnisumwoben, weil die Crew noch nie dort war und nur Robin davon gehört hat, aber es beherbergt seltsame Relikte und Artefakte, die mit uralt aussehenden Symbolen bedeckt sind.

Ich erfahre bald, dass diese an einen neuen Charakter angehängt sind, der von erstellt wurde Ein Stück Schöpfer Eiichiro Oda namens Lim. Dieser Charakter wird kurz vor der Einführung von Adio, einer weiteren neuen Oda-Kreation, eingeführt. Lim bestimmt, dass es sich bei den Strohhüten um Piraten handelt, und nutzt vor der Vorstellung ihre seltsame Kraft, um die Fähigkeiten und die Stärke der Crew in Würfel zu verwandeln, die sie auf mysteriöse Weise über die ganze Welt verteilt. An diesem Punkt sind die bequemen Charaktere der Stufe 40, mit denen ich Feinde zerschmettert habe, jetzt Stufe 2, und ihre mächtigen Fähigkeiten sind ebenfalls weg. Alles, was ich jetzt tun kann, ist, meine Standardangriffe zu verwenden, und ich kichere, während ich sehe, wie Feinde zuvor Hunderte von Schadenspunkten einstecken, jetzt vielleicht ein paar Dutzend.

Es ist eine lustige Abwandlung der typischen „Wie machen wir diese starke Partei nicht länger stark“-Formel aus RPGs, und ich mag es, dass sie direkt in die Geschichte eingewoben ist. Es macht auch Spaß, diese Würfel zu sammeln, was den Kern der Geschichte ausmacht, denn mit jeder erfolgreichen Mission könnte die Aussicht auf einen neuen Würfel und damit auf einige meiner früheren Fähigkeiten und Stärken einhergehen. Ich muss die Welt der Erinnerungen erkunden, um mehr von diesen Würfeln zu finden. Obwohl ich nicht sehen kann, wie diese Welt funktioniert, scheint sie eine Art Portal zu sein, das mich zu berühmten Orten transportiert Ein Stück Geschichte, wie das oben erwähnte Alabasta.

Lim nimmt die Kräfte der Strohhüte, weil sie befürchtet, dass es sich um kriminelle Piraten handelt, mit denen sie Probleme hat, aber sie entdeckt bald, dass sie „gute“ Piraten sind und bedauert, was sie getan hat, und informiert sie darüber, was sie tun müssen zu ihrem früheren Selbst zurückkehren. Betreten Sie die Welt der Erinnerungen.

In Alabasta mache ich einige Standardquests – besiege einen Feind, der einen Missionsgegenstand hält, bringe ihn dieser Person zurück, sammle ein paar Zutaten, damit der Mannschaftskoch Sanji eine leckere Suppe für einen Einheimischen zaubern kann, und vieles mehr. Die einzelnen Ziele sind nicht die aufregendsten, aber ein Blick auf die wunderschön gerenderte Welt von Odyssey macht es einfach. Die Möglichkeit, verschiedene Besatzungsmitglieder zu unterschiedlichen Zeiten zu steuern, macht die Sache auch spannend. Einige Spieler werden wahrscheinlich mit dem 3D-Aspekt des Spiels nicht einverstanden sein, aber für mich funktioniert es, ebenso wie der seltsame, aber malerische visuelle Stil. Es läuft auch gut.

Nebeninhalte in Odyssey machen nichts Bahnbrechendes, obwohl ich mich zugegebenermaßen nur während meiner praktischen Zeit damit beschäftigt habe. Aber ich muss nicht unbedingt bahnbrechend sein, und das gilt auch für den goldenen Weg. Odyssee ist die erste Ein Stück rundenbasiertes RPG dieses Kalibers, das mit der Form typischer Anime-Spiele bricht, die entweder den Weg von 2D- oder 3D-Kämpfen oder Action gehen, und das allein ist erfrischend.

Auch mit meiner relativ wenig Ein Stück Wissen, ist es leicht zu erkennen, wie viel Sorgfalt der Entwickler ILCA darauf verwendet hat, dieses Franchise in das RPG-Territorium zu bringen. Ob es im Fandom ein Hit wird, bleibt abzuwarten, und das gleiche gilt für die Authentizität Ein Stück als Franchise ist Odyssey. Aber wenn meine zwei Stunden praktische Zeit etwas zeigen, dann dass Odyssey sich zu einem einzigartigen und aufregenden JRPG entwickelt, und ein Spieler sollte ein Auge darauf haben, Ein Stück Fans oder nicht.

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