Ohm’s Quest ist ein von Steampunk inspiriertes kubisches Gerät, das als eine Art Fluchtspielkonsole fungiert. Sie können eine NFC-fähige Karte auf einer Seite des Würfels scannen und schon beginnt eine neue Geschichte mit interaktiven Herausforderungen, die Sie im Team lösen sollten.
Auch wenn wir auf Tech nicht sehr oft über Brettspiele berichten, war etwas dabei, das Spaß machte Ohms Suche als ich mit dem Team dahinter gesprochen habe. Dieses Projekt liegt an der Schnittstelle von Escape Rooms, Brettspielen und technischer Kreativität.
Das Team hat bereits Vorbestellungen auf Kickstarter und Indiegogo gestartet. Es hat 230.000 Euro von mehr als tausend Unterstützern gesammelt und geht davon aus, dass das Spiel Anfang 2024 ausgeliefert wird. Das Starter-Kit kostet derzeit 249 US-Dollar.
„Wir entwerfen Audiogeschichten, in denen Sie der Held sind. Sie spielen gemeinsam mit einem Team gegen die Geschichte. Daher gibt es Charaktere in der Geschichte, die Ihre Hilfe brauchen, um Probleme zu lösen“, erzählte mir Mitbegründerin und CTO Allison Klopp.
Und die Schnittstelle zum Spiel sind die oben abgebildeten Würfel. In der Box sind zwei Würfel enthalten, die Sie mit einem Kabel verbinden können – sie kommunizieren drahtlos, es gibt jedoch mehrere Steckplätze, die je nach Geschichte unterschiedlich genutzt werden. Auf einer Seite des Würfels befindet sich ein Bedienfeld mit LED-aktivierten Tasten sowie einem Richtungs-Joystick und einem Drehrad.
Es gibt einen Lautsprecher, um die Geschichte zu hören, sowie einen eingebauten Beschleunigungsmesser. Auf der anderen Seite befindet sich ein winziges Display, auf dem Nachrichten oder die verbleibende Zeit angezeigt werden können, bis etwas Dramatisches passiert.
„Da diese Schnittstellen keinen Kontext enthalten, fügen wir Kontext mit Pappelementen wie Karten, Bedienungsanleitungen und Spielbrettern hinzu“, sagte mir Mitbegründer und CEO Etienne Pouget. Einige Karten verfügen über einen NFC-Tag, wodurch der Würfel auch einige Informationen von bestimmten Karten empfangen kann.
Einige Herausforderungen umfassen das Mischen von Tönen, das Lösen eines Labyrinths, das Stellen von Fragen an potenzielle Mörder mithilfe von Karten, das Weitergeben eines chemischen Elements von einem Würfel zum anderen usw.
Es handelt sich um ein Hardware/Software-Spiel und Ohm’s Quest erwartet, jeden Monat eine neue Geschichte zu veröffentlichen, wenn die Würfel verfügbar sind. Das Team arbeitet außerdem an einer mobilen App, mit der man neue Geschichten kaufen und in den Cube übertragen kann.
Einige Geschichten werden rein digital sein – Sie können sie zu Hause kaufen und die Anweisungen zum Abspielen ausdrucken. Andere Geschichten werden mit neuem Zubehör geliefert – Spielbrett, Figuren und Karten.
Ohm’s Quest hofft auch, dass es rund um sein Spiel eine Spielergemeinschaft aufbauen kann. Es wird einen Erstellermodus geben, damit die enthusiastischsten Spieler ihre eigenen Geschichten entwerfen können. Das Ohm’s Quest-Team könnte dann mit einem Illustrator zusammenarbeiten, um Karten für diese Geschichten zu erstellen – die Ersteller der Geschichten würden eine Vergütung erhalten.
Wie Sie sehen, hat das Team hinter Ohm’s Quest viele kreative Ideen für seine Puzzle-Meet-Story-Plattform. Auch in Zukunft könnte es neue Würfel mit neuen Interaktionsmethoden geben. „Wir träumen von einem Würfel mit einer olfaktorischen Schnittstelle, um Untersuchungen mithilfe von Düften durchzuführen“, sagte Pouget.