Oh, ich glaube, ich bin optimistisch, was die Zukunft von Silent Hill angeht

Oh ich glaube ich bin optimistisch was die Zukunft von

Dies war eine ziemlich seltsame Woche für Stiller Hügel Fans wie ich. Nach Jahren voller Gerüchte, Berichte, Hänseleien und Enttäuschungen enthüllte Konami während dessen endlich seine ehrgeizigen Pläne für die Zukunft seines geliebten Horror-Franchise Livestream übertragen. Und während die fünf enthüllten Projekte nicht alle mit tosendem Applaus landeten (und für einige von ihnen gibt es offensichtlich Anlass zur Sorge), stimmt mich Konamis Bereitschaft, die Zügel an wirklich interessante Entwickler und Schöpfer zu übergeben, seltsam optimistisch für die Zukunft von Stiller Hügelwas ich im Jahr 2022 nicht erwartet habe.

Holen wir den Elefanten aus dem Raum – die Ankündigung, die mit der größten Besorgnis einherging, war die lange gemunkelte SilentHill 2 Remake von Bloober Team, dem polnischen Studio hinter modernen Horrorspielen wie Schichten der Angst, Die Blair-Hexeund Das Mediumvon denen sich der letzte sehr wie ein Probelauf anfühlte Stiller Hügel.

Wie viele Leute im Internet war ich von diesem nicht sofort überzeugt. Bloober Team hat eine ziemlich lückenhafte Erfolgsbilanz für seinen Horrorkatalog außerhalb des Soliden Beobachter, besonders wenn es darum geht, eine überzeugende Geschichte mit reichhaltigen Themen zu liefern. Konamis Klassiker aus dem Jahr 2001 ist ein phänomenales Spiel, das seine schweren Themen Schuld, Trauma, sexuelle Frustration und Selbstreflexion auf eine Weise behandelt, die nicht nur die meisten seiner Zeitgenossen, sondern auch die meisten modernen Spiele weit übertrifft. Sein seltsames Drehbuch und seine unkonventionellen Darbietungen verstärkten seinen hervorragend bizarren und nervtötenden Ton, ähnlich wie es viele Klassiker von David Lynch tun. Da Bloobers Remake so aussieht, als würde es die Grafik, das Schreiben, das Schauspiel und die Kämpfe „modernisieren“, gibt es eine verständliche Sorge, dass so viel vom Charme des Originals auf der Strecke bleiben wird.

Während man dasselbe für 2023 sagen könnte Resident Evil 4 Remake, die Tatsache bleibt, dass das Original RE4 ist auf etwa einem Dutzend Plattformen verfügbar, einschließlich aller modernen Konsolen und PCs. Das ist einfach nicht der Fall mit SilentHill 2als die einzige einfache Art zu spielen SH2 und 3 ist über die berüchtigt unterdurchschnittlich HD-Sammlungdie zum Teil aufgrund der Tatsache kämpft, dass Konami hat offenbar einen Teil des ursprünglichen Quellcodes des Spiels verloren. Aber während Bloober’s SilentHill 2 Reveal hat mir nicht wirklich etwas gebracht, die beiden anderen Spiele, die während des Transmission-Streams gezeigt wurden, haben mein Interesse absolut geweckt.

Zuerst war Silent Hill: Townfall, von Entwickler No Code und Publisher Annapurna Interactive, allein zwei Namen, die mich sofort für dieses Projekt begeistert haben. Die Erfolgsbilanz von Annapurna spricht für sich selbst und half dabei, so viele großartige moderne Indie-Spiele zu hüten, darunter Streunen, Neonweiß, Sonnenasche, Der Weglose, Äußere Wildnis: Echos des Augesund viele andere.

No Code ist der schottische Entwickler, der sich aus ehemaligen Creative Assembly-Leuten zusammensetzt, die zuvor daran gearbeitet haben Ausländer: Isolation, ihr Horror-Stammbaum ist also klar. Sie sind bekannt für Überwachung und Unerzählte Geschichten, Letzteres war eines meiner Lieblingshorrorspiele der letzten Jahre. Unerzählte Geschichten ist ein gruseliges Puzzle-/Abenteuerspiel, das vier separate Geschichten als Teil einer einzigen Horror-Anthologie präsentiert, die sich um die Technologie der 80er Jahre dreht. Wir haben eine ähnliche Stimmung von Stadtfall’s Teaser-Trailer, der mit Radiorauschen, einem Taschen-CRTV und einer seltsamen Stimme gefüllt war, die uns fragte, warum wir hier seien. Wir wissen noch nicht viel über das Spiel, aber angesichts des Rufs von No Code und Annapurna ist es fest auf meinem Radar platziert.

Das dritte und letzte Spiel, das während des Streams gezeigt wurde, war Silent Hill f, die das Franchise in ein kleines japanisches Dorf während der Showa-Ära der 60er Jahre führt. Wie Stadtfall, hinterließ dieser Teaser bei mir mehr Fragen als Antworten, aber die beeindruckende Optik, der nervtötende Ton und das wunderbar grobe Bild eines sich ablösenden Gesichts einer Person ließen mich begierig darauf sein, mehr zu erfahren. Während der in Taiwan ansässige Entwickler NeoBards Entertainment nicht den Stammbaum von No Code oder Annapurna hat, hat er hauptsächlich daran gearbeitet Resident Evil Ports und Multiplayer-Spiele, die Ankündigung von fDer Autor von , Ryukishi07, hat eine leidenschaftliche Ecke des Internets zum Summen gebracht.

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Ryukishi07 ist der Pseudonym des japanischen Schriftstellers, der vor allem für seine Arbeit an der bekannt ist Wenn sie weinen Reihe von visuellen Mystery-Horror-Romanen, die später an Manga und Anime angepasst wurden. Ich muss gestehen, dass ich die Serie vor der Ankündigung nicht kannte Silent Hill f, aber angesichts der einhelligen Begeisterung der Leute, die sie gespielt, gesehen und gelesen haben, möchte ich sie sofort erleben, um zu sehen, worum es bei dem ganzen Hype geht. Unabhängig davon macht der hervorragende Teaser des Spiels in Kombination mit der Bewunderung für seinen Autor Silent Hill f fühlt sich wie ein kluger und faszinierender Aufbruch für die Serie an.

Was mir am meisten auffällt bzgl Silent Hill: Townfall und f ist Konamis Bereitschaft, das Franchise interessanten Schöpfern anzuvertrauen. Der Verlag hat seit dem vielbeachteten Abgang von Hideo Kojima in der Folgezeit offensichtlich fast ein Jahrzehnt lang eine Identitätskrise durchgemacht Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz und Ptdaher fühlt es sich wie ein Best-Case-Szenario an, seine geliebten Eigenschaften mit Schöpfern zu kombinieren, die einzigartige Visionen haben und sich dem Material annehmen Stiller Hügel.

Abgesehen davon ist dies nicht das erste Mal, dass sich die Serie außerhalb der Mauern von Konami wagt. Viele der glanzlosen Spiele danach Silent Hill 4: Das Zimmer wurden von externen Teams abgewickelt, darunter Double Helix on HeimkehrVatra-Spiele an Platzregenund WayForward ein Buch der Erinnerungen. Das einsame Herausragende in dieser Zeit war Silent Hill: Zerschmetterte Erinnerungen, das von Climax Studios entwickelt wurde. Das Wii-Spiel zeichnete sich durch exzellentes Schreiben und Geschichtenerzählen von Sam Barlow aus, der später erstaunliche Spiele wie Ihre Geschichte, Lügen erzählenund die jüngsten Unsterblichkeit.

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Abgesehen von den drei traditionellen Spielen enthüllte Konami auch Silent Hill: Aufstieg, ein Massively Interactive Live Event von Bad Robot, Behavior Interactive und Genvid. Ich bin ehrlich – ich habe mir den Trailer angesehen und weiß immer noch nicht, was das ist, und es wird mir wahrscheinlich gut gehen, meine Unwissenheit fortzusetzen. Es gab auch die Ankündigung von Kehre nach Silent Hill zurückeine Verfilmung von SilentHill 2 unter der Regie von Christophe Gans. Gans führte beim Original Regie Stiller Hügel Film, der ein ziemlich schreckliches Drehbuch hatte, aber visuell fantastisch war. Er führte auch Regie Bruderschaft des Wolfswas, wenn Sie es nicht gesehen haben, ziemlich gerecht ist Bloodborne: Der Film. Es herrscht.

In der Spanne eines einzigen Stroms, Stiller Hügel ging vom Abstieg in Pachinko-Maschinen und Skateboards, zu einem Multimedia-Franchise mit einigen wirklich interessanten Projekten in Arbeit, neben einigen, bei denen ich etwas vorsichtiger bin. Als ich sah, wie Konami diese Comeback-Party gehandhabt hat, fragte ich mich, ob es ähnliche Pläne für Leute wie hat Castlevania und Solides Metallgetriebe, von denen beide gemunkelt wurden, dass sie noch etwas Leben in sich haben. Aber im Moment bin ich vorsichtig optimistisch, was mehrere kommende Spiele in der Zukunft angeht Stiller Hügel Universum, was ich schon sehr lange nicht mehr sagen konnte.

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